阅读本文大概需要 3 分钟。作者:风平浪静如马链接:juejin.im/post/5de0cb3de51d456a2a3bfc97一、什么是架构我想这个问题,十个人回答得有十一个答案,因为另外的那一个是大家妥协的结果。哈哈,我理解,架构就是骨架,如下图所示:人类的身体的支撑是主要由骨架来承担的,然后是其上的肌肉、神经、皮肤。架构对于软件的重要性不亚于骨架对人类身体的重要性。二、 什么是设计模式这个... https://t.cn/AieMvfVR
BS 合作包 CB10 “假面骑士~开战!假面骑士大战~”
“Rise Hopper”
核心
4-(2绿)/绿
〈0〉Lv1 〈2〉Lv2
手牌中的此卡,在自己对卡名含有「Zero One」的战魂召唤时,可以无需支付费用地进行配置。这个效果在每个回合中只能使用1次。
Lv1·Lv2『这个核心配置时』
从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
Lv2『自己的攻击阶段』
在自己持有系统:「假面」且费用在5或以上的战魂攻击期间,对手不能发动爆烈。
战徽:绿
“Rise Hopper”
核心
4-(2绿)/绿
〈0〉Lv1 〈2〉Lv2
手牌中的此卡,在自己对卡名含有「Zero One」的战魂召唤时,可以无需支付费用地进行配置。这个效果在每个回合中只能使用1次。
Lv1·Lv2『这个核心配置时』
从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
Lv2『自己的攻击阶段』
在自己持有系统:「假面」且费用在5或以上的战魂攻击期间,对手不能发动爆烈。
战徽:绿
BS 合作包 CB10 “假面骑士~开战!假面骑士大战~”
“假面骑士Vulcan Punching Kong”
战魂
5-(3绿)/绿/假面
〈1〉Lv1 6000 〈3〉Lv2 10000
灵动【Change】费用 4-(3绿)(这个效果只可以从手牌中使用)
在这次战斗期间,自己处于攻击/阻挡中的战魂BP+3000。
这个效果发挥后,将这张卡破弃,或者以恢复状态与自己1体持有系统:「假面」且费用在6或以下的战魂替换。
若处于战斗中的话则继续这次战斗。
Lv2『这个战魂攻击时』
由于这个战魂的攻击而使对手的生命减少时,就将对手生命的1个晶核移至对手的预备区。
战徽:绿
“假面骑士Vulcan Punching Kong”
战魂
5-(3绿)/绿/假面
〈1〉Lv1 6000 〈3〉Lv2 10000
灵动【Change】费用 4-(3绿)(这个效果只可以从手牌中使用)
在这次战斗期间,自己处于攻击/阻挡中的战魂BP+3000。
这个效果发挥后,将这张卡破弃,或者以恢复状态与自己1体持有系统:「假面」且费用在6或以下的战魂替换。
若处于战斗中的话则继续这次战斗。
Lv2『这个战魂攻击时』
由于这个战魂的攻击而使对手的生命减少时,就将对手生命的1个晶核移至对手的预备区。
战徽:绿
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