《暗黑破坏神4》游戏总监更换为暴雪元老级员工Joe Shely~!?
暴雪在近日公开的《暗黑破坏神4》开发近况更新中,透露元老级员工Joe Shely将接替Luis Barriga成为新任《暗黑破坏神4》游戏总监,后者已于今年8月从暴雪离职。
Shely早在2005年入职暴雪,曾担任《暗黑破坏神3 夺魂之镰》与《魔兽世界》多个资料片的设计师。开发者简历中提到Shely自2017年以来就是《暗黑破坏神4》开发团队的成员,主要负责玩法深度、游戏系统、战斗体验等部分,他的团队还曾在2019年的暴雪嘉年华活动中发布了《暗黑4》的首个试玩演示。
暴雪在近日公开的《暗黑破坏神4》开发近况更新中,透露元老级员工Joe Shely将接替Luis Barriga成为新任《暗黑破坏神4》游戏总监,后者已于今年8月从暴雪离职。
Shely早在2005年入职暴雪,曾担任《暗黑破坏神3 夺魂之镰》与《魔兽世界》多个资料片的设计师。开发者简历中提到Shely自2017年以来就是《暗黑破坏神4》开发团队的成员,主要负责玩法深度、游戏系统、战斗体验等部分,他的团队还曾在2019年的暴雪嘉年华活动中发布了《暗黑4》的首个试玩演示。
【《暗黑破坏神 4》更新季度开发近况,并宣布更换游戏总监】
《暗黑破坏神4》的前游戏总监 Luis Barriga 因涉及性骚扰与歧视遭开除,本作的新任游戏总监将由《暗黑破坏神3》的首席设计师 Joe Shely 出任。 Joe Shely于2005年入职暴雪,曾参与和负责过多个《魔兽世界》资料片的设计,并且负责过《暗黑破坏神3》的开发。在《暗黑破坏神 4》此前的开发中,他负责游戏战斗方面的整体设计,也是 2019 年嘉年华试玩版的主要负责人。
在此次更新的季度开发近况中, 暴雪为我们介绍了游戏音效方面的部分设计。据悉,《暗黑破坏神4》的音乐风格将延续这个系列游戏一贯的传统,营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时会设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化。
在英雄的技能音效上,《暗黑破坏神》这种类型的游戏,免不了得要有一些火焰的元素。《暗黑破坏神4》的开发游戏团队在COVID-19疫情爆发前跑到一片沙漠现场录制火焰音讯,那是一场规模很大的录制工作。尽管主要目标是撷取火焰音讯,不过后来也顺便撷取了其他各种不同类型的音讯,这些音讯后来都有实际应用在游戏制作方面,例如:环境音效、岩石撞击声、树叶移动的声音、木头撞击声、关门声、打开木门的吱嘎声、金属撞击声和摩擦声。魔法师技能“火焰箭”和“炼狱”,也使用了这些现场录制的声音,然后经过后期大量音讯整合后产生。最终设计出的技能完整音效,听起来浑然天成。
在怪物的音效设计上,专业级动画和AI人工智慧的相辅相成之下,邪恶狡诈的生物被赋予了生命与鲜明的性格。在刚开始针对新的怪物处理音讯时,《暗黑破坏神4》的音效设计师会先替怪物的移动动画加上脚步声和拟音(衣物或皮肤)。只要有了脚步声和拟音,生物举手投足之间的节奏和韵律就能够相当逼真地呈现出来。以木妖为例,音效的设计方式主要是录制木材弯曲凹折时所发出的声音,然后加以处理成长度很长的音讯档案,最后再从中挑选出合适的片段来作为木妖的音效。木妖的音效设计过程很有趣,因为这个怪物主要发出的是类似木头的可怕吱吱声,再搭配音调非常低的人类声音。
在开放世界的环境音效方面,《暗黑破坏神4》音效设计的主干之一是「动态音讯」(Living Audio)。这个词的意思是音景会不断变化而非静态。以地城部分为例,暴雪采取较为拟真写实的音效设计手法,力求让玩家的「听觉与视觉合而为一」。运用长时混响和音效遮蔽,试图引导玩家注意到潜藏的危机,并做好心理准备迎战下一波即将来袭的敌人。
《暗黑破坏神 4》正在稳步开发中,尽管本作早在 2019 年就已宣布登陆 PC、PS4 和 Xbox One,但目前仍未确定的具体发布日期。在谈及游戏的发售时间时,新任游戏总监Joe Shely 指出目前还有很长的路要走,因此短期内我们也不会听到游戏的实质性消息。据推测,本作最早将在2022年发售,而最为可能的发售日期则是2023或是2024年。
《暗黑破坏神4》的前游戏总监 Luis Barriga 因涉及性骚扰与歧视遭开除,本作的新任游戏总监将由《暗黑破坏神3》的首席设计师 Joe Shely 出任。 Joe Shely于2005年入职暴雪,曾参与和负责过多个《魔兽世界》资料片的设计,并且负责过《暗黑破坏神3》的开发。在《暗黑破坏神 4》此前的开发中,他负责游戏战斗方面的整体设计,也是 2019 年嘉年华试玩版的主要负责人。
在此次更新的季度开发近况中, 暴雪为我们介绍了游戏音效方面的部分设计。据悉,《暗黑破坏神4》的音乐风格将延续这个系列游戏一贯的传统,营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时会设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化。
在英雄的技能音效上,《暗黑破坏神》这种类型的游戏,免不了得要有一些火焰的元素。《暗黑破坏神4》的开发游戏团队在COVID-19疫情爆发前跑到一片沙漠现场录制火焰音讯,那是一场规模很大的录制工作。尽管主要目标是撷取火焰音讯,不过后来也顺便撷取了其他各种不同类型的音讯,这些音讯后来都有实际应用在游戏制作方面,例如:环境音效、岩石撞击声、树叶移动的声音、木头撞击声、关门声、打开木门的吱嘎声、金属撞击声和摩擦声。魔法师技能“火焰箭”和“炼狱”,也使用了这些现场录制的声音,然后经过后期大量音讯整合后产生。最终设计出的技能完整音效,听起来浑然天成。
在怪物的音效设计上,专业级动画和AI人工智慧的相辅相成之下,邪恶狡诈的生物被赋予了生命与鲜明的性格。在刚开始针对新的怪物处理音讯时,《暗黑破坏神4》的音效设计师会先替怪物的移动动画加上脚步声和拟音(衣物或皮肤)。只要有了脚步声和拟音,生物举手投足之间的节奏和韵律就能够相当逼真地呈现出来。以木妖为例,音效的设计方式主要是录制木材弯曲凹折时所发出的声音,然后加以处理成长度很长的音讯档案,最后再从中挑选出合适的片段来作为木妖的音效。木妖的音效设计过程很有趣,因为这个怪物主要发出的是类似木头的可怕吱吱声,再搭配音调非常低的人类声音。
在开放世界的环境音效方面,《暗黑破坏神4》音效设计的主干之一是「动态音讯」(Living Audio)。这个词的意思是音景会不断变化而非静态。以地城部分为例,暴雪采取较为拟真写实的音效设计手法,力求让玩家的「听觉与视觉合而为一」。运用长时混响和音效遮蔽,试图引导玩家注意到潜藏的危机,并做好心理准备迎战下一波即将来袭的敌人。
《暗黑破坏神 4》正在稳步开发中,尽管本作早在 2019 年就已宣布登陆 PC、PS4 和 Xbox One,但目前仍未确定的具体发布日期。在谈及游戏的发售时间时,新任游戏总监Joe Shely 指出目前还有很长的路要走,因此短期内我们也不会听到游戏的实质性消息。据推测,本作最早将在2022年发售,而最为可能的发售日期则是2023或是2024年。
暴雪宣布元老级员工Joe Shely将接替Luis Barriga成为新任《暗黑破坏神4》游戏总监,后者已于8月从暴雪离职。
Shely于2005年入职暴雪,曾担任《暗黑破坏神3 夺魂之镰》与《魔兽世界》多个资料片的设计师。开发者简历中提到Shely自2017年以来就是《暗黑破坏神4》开发团队的成员,主要负责玩法深度、游戏系统、战斗体验等部分,他的团队还曾在2019年的暴雪嘉年华活动中发布了《暗黑4》的首个试玩演示。
Shely于2005年入职暴雪,曾担任《暗黑破坏神3 夺魂之镰》与《魔兽世界》多个资料片的设计师。开发者简历中提到Shely自2017年以来就是《暗黑破坏神4》开发团队的成员,主要负责玩法深度、游戏系统、战斗体验等部分,他的团队还曾在2019年的暴雪嘉年华活动中发布了《暗黑4》的首个试玩演示。
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