游戏王 Gx,十代(游城十代)走路画面的ed歌,我唱到相似50%,即是翻唱。相信大神更有经验 下次再努力背歌词 大桥贤一郎唱过的歌
唤醒你的心
歌曲歌手 作词 作曲编曲
ED 『Wake Up Your Heart』(34话:104话) KENNwith The NaB's
The NaB's 前田克树芳野藤丸
唤醒你的心
歌曲歌手 作词 作曲编曲
ED 『Wake Up Your Heart』(34话:104话) KENNwith The NaB's
The NaB's 前田克树芳野藤丸
爱丽丝的提问么,稍微回答一下好了
看出来了吧,这并不是故意犯错,因为我只告诉你一个人就行了。只是如果是游城十代的霸王或许容易一些,但是这个是别样实验而已,印象诱导,如果是往邪恶的方面想的话,就算是我赢了,否则就是输,因为思维的单一性,加上诱导,很容易造成一些错觉。那么为什么要加注自身呢?这是印象问题,人在做,别人在看,思维的差异性,关注的不同点,诚意和歉意会获得周围人的好感,就如声之形的女主和黑长直一样,道歉的时候大多会偏向女主,而去责怪黑长直,实际上,双方其实并没有错,只是因为性格冲突而起的矛盾(懦弱与直爽)。还有一点是吉祥物的原因,虽然并不聪明,但是温和的性格容易获得别人的亲近感,或许有些有用的人也说不定,不过这个是导致鱼龙混杂的直接原因。最后就是因为智力和嘴巴的原因,很不爽,有些厌恶这一点
至于别的事情,还有几点要说的,兵者,诡道也。我就是喜欢爱丽丝你这一点,还有其他的地方,不需要修正也没关系,好好地听我说就行了,一、先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度。(不要过分迷信,不要听蠢人的话)二、践墨随敌,以决战事。(灵活变通)三、故知兵者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。(多样性)以上几点差不多也是这样,虽然会听到很烦之类的抱怨,不过这也是没办法的事情吧
只是造成破绽的原因倒是有很多,不过每次说其他人的坏话你都很高兴呢。故将有五危,必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。知晓弱点抓住方法,利用弱点造成的致命性打击,比如温和而精明,不会见死不救,100%的方法
主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。因为廉价的挑衅就失去理智,易怒冲动,既没有风度也没有气量(蠢货)
相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。决胜时刻的吝惜,商人之举而非将领之才(川普)
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。急躁的人会犯的错误,先手就让给你好了
是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。既没有知晓真实,也没有查明原因,甚至连目的和动机都不明,完全是一团迷雾,这样就应战并不是明智之举
故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。
人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。(想要达到的境界,但是目前为止并没有得到)
不战而屈人之兵,善之善者也。(例如前辈)
故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(白起的例子,战国策最后的那句王不答而去还真是伤感呐,因为位及三公的原因劝秦王求和,直接导致有隙,一问一答完全彰显了白起的知己知彼的特质,最后自刎而死真是可惜了一位将才)
看出来了吧,这并不是故意犯错,因为我只告诉你一个人就行了。只是如果是游城十代的霸王或许容易一些,但是这个是别样实验而已,印象诱导,如果是往邪恶的方面想的话,就算是我赢了,否则就是输,因为思维的单一性,加上诱导,很容易造成一些错觉。那么为什么要加注自身呢?这是印象问题,人在做,别人在看,思维的差异性,关注的不同点,诚意和歉意会获得周围人的好感,就如声之形的女主和黑长直一样,道歉的时候大多会偏向女主,而去责怪黑长直,实际上,双方其实并没有错,只是因为性格冲突而起的矛盾(懦弱与直爽)。还有一点是吉祥物的原因,虽然并不聪明,但是温和的性格容易获得别人的亲近感,或许有些有用的人也说不定,不过这个是导致鱼龙混杂的直接原因。最后就是因为智力和嘴巴的原因,很不爽,有些厌恶这一点
至于别的事情,还有几点要说的,兵者,诡道也。我就是喜欢爱丽丝你这一点,还有其他的地方,不需要修正也没关系,好好地听我说就行了,一、先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度。(不要过分迷信,不要听蠢人的话)二、践墨随敌,以决战事。(灵活变通)三、故知兵者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。(多样性)以上几点差不多也是这样,虽然会听到很烦之类的抱怨,不过这也是没办法的事情吧
只是造成破绽的原因倒是有很多,不过每次说其他人的坏话你都很高兴呢。故将有五危,必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。知晓弱点抓住方法,利用弱点造成的致命性打击,比如温和而精明,不会见死不救,100%的方法
主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。因为廉价的挑衅就失去理智,易怒冲动,既没有风度也没有气量(蠢货)
相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。决胜时刻的吝惜,商人之举而非将领之才(川普)
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。急躁的人会犯的错误,先手就让给你好了
是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。既没有知晓真实,也没有查明原因,甚至连目的和动机都不明,完全是一团迷雾,这样就应战并不是明智之举
故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。
人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。(想要达到的境界,但是目前为止并没有得到)
不战而屈人之兵,善之善者也。(例如前辈)
故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(白起的例子,战国策最后的那句王不答而去还真是伤感呐,因为位及三公的原因劝秦王求和,直接导致有隙,一问一答完全彰显了白起的知己知彼的特质,最后自刎而死真是可惜了一位将才)
怎么会有这么短的剧场版and怎么会有敢一挑三主角还敢先攻这么凶最后却这么菜的boss
对D轮和同调充满渴望与好奇的啾呆和王样太可爱了ww
出电子终结你无动于衷出虹龙你拍案而起大喊你居然抢约翰的卡!替我家凯撒老公diss你了啾呆你这个过分的小男孩(
小表数年如一日的可爱王样数年如一日的帅气
有一点被蟹哥帅到想看5ds
Finally 游城十代 我的天使
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