我的宝宝是给大家带来好运的崽崽
本来我妈一直想回去,但是等宝贝大排畸结束安心了再回,所以一拖再拖,我妈下高铁出站,已经做好了隔离准备,没想到今天九点新政策,不需要隔离了,哈哈哈哈昨天回去的还在隔离中呢[允悲]我的宝是个幸运鹅!上海疫情那么严重的时期,完美的避开了所有封控期,顺利完成每一个产检❤️爱你喔!继续给我们带来好运[吃瓜]
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#电视剧梦华录[超话]#就是一个普通的古偶,既要求他几乎完全按照古代的一切来拍,又得要求他按照现代人的思想来演,还得避开所有的雷点——黑子怎么不上天???不行你们来拍[微笑][微笑]
黑梦华录只要你黑的对,你随便,我都能加入黑的阵营;然而抓着一些有的没的乱黑,这就是黑子的职业操守?[拜拜][拜拜]
你有不喜欢这剧的权利,我也有喜欢这剧的权利[吃瓜]
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#sky光遇[超话]#
【游戏中的神话故事架构① 】
当我们把所有负面情感避开之后,我们想把希望传递的情感做到一定高度。
宣泄是比较常用的词汇。它是指一个人被很强烈的情感冲击过以后,会有一种空虚感。
如果你看了一部很棒的电影,往往从电影院出来是不爱说话的。回家第二天早上醒过来还会想这个电影。这是为什么呢?当被很强大的东西冲击过之后,你有一种焕然一新,或者被治愈的感觉。
我自己小的时候玩过《仙剑奇侠传》,当时林月如死的时候我也哭,我就想为什么她就死了呢,作为一个十三四岁的小孩,玩了那个游戏,人生第一次经历这么惨重的失去一样东西的感觉。这让我想了很长时间,我觉得通过思考这个游戏中发生的事情而得到的一些新的领会,对我人生的帮助是很大的。这也是我后来为什么想做游戏和动画,因为我觉得游戏里讲的故事会让我人生更加美好。这也是为什么我觉得自己是一个做艺术的人,因为我就想通过讲故事,不管是以游戏还是动画的形式,能够让玩过游戏的人觉得自己人生会变得更好。
当然,要做到这样强烈的情感冲击是需要一些技巧的。在好莱坞,这种叙事架构叫做三段式。如果一个故事从开端开始,曲线一直增长到最后的话,这个曲线实际上是直线。人对直线的情感感知是很差的。就像看故事的时候,这个故事突然峰回路转,你就可以一下感觉到这个故事变得低潮了。当你认为失去了一切的时候,突然间来了一个重生,这个上升的感觉是非常强烈的,所以绝大多数好莱坞电影,中间都有转折,最后高潮一定要非常强烈。
当时我们做《Journey》的时候,是按照一个称为神话故事架构(fairy-tale framework)进行的。这个故事架构经常被好莱坞使用,比如《星球大战》、《骇客帝国》等等都是用的这种架构。
#sky光遇##陈星汉游戏理念#
【游戏中的神话故事架构① 】
当我们把所有负面情感避开之后,我们想把希望传递的情感做到一定高度。
宣泄是比较常用的词汇。它是指一个人被很强烈的情感冲击过以后,会有一种空虚感。
如果你看了一部很棒的电影,往往从电影院出来是不爱说话的。回家第二天早上醒过来还会想这个电影。这是为什么呢?当被很强大的东西冲击过之后,你有一种焕然一新,或者被治愈的感觉。
我自己小的时候玩过《仙剑奇侠传》,当时林月如死的时候我也哭,我就想为什么她就死了呢,作为一个十三四岁的小孩,玩了那个游戏,人生第一次经历这么惨重的失去一样东西的感觉。这让我想了很长时间,我觉得通过思考这个游戏中发生的事情而得到的一些新的领会,对我人生的帮助是很大的。这也是我后来为什么想做游戏和动画,因为我觉得游戏里讲的故事会让我人生更加美好。这也是为什么我觉得自己是一个做艺术的人,因为我就想通过讲故事,不管是以游戏还是动画的形式,能够让玩过游戏的人觉得自己人生会变得更好。
当然,要做到这样强烈的情感冲击是需要一些技巧的。在好莱坞,这种叙事架构叫做三段式。如果一个故事从开端开始,曲线一直增长到最后的话,这个曲线实际上是直线。人对直线的情感感知是很差的。就像看故事的时候,这个故事突然峰回路转,你就可以一下感觉到这个故事变得低潮了。当你认为失去了一切的时候,突然间来了一个重生,这个上升的感觉是非常强烈的,所以绝大多数好莱坞电影,中间都有转折,最后高潮一定要非常强烈。
当时我们做《Journey》的时候,是按照一个称为神话故事架构(fairy-tale framework)进行的。这个故事架构经常被好莱坞使用,比如《星球大战》、《骇客帝国》等等都是用的这种架构。
#sky光遇##陈星汉游戏理念#
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