#励志语录[超话]##阳光信用##正能量#
快樂有兩個層面:
一是世界的快樂,
當然離不開物質和形相的成就,
包括財富、名氣、地位、影響力。
另一種快樂則來自更深的層面,
和物質不相關,它更容易獲得,
甚至,是永久的。
只是我們往往分不清,
完全投入人間追求,
誤以為這是可以永恆的生命的快樂。
一個人不快樂,不光是心情不愉快,
會調動一連串更多負面的回憶,
而且這是一個相互滋長的循環,
證明自己的不愉快是有道理的。
從找到自己最真實的樣子開始,
一步一步認識最快樂那個自己,
並找回長久以來丟失的特質。
不喜歡跟不合理都不要勉強自己,
不合理的要求是磨耗,不是磨練,
不合理的人是磨人,不會成貴人。
豐盈的人生比起拚命囤積,
更需要好好整理,接受當下感受,
真實的你就是最好的你。
忍耐不合適的環境只會消耗能量,
與發自內心感到喜悅的事物相處,
才能帶動人生的正向循環。 https://t.cn/R47dNJB
快樂有兩個層面:
一是世界的快樂,
當然離不開物質和形相的成就,
包括財富、名氣、地位、影響力。
另一種快樂則來自更深的層面,
和物質不相關,它更容易獲得,
甚至,是永久的。
只是我們往往分不清,
完全投入人間追求,
誤以為這是可以永恆的生命的快樂。
一個人不快樂,不光是心情不愉快,
會調動一連串更多負面的回憶,
而且這是一個相互滋長的循環,
證明自己的不愉快是有道理的。
從找到自己最真實的樣子開始,
一步一步認識最快樂那個自己,
並找回長久以來丟失的特質。
不喜歡跟不合理都不要勉強自己,
不合理的要求是磨耗,不是磨練,
不合理的人是磨人,不會成貴人。
豐盈的人生比起拚命囤積,
更需要好好整理,接受當下感受,
真實的你就是最好的你。
忍耐不合適的環境只會消耗能量,
與發自內心感到喜悅的事物相處,
才能帶動人生的正向循環。 https://t.cn/R47dNJB
《小敏家》周迅在剧中饰演的刘小敏,23岁生下儿子金家俊,如今儿子已经20岁了,可见小敏已经43岁。
剧中虽然没有对小敏的妹妹刘小捷的年龄过多阐述,但是根据小敏的年龄能够推断出刘小捷也在奔四的路上了。
姐妹二人同样追随了母亲的离异道路,结婚之后又离婚,但是两人离婚之后的不同遭遇却形成了鲜明的对比,相比较刘小敏的战战兢兢,刘小捷堪称人间清醒。
正是这份清醒,使得刘小捷哪怕在离婚之后,也能够很快地吸引到各种异性,成了“香饽饽”。
01嫁给北京男人,却从来没有靠男人
刘小敏哪怕到北京20多年,其实心里也一直在责怪母亲,给自己安排金波的婚事。
母亲独自一人拉扯两个孩子长大实属不易,金波的父亲当时开厂,家庭经济非常富裕,母亲给刘小敏安排的婚姻,实际上就是“利用婚姻使家庭脱贫致富”。
即使刘小敏当时不情愿,但是依然接受了母亲的安排,只是谁也没有想到金波家的富足生活并没有持续多久。
刘小敏的婚姻和爱情毫无关系,是根据现实经济条件下的权衡利弊,在当时的环境下,刘家三口多多少少都受了金家的恩惠。
或许是因为姐姐刘小敏惨痛的婚姻教训,刘小捷来到北京之后快速地闪婚了,但是她始终保持着清醒的人格。
虽然她嫁给了一个北京男人,但却从来没有指望北京男人发财致富。
刘小捷和他的妈宝男老公离婚时,我们才知道原来他们住的房子是刘小捷用自己的福利在北京买的,而且每个月的贷款都是自己在还。
结婚这两年,“妈宝男”老公确实付出了一些生活费和必要开支,但是这一切也都折算成了现金补偿,就连房子溢价的部分,刘小捷也按照合理的规定给了妈宝男。
所以在这场婚姻中,刘小捷并没有占到他妈宝男老公的任何好处,也从来没有想过贪图北京男人的便宜。
也正是因为这份清醒,刘小捷在离婚时才如此有底气,这份维持了两年的婚姻也离得干干净净!
02 刘小捷离婚后的资本,成了她再爱的底气
而离婚之后的刘小捷,虽然不是北京本地人,却成了北京的有房一族,又有稳定的工作,30多岁经济收入尚可,这份经济的保障,给了刘小捷爱情的自信。
其次前段婚姻,刘小捷并没有任何原则上的问题,两个人属于“道不同不相为谋”,离婚是迟早的事情。
都说中年人的婚姻很难,是因为中年人一旦谈爱情必然要牵扯到方方面面,刘小捷不像姐姐刘小敏有一个孩子的负担和牵绊,所以她能随心所欲的谈恋爱。
而对于那些看上她的男人来说,刘小捷长得漂亮身材好,经济上又没负担,前段婚姻她也没有任何过错。
并且刘小捷的家庭背景也很简单,和姐姐两人都在北京,姐姐自己也有一套房子,并且是北京国际医院的主任护士。
并没有“伏弟魔”的隐患,也没有复杂的家庭关系,更不会出现“婚姻扶贫”的情况。
所以刘小捷离婚之后之所以能够成为“香饽饽”,和她这么多年来积累的资本有很大关系:简单的家庭背景加上个人的魅力,还有一定的经济基础,又没有孩子。
这样的女人在婚恋市场上具有极大的优势,否则怎么可能让两个男人为他争风吃醋呢?
03男闺蜜甘心给她当“备胎”,“年下帅哥”主动追求
第1个是他的男闺蜜,也就是他的大学同学钱锋。
他其实一直非常喜欢刘小捷,但是就是怕戳破了这层窗户纸,以后连朋友都没得做,所以一直以男闺密的身份陪伴在她的身边。
但一直在为自己“转正”寻找机会。
刘小敏的儿子来北京,钱锋没少出谋划策,但是一直能摆正自己的身份,不过多地参与他们家的家事。
刘小婕的妈妈来北京,为了替好哥们陈卓打下良好的基础,主动给丈母娘挑礼物,并且在刘小捷妈妈面前主动介绍自己,其实就是为了留下一个初步的印象。
一切看似很顺利,但是就在这个时候半路杀出一个程咬金,在一次打球的过程中,一个年下帅哥徐正闯入了刘小捷的生活,并且两个人快速的互相吸引。
以迅雷不及掩耳之势确立了恋爱关系,不得不说徐正这样的长相和为人处事的方式,很难不让女生心动。
男人看男人,就像女人看女人,一看一个准。
徐正知道钱锋在打什么鬼主意,所以希望刘小捷能和钱锋保持一定的距离。
只是在爱情中,有些终归只是烂桃花,有些才是你的“正缘”。
刘小捷经历不同的恋爱之后,终会发现谁才是最适合自己的。
04 刘小敏前夫死缠烂打,现任又不敢公开
我们再来看刘小敏,同样都是离婚,但是刘小敏因为儿子的牵绊,不得不和前夫存在着必要的联系,而前夫死缠烂打的方式让刘小敏烦恼不已。
尽管现在又交了一个男朋友,但是为了让儿子金家骏专心备战高考,所以不能公开。
刘小敏处理爱情的方式有一些“优柔寡断”,并且因为自己过往的经历,所以对一切都小心翼翼,生怕别人看他的笑话,也生怕别人发现她以前在九江的事儿。
但越是小心翼翼,就越不能做到斩草除根。
这一点刘小捷就做得干净利落多了,面对妈宝男和他妈妈两人上门,刘小捷的气势丝毫不弱。
在民政局离婚时,面对工作人员的调解,刘小捷也敢于将所有的过错指向妈宝男。
当妈宝男再次因为母亲的指示来到刘小捷家,想再问她要一些房款补偿,刘小捷给出的答复是果断拒绝。
也正是在离婚时做到毫不退让,才能够和前夫断得干干净净,并且让他不敢上门找麻烦。
也只有将前一段时间过往的事情全部捋清,孰是孰非已成定局,才能够更好地面对未来。
没有孩子的牵绊,也没有自己内心的不安,刘小捷离婚之后谈恋爱光明正大,丝毫不遮遮掩掩。
或许《小敏家》一开始就将两个人的性格隐藏在了名字中,刘小敏性格“敏感多疑”,刘小捷性格“豁达开朗”。
都说性格决定命运,刘小敏和刘小捷的性格注定了她们的婚姻之路就不一样。
剧中虽然没有对小敏的妹妹刘小捷的年龄过多阐述,但是根据小敏的年龄能够推断出刘小捷也在奔四的路上了。
姐妹二人同样追随了母亲的离异道路,结婚之后又离婚,但是两人离婚之后的不同遭遇却形成了鲜明的对比,相比较刘小敏的战战兢兢,刘小捷堪称人间清醒。
正是这份清醒,使得刘小捷哪怕在离婚之后,也能够很快地吸引到各种异性,成了“香饽饽”。
01嫁给北京男人,却从来没有靠男人
刘小敏哪怕到北京20多年,其实心里也一直在责怪母亲,给自己安排金波的婚事。
母亲独自一人拉扯两个孩子长大实属不易,金波的父亲当时开厂,家庭经济非常富裕,母亲给刘小敏安排的婚姻,实际上就是“利用婚姻使家庭脱贫致富”。
即使刘小敏当时不情愿,但是依然接受了母亲的安排,只是谁也没有想到金波家的富足生活并没有持续多久。
刘小敏的婚姻和爱情毫无关系,是根据现实经济条件下的权衡利弊,在当时的环境下,刘家三口多多少少都受了金家的恩惠。
或许是因为姐姐刘小敏惨痛的婚姻教训,刘小捷来到北京之后快速地闪婚了,但是她始终保持着清醒的人格。
虽然她嫁给了一个北京男人,但却从来没有指望北京男人发财致富。
刘小捷和他的妈宝男老公离婚时,我们才知道原来他们住的房子是刘小捷用自己的福利在北京买的,而且每个月的贷款都是自己在还。
结婚这两年,“妈宝男”老公确实付出了一些生活费和必要开支,但是这一切也都折算成了现金补偿,就连房子溢价的部分,刘小捷也按照合理的规定给了妈宝男。
所以在这场婚姻中,刘小捷并没有占到他妈宝男老公的任何好处,也从来没有想过贪图北京男人的便宜。
也正是因为这份清醒,刘小捷在离婚时才如此有底气,这份维持了两年的婚姻也离得干干净净!
02 刘小捷离婚后的资本,成了她再爱的底气
而离婚之后的刘小捷,虽然不是北京本地人,却成了北京的有房一族,又有稳定的工作,30多岁经济收入尚可,这份经济的保障,给了刘小捷爱情的自信。
其次前段婚姻,刘小捷并没有任何原则上的问题,两个人属于“道不同不相为谋”,离婚是迟早的事情。
都说中年人的婚姻很难,是因为中年人一旦谈爱情必然要牵扯到方方面面,刘小捷不像姐姐刘小敏有一个孩子的负担和牵绊,所以她能随心所欲的谈恋爱。
而对于那些看上她的男人来说,刘小捷长得漂亮身材好,经济上又没负担,前段婚姻她也没有任何过错。
并且刘小捷的家庭背景也很简单,和姐姐两人都在北京,姐姐自己也有一套房子,并且是北京国际医院的主任护士。
并没有“伏弟魔”的隐患,也没有复杂的家庭关系,更不会出现“婚姻扶贫”的情况。
所以刘小捷离婚之后之所以能够成为“香饽饽”,和她这么多年来积累的资本有很大关系:简单的家庭背景加上个人的魅力,还有一定的经济基础,又没有孩子。
这样的女人在婚恋市场上具有极大的优势,否则怎么可能让两个男人为他争风吃醋呢?
03男闺蜜甘心给她当“备胎”,“年下帅哥”主动追求
第1个是他的男闺蜜,也就是他的大学同学钱锋。
他其实一直非常喜欢刘小捷,但是就是怕戳破了这层窗户纸,以后连朋友都没得做,所以一直以男闺密的身份陪伴在她的身边。
但一直在为自己“转正”寻找机会。
刘小敏的儿子来北京,钱锋没少出谋划策,但是一直能摆正自己的身份,不过多地参与他们家的家事。
刘小婕的妈妈来北京,为了替好哥们陈卓打下良好的基础,主动给丈母娘挑礼物,并且在刘小捷妈妈面前主动介绍自己,其实就是为了留下一个初步的印象。
一切看似很顺利,但是就在这个时候半路杀出一个程咬金,在一次打球的过程中,一个年下帅哥徐正闯入了刘小捷的生活,并且两个人快速的互相吸引。
以迅雷不及掩耳之势确立了恋爱关系,不得不说徐正这样的长相和为人处事的方式,很难不让女生心动。
男人看男人,就像女人看女人,一看一个准。
徐正知道钱锋在打什么鬼主意,所以希望刘小捷能和钱锋保持一定的距离。
只是在爱情中,有些终归只是烂桃花,有些才是你的“正缘”。
刘小捷经历不同的恋爱之后,终会发现谁才是最适合自己的。
04 刘小敏前夫死缠烂打,现任又不敢公开
我们再来看刘小敏,同样都是离婚,但是刘小敏因为儿子的牵绊,不得不和前夫存在着必要的联系,而前夫死缠烂打的方式让刘小敏烦恼不已。
尽管现在又交了一个男朋友,但是为了让儿子金家骏专心备战高考,所以不能公开。
刘小敏处理爱情的方式有一些“优柔寡断”,并且因为自己过往的经历,所以对一切都小心翼翼,生怕别人看他的笑话,也生怕别人发现她以前在九江的事儿。
但越是小心翼翼,就越不能做到斩草除根。
这一点刘小捷就做得干净利落多了,面对妈宝男和他妈妈两人上门,刘小捷的气势丝毫不弱。
在民政局离婚时,面对工作人员的调解,刘小捷也敢于将所有的过错指向妈宝男。
当妈宝男再次因为母亲的指示来到刘小捷家,想再问她要一些房款补偿,刘小捷给出的答复是果断拒绝。
也正是在离婚时做到毫不退让,才能够和前夫断得干干净净,并且让他不敢上门找麻烦。
也只有将前一段时间过往的事情全部捋清,孰是孰非已成定局,才能够更好地面对未来。
没有孩子的牵绊,也没有自己内心的不安,刘小捷离婚之后谈恋爱光明正大,丝毫不遮遮掩掩。
或许《小敏家》一开始就将两个人的性格隐藏在了名字中,刘小敏性格“敏感多疑”,刘小捷性格“豁达开朗”。
都说性格决定命运,刘小敏和刘小捷的性格注定了她们的婚姻之路就不一样。
《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
✋热门推荐