今年拍单独班级毕业照的那一刻又好像看到了当初的高三三班[苦涩] 流水的毕业生 铁打的胡妈
高一:课间不跑操被罚写检查(谁当初还没叛逆一回[doge])、班级月考不理想全班被罚站着上班会课、春游时同学手机掉出口袋 你看见了却什么都没说、作为临时班主任 分班前却还会拜托隔壁班有单反的老师给我们班照一张合照[泪]高二高三:很有缘分 你继续做我政治老师 课上默写打小抄 你一走下讲台 全班藏纸条的声音大到我们自己听了都羞愧[苦涩] 或许是一些信任 你没戳破我们的小伎俩 课后借着交你默写的借口去行政楼上厕所 一开始还是偷偷坐电梯 后来就是明目张胆 电梯到了 开门还会遇到校长的那种[苦涩]
最后高考只有政治A➕画上了完美的句号 真的很喜欢一些很有度的严师畏友的分寸感
胡妈的矛特具析我能记一辈子
高一:课间不跑操被罚写检查(谁当初还没叛逆一回[doge])、班级月考不理想全班被罚站着上班会课、春游时同学手机掉出口袋 你看见了却什么都没说、作为临时班主任 分班前却还会拜托隔壁班有单反的老师给我们班照一张合照[泪]高二高三:很有缘分 你继续做我政治老师 课上默写打小抄 你一走下讲台 全班藏纸条的声音大到我们自己听了都羞愧[苦涩] 或许是一些信任 你没戳破我们的小伎俩 课后借着交你默写的借口去行政楼上厕所 一开始还是偷偷坐电梯 后来就是明目张胆 电梯到了 开门还会遇到校长的那种[苦涩]
最后高考只有政治A➕画上了完美的句号 真的很喜欢一些很有度的严师畏友的分寸感
胡妈的矛特具析我能记一辈子
古人的智慧:说话的方式,决定人生的运势
1、内方外圆,随机应变
内者,进说辞也。揵者,揵所谋也。
欲说者务隐度,计事者务循顺。
阴虑可否,明言得失,以御其志。
——《鬼谷子》
想要说服别人,就不要直来直去,这样只会伤人。学会委婉劝谏,既不伤害彼此,也能达成目标。一个人要讲原则,但是也要懂得灵活。
古人常说:忠言逆耳利于行。但是为什么忠言一定要逆耳呢?邹忌讽齐王纳谏,只是讲了一个故事,就让齐威王开开心心地广开言路。
曾国藩说:劝人不可指其过,需先美其长。人都是喜欢听好话,不喜欢听坏话。我们内心要让别人变好,这是内方;但是未必要直来直去,通过伤人面子的说话方式,这是外圆。
2、说话有道,不可任口
故口者,机关也,所以关闭情意;
耳目者,心之佐助也,所以窥间见奸邪。
——《鬼谷子》
常言道:“守口不密,泄尽真机。”曾国藩也讲:“说话不可任口,行事不可任心。”会说话的人,总是懂得倾听、善于思考。将目视、耳听、心思,三者融会贯通。
为人处世,要学会拒绝一些毫无意义的争论。不让情绪受到外界的影响,智慧才能丰盈起来。即使具有雄辩之才,也同样应当谨言慎行。如果说出来的话没有任何意义,那就没必要去说;如果说出来的话会伤害别人,那就一定不要说。
出口之言,要能够做到有理有据,从而在与人交流的过程中无往不利。
3、说话有方,不逞口舌之利
平言者,决而干勇。
——《鬼谷子》
“平言”,就是不“抬杠”。不逞一时的口舌之利,不做毫无意义的争论。世间的言语之争,争的无非是嘴上痛快。无论胜负都劳心劳力,并没有半点实际意义,甚至可能给自己平添麻烦。
《道德经》有言:“夫唯不争,故天下莫能与之争。”保持身心愉悦的秘诀,就是不要跟人“抬杠”。“抬杠”分出个是非对错,又能决定得了什么呢?双方各执一词,谁也说服不了谁,白费一番嘴上功夫。很多时候,沉默才是最有力的反击。
事实胜于雄辩,公道自在人心。而鬼谷子的智慧告诉我们,唯有言语平实的人,才能拥有真正的决心和勇气。他们懂得用最平实的语言,表达最实际的态度。既不必夸张,又无需争辩。以质朴的语言增强说话的分量,而不是通过诡辩达到言语胜人的目的。从而把有限的时间和精力,投入到更多有意义的事情上去。
4、口可以食,不可以言
古人有言曰:
“口可以食,不可以言。”
言者,有讳忌也。
众口烁金,言有曲故也。
——《鬼谷子》
古人云:“口可以用来吃饭,却不能胡乱说话。”一说话,就容易犯忌讳。“众口铄金”,是由于言辞之间难免因为偏见而歪曲事实。
口可以食,不可以言。这句话现在被翻译成:饭可以乱吃,话不可以乱讲。
恶语伤人六月寒,一个人随便说一句话,可能是无心之言,但是可能会非常严重地伤害他人。
众口铄金,积毁销骨。舆论的压力,足以在精神上压垮任何人。舌上有龙泉,杀人不见血。能少说就少说,能不说就不说。管住自己的嘴,就是积德。
5、两年学说话,一生学闭嘴
人言者,动也。
己默者,静也,因其言,听其辞。
——《鬼谷子》
聪明人保持缄默,愚笨的人滔滔不绝。
每个人都希望被别人理解,懂得倾听别人,才是最有效的沟通手段。
听懂了别人在说什么,自己才能一语中的,切中要害,把握主导,让人心服。
青蛙叫个不停,没人理会;公鸡一叫大家就都起床了。
讲话不在多,切中要害才最重要。
6、事以密成,语以泄败
言而当,知也。
默而当,亦知也。
——《鬼谷子》
学会说话是一门学问,学会沉默更是一种修养。
一上来就把话说尽、把事做绝的人,直接暴露了他的层次。知人不评人、看破不说破,才是高情商的表现。
常听人说:“饭可以乱吃,话不能乱说。”有些话,自己心里清楚就好,不必拿出来对别人说。
《韩非子》有言:“事以密成,语以泄败。”说话太直,难免多说多错,容易给自己惹上麻烦。
俗话说得好:“逢人且说三分话,未可全抛一片心。”讲话要注意分寸,把有益的话放出来,得罪人的话就关进肚子里。
做人最忌讳交浅言深,话到嘴边留一半,既是保护自己,也是尊重别人。相视一笑、点到即止,才能让彼此都感到舒服。
7、说话讲究对象,话不投机半句多
与智者言,依于博;与拙者言,依于辩;
与辩者言,依于要;与贵者言,依于势;
与富者言,依于高;与贫者言,依于利;
与贱者言,依于谦;与勇者言,依于敢;
与愚者言,依于锐;此其术也,而人常反之。
——《鬼谷子》
与智慧者谈话,要以渊博为原则;与笨拙者说话,要以强辩为原则;与善辩的人谈话,要以简要为原则;与高贵的人谈话,要以气势为原则;与富人谈话,要以高屋建瓴为原则;与穷人谈话,要以利害为原则;与卑贱者谈话,要以谦恭为原则;与勇敢的人谈话,要以果敢为原则;与上进者谈话,要以锐意进取为原则;这些都是与人谈话的原则,然而不少人却常常背道而驰。
说话之道并不是见人说人话,见鬼说鬼话。他要求一个人能因时制宜、因地制宜,因人制宜,说话有智慧,说活有技巧,说话是一门高深的艺术,要纯熟完满地说话,不易做到,但只要注意说话场所和说话对象,时时注意斟酌字句,借鉴鬼谷子的智慧精华,在日常生活工作中多加修炼,这样我们也能成为会说话的人。
8、眼界越是开阔,嘴上越是审慎
口者,心之门户也。
必预审其变化,吉凶大命系焉。
——《鬼谷子》
有格局的人,总会格外审视自己的语言。因为事的吉凶、人的命运,往往都系于言语之间。
不同的眼界和话语,带给对方不同的感受,所获得的回报也会大不相同。荀子曰:“与人善言,暖于布帛;伤人之言,深于矛戟。”如果你与一个人聊天时感到很舒服,那么对方的情商和见识,肯定远胜于你。这样的人,绝不轻易出口伤人,而是懂得把握语言的尺度。
如何把话说得恰到好处,不得罪人,让人舒服,确实是一门学问。鬼谷子的建议是,嘴巴是宣泄情感的门户,要善用开合之间的转化。把有益的话、动听的话说出来,把有害的话、得罪人的话关在肚子里。必须要说的时候,也要想办法把话说得委婉一些。
眼界越是开阔,嘴上越是审慎。
9、说话有忌,聪明人从不说
辞言有五:
曰病、曰怨、曰忧、曰怒、曰喜。
——《鬼谷子》
病者,说话无精打采,缺乏精气神,做任何事情都没有干劲,没有上进心;怨者,喜欢抱怨,充满负能量,遇事没有主见,不去解决,消极悲观;忧者,多愁善感,情感过于丰富,沉浸在自我世界,让旁人无所适从;怒者,情绪失控,喜怒都形于色,言辞过分;喜者,得意忘形,做事高调,口不择言。
常言道,福从口入,祸从口出。你嘴里的人生,就是你的人生,好好说话,懂得控制自己的情绪,任何情况都不要口出狂言。想得富贵命,先养富贵嘴。
10、说话有数,换位思考
说者听,必合于情。
——《鬼谷子》
鬼谷子所谓的“合乎情”,就是要合乎听者的情绪。
要是有人单方面地对你吐苦水、发牢骚,丝毫不在意你的感受,这样的人无论说什么只会引起人的反感。说话考虑别人的情绪,懂得换位思考,这是对别人的尊重,也是对自己修养的一种体现。
1、内方外圆,随机应变
内者,进说辞也。揵者,揵所谋也。
欲说者务隐度,计事者务循顺。
阴虑可否,明言得失,以御其志。
——《鬼谷子》
想要说服别人,就不要直来直去,这样只会伤人。学会委婉劝谏,既不伤害彼此,也能达成目标。一个人要讲原则,但是也要懂得灵活。
古人常说:忠言逆耳利于行。但是为什么忠言一定要逆耳呢?邹忌讽齐王纳谏,只是讲了一个故事,就让齐威王开开心心地广开言路。
曾国藩说:劝人不可指其过,需先美其长。人都是喜欢听好话,不喜欢听坏话。我们内心要让别人变好,这是内方;但是未必要直来直去,通过伤人面子的说话方式,这是外圆。
2、说话有道,不可任口
故口者,机关也,所以关闭情意;
耳目者,心之佐助也,所以窥间见奸邪。
——《鬼谷子》
常言道:“守口不密,泄尽真机。”曾国藩也讲:“说话不可任口,行事不可任心。”会说话的人,总是懂得倾听、善于思考。将目视、耳听、心思,三者融会贯通。
为人处世,要学会拒绝一些毫无意义的争论。不让情绪受到外界的影响,智慧才能丰盈起来。即使具有雄辩之才,也同样应当谨言慎行。如果说出来的话没有任何意义,那就没必要去说;如果说出来的话会伤害别人,那就一定不要说。
出口之言,要能够做到有理有据,从而在与人交流的过程中无往不利。
3、说话有方,不逞口舌之利
平言者,决而干勇。
——《鬼谷子》
“平言”,就是不“抬杠”。不逞一时的口舌之利,不做毫无意义的争论。世间的言语之争,争的无非是嘴上痛快。无论胜负都劳心劳力,并没有半点实际意义,甚至可能给自己平添麻烦。
《道德经》有言:“夫唯不争,故天下莫能与之争。”保持身心愉悦的秘诀,就是不要跟人“抬杠”。“抬杠”分出个是非对错,又能决定得了什么呢?双方各执一词,谁也说服不了谁,白费一番嘴上功夫。很多时候,沉默才是最有力的反击。
事实胜于雄辩,公道自在人心。而鬼谷子的智慧告诉我们,唯有言语平实的人,才能拥有真正的决心和勇气。他们懂得用最平实的语言,表达最实际的态度。既不必夸张,又无需争辩。以质朴的语言增强说话的分量,而不是通过诡辩达到言语胜人的目的。从而把有限的时间和精力,投入到更多有意义的事情上去。
4、口可以食,不可以言
古人有言曰:
“口可以食,不可以言。”
言者,有讳忌也。
众口烁金,言有曲故也。
——《鬼谷子》
古人云:“口可以用来吃饭,却不能胡乱说话。”一说话,就容易犯忌讳。“众口铄金”,是由于言辞之间难免因为偏见而歪曲事实。
口可以食,不可以言。这句话现在被翻译成:饭可以乱吃,话不可以乱讲。
恶语伤人六月寒,一个人随便说一句话,可能是无心之言,但是可能会非常严重地伤害他人。
众口铄金,积毁销骨。舆论的压力,足以在精神上压垮任何人。舌上有龙泉,杀人不见血。能少说就少说,能不说就不说。管住自己的嘴,就是积德。
5、两年学说话,一生学闭嘴
人言者,动也。
己默者,静也,因其言,听其辞。
——《鬼谷子》
聪明人保持缄默,愚笨的人滔滔不绝。
每个人都希望被别人理解,懂得倾听别人,才是最有效的沟通手段。
听懂了别人在说什么,自己才能一语中的,切中要害,把握主导,让人心服。
青蛙叫个不停,没人理会;公鸡一叫大家就都起床了。
讲话不在多,切中要害才最重要。
6、事以密成,语以泄败
言而当,知也。
默而当,亦知也。
——《鬼谷子》
学会说话是一门学问,学会沉默更是一种修养。
一上来就把话说尽、把事做绝的人,直接暴露了他的层次。知人不评人、看破不说破,才是高情商的表现。
常听人说:“饭可以乱吃,话不能乱说。”有些话,自己心里清楚就好,不必拿出来对别人说。
《韩非子》有言:“事以密成,语以泄败。”说话太直,难免多说多错,容易给自己惹上麻烦。
俗话说得好:“逢人且说三分话,未可全抛一片心。”讲话要注意分寸,把有益的话放出来,得罪人的话就关进肚子里。
做人最忌讳交浅言深,话到嘴边留一半,既是保护自己,也是尊重别人。相视一笑、点到即止,才能让彼此都感到舒服。
7、说话讲究对象,话不投机半句多
与智者言,依于博;与拙者言,依于辩;
与辩者言,依于要;与贵者言,依于势;
与富者言,依于高;与贫者言,依于利;
与贱者言,依于谦;与勇者言,依于敢;
与愚者言,依于锐;此其术也,而人常反之。
——《鬼谷子》
与智慧者谈话,要以渊博为原则;与笨拙者说话,要以强辩为原则;与善辩的人谈话,要以简要为原则;与高贵的人谈话,要以气势为原则;与富人谈话,要以高屋建瓴为原则;与穷人谈话,要以利害为原则;与卑贱者谈话,要以谦恭为原则;与勇敢的人谈话,要以果敢为原则;与上进者谈话,要以锐意进取为原则;这些都是与人谈话的原则,然而不少人却常常背道而驰。
说话之道并不是见人说人话,见鬼说鬼话。他要求一个人能因时制宜、因地制宜,因人制宜,说话有智慧,说活有技巧,说话是一门高深的艺术,要纯熟完满地说话,不易做到,但只要注意说话场所和说话对象,时时注意斟酌字句,借鉴鬼谷子的智慧精华,在日常生活工作中多加修炼,这样我们也能成为会说话的人。
8、眼界越是开阔,嘴上越是审慎
口者,心之门户也。
必预审其变化,吉凶大命系焉。
——《鬼谷子》
有格局的人,总会格外审视自己的语言。因为事的吉凶、人的命运,往往都系于言语之间。
不同的眼界和话语,带给对方不同的感受,所获得的回报也会大不相同。荀子曰:“与人善言,暖于布帛;伤人之言,深于矛戟。”如果你与一个人聊天时感到很舒服,那么对方的情商和见识,肯定远胜于你。这样的人,绝不轻易出口伤人,而是懂得把握语言的尺度。
如何把话说得恰到好处,不得罪人,让人舒服,确实是一门学问。鬼谷子的建议是,嘴巴是宣泄情感的门户,要善用开合之间的转化。把有益的话、动听的话说出来,把有害的话、得罪人的话关在肚子里。必须要说的时候,也要想办法把话说得委婉一些。
眼界越是开阔,嘴上越是审慎。
9、说话有忌,聪明人从不说
辞言有五:
曰病、曰怨、曰忧、曰怒、曰喜。
——《鬼谷子》
病者,说话无精打采,缺乏精气神,做任何事情都没有干劲,没有上进心;怨者,喜欢抱怨,充满负能量,遇事没有主见,不去解决,消极悲观;忧者,多愁善感,情感过于丰富,沉浸在自我世界,让旁人无所适从;怒者,情绪失控,喜怒都形于色,言辞过分;喜者,得意忘形,做事高调,口不择言。
常言道,福从口入,祸从口出。你嘴里的人生,就是你的人生,好好说话,懂得控制自己的情绪,任何情况都不要口出狂言。想得富贵命,先养富贵嘴。
10、说话有数,换位思考
说者听,必合于情。
——《鬼谷子》
鬼谷子所谓的“合乎情”,就是要合乎听者的情绪。
要是有人单方面地对你吐苦水、发牢骚,丝毫不在意你的感受,这样的人无论说什么只会引起人的反感。说话考虑别人的情绪,懂得换位思考,这是对别人的尊重,也是对自己修养的一种体现。
炉石传说 | Paul做客直播谈佣兵 平衡补丁 拼速及更多
https://t.cn/A6xtf0hJ
首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。
平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。
同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调
21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。
至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。
21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。
21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。
游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。
同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。
但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。
系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。
对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。
对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。
佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。
未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。
每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。
佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。
功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。
任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。
移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。
其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。
但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。
Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!
Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。
Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。
https://t.cn/A6xtf0hJ
首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。
平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。
同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调
21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。
至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。
21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。
21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。
游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。
同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。
但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。
系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。
对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。
对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。
佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。
未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。
每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。
佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。
功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。
任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。
移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。
其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。
但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。
Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!
Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。
Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。
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