【IGN专访:《卧龙》时期为三国开端,存在「恶魔」势力】
《卧龙:苍天陨落》制作人「安田文彦」和「山际真晃」近日接受了外媒IGN的专访,介绍了本作系统及设定上的更多细节。游戏将于2023年初登陆PS5、PS4、XSX|S、XB1及PC平台,并且首日加入XGP。
- 并非开放世界,依然是线性流程为主,并且主角可以跳跃
- 加入围绕士气的系统,敌我双方哪方死亡,都会影响士气的平衡
- 相较《仁王》战斗节奏更快,不存在“精力槽”
- 主角为原创角色,并不属于某一方势力,
- 多人联机要素与《仁王2》类似,支持线上合作
- 除了三国著名角色,还有名为「恶魔」的超自然势力
- 游戏描绘的时期为三国开端,这时很多英雄角色还未成名,包括主角在内都如同游戏名一样是“卧龙”
等等
《卧龙:苍天陨落》制作人「安田文彦」和「山际真晃」近日接受了外媒IGN的专访,介绍了本作系统及设定上的更多细节。游戏将于2023年初登陆PS5、PS4、XSX|S、XB1及PC平台,并且首日加入XGP。
- 并非开放世界,依然是线性流程为主,并且主角可以跳跃
- 加入围绕士气的系统,敌我双方哪方死亡,都会影响士气的平衡
- 相较《仁王》战斗节奏更快,不存在“精力槽”
- 主角为原创角色,并不属于某一方势力,
- 多人联机要素与《仁王2》类似,支持线上合作
- 除了三国著名角色,还有名为「恶魔」的超自然势力
- 游戏描绘的时期为三国开端,这时很多英雄角色还未成名,包括主角在内都如同游戏名一样是“卧龙”
等等
《生化危机8 黄金版》公布:萝丝DLC、佣兵角色、第三人称~!
《生化危机8》将推出剧情DLC“萝丝之影”,佣兵模式,第三人称模式等。游戏还将发售黄金版,包含所有DLC与更新,10月28日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,目前游戏销量已突破600万。另外多人模式《Re:Verse》也将于同日上线。
「萝丝之影」:
那个事件发生十六年后……伊森的爱女「萝丝玛丽·温特斯」已健康成长。
然而,萝丝却因自身与生俱来的可怕「力量」感到十分困扰,她为了封印这股力量,决定进入菌主的记忆世界,也就是「意识世界」。
萝丝到达的是一个与至今为止的现实相差甚远的异常世界。正是个被菌主吸收的「那个村庄」的记忆集合体。
《生化危机8》将推出剧情DLC“萝丝之影”,佣兵模式,第三人称模式等。游戏还将发售黄金版,包含所有DLC与更新,10月28日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,目前游戏销量已突破600万。另外多人模式《Re:Verse》也将于同日上线。
「萝丝之影」:
那个事件发生十六年后……伊森的爱女「萝丝玛丽·温特斯」已健康成长。
然而,萝丝却因自身与生俱来的可怕「力量」感到十分困扰,她为了封印这股力量,决定进入菌主的记忆世界,也就是「意识世界」。
萝丝到达的是一个与至今为止的现实相差甚远的异常世界。正是个被菌主吸收的「那个村庄」的记忆集合体。
【陶德:《辐射5》会在《老滚6》之后推出】Bethesda游戏总监陶德·霍华德近日接受了IGN的采访,其中提到了更多《星空》细节与旗下未来作品,要点如下:
· 《上古卷轴6》目前处于前期制作阶段,未来还会推出《辐射5》
· 《星空》中将包含更多纯手工制作的内容,比以往的杯赛游戏都多。与此同时,游戏程序生成的内容足以处理100个太阳系的行星级别的多样性与规模
· 打通《星空》主线流程约30至40小时,不含做各种支线的时间。本作将包含更多任务,规模比以前的杯赛游戏大20%,而开发组可能还会对其进行调整
· 《星空》中依旧会存在“迈出一步的瞬间”这个环节,即角色正式踏入世界,玩家看到规模巨大的场景。开发组投入了不少时间来制作游戏早期的这个部分,玩家能够看到星球表面或在太空中目睹星球的模样
· 《星空》中有四个主城,其中新亚特兰蒂斯将是游戏中最大的城市,其规模也超过了Bethesda任何一款游戏内的城市大小。玩家能在那里接触到各种派系,可以在城市中研究自己的飞船
· 《星空》不支持从太空无缝降落到1000颗可探索的星球上,陶德本人的态度是“对玩家来说,这个真的不那么重要”。这个决定在项目早期阶段就已定下,地面上是一个世界,太空是另一个。
· 《星空》的太空战斗部分从《超越光速》(FTL: Faster Than Light)与《机甲战士》(MechWarrior)中受到了不少启发。例如可以给各个飞船子系统提供不同程度的能量,可以选择为引擎充电来逃离战场,或给武器充能来放手一搏
· 太空战斗不光是飞船之间的狗斗,还将包含偷船、对话、访问空间站、走私活动等等玩法与任务
《星空》已延期至2023年内登陆XSX|S与PC,新的具体发售日有待公布。
· 《上古卷轴6》目前处于前期制作阶段,未来还会推出《辐射5》
· 《星空》中将包含更多纯手工制作的内容,比以往的杯赛游戏都多。与此同时,游戏程序生成的内容足以处理100个太阳系的行星级别的多样性与规模
· 打通《星空》主线流程约30至40小时,不含做各种支线的时间。本作将包含更多任务,规模比以前的杯赛游戏大20%,而开发组可能还会对其进行调整
· 《星空》中依旧会存在“迈出一步的瞬间”这个环节,即角色正式踏入世界,玩家看到规模巨大的场景。开发组投入了不少时间来制作游戏早期的这个部分,玩家能够看到星球表面或在太空中目睹星球的模样
· 《星空》中有四个主城,其中新亚特兰蒂斯将是游戏中最大的城市,其规模也超过了Bethesda任何一款游戏内的城市大小。玩家能在那里接触到各种派系,可以在城市中研究自己的飞船
· 《星空》不支持从太空无缝降落到1000颗可探索的星球上,陶德本人的态度是“对玩家来说,这个真的不那么重要”。这个决定在项目早期阶段就已定下,地面上是一个世界,太空是另一个。
· 《星空》的太空战斗部分从《超越光速》(FTL: Faster Than Light)与《机甲战士》(MechWarrior)中受到了不少启发。例如可以给各个飞船子系统提供不同程度的能量,可以选择为引擎充电来逃离战场,或给武器充能来放手一搏
· 太空战斗不光是飞船之间的狗斗,还将包含偷船、对话、访问空间站、走私活动等等玩法与任务
《星空》已延期至2023年内登陆XSX|S与PC,新的具体发售日有待公布。
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