好奇 ~ “物质化与化物质”案例:英国艺术家 亚力克斯·钦纳克(Alex Chinneck)创造了一些“危房”和“扭曲”的景观,被称为“建筑幻觉大师”。他把公共艺术、建筑和戏剧等学科结合在一起,作品在雄心和影响力上都是不朽的,超现实的公共艺术作品开玩笑地扰乱了周围的世界,激发了人们的“好奇”之心,挑战着人们对熟悉的物体和材料的理解,将平凡的事物转化为非凡的事物。
纵观西方美学家的学术历程,有个普遍现象,是几乎所有的美学家都先是以哲学家身份来授课、写作,并在哲学领域做出自己贡献。到了一定的年龄后,他们在各自的哲学体系基础上进行美学思考、撰写自己的美学专著。这好像说明了如果一个人的哲学体系中缺席了美学这一学科,就他的哲学体系不健全、不完整。因为这些现象贯穿了几乎所有伟大的哲学家和美学家,比如:康德先写了《纯粹理性批判》和《实践理性批判》,后写了《判断力批判》,黑格尔先写了《精神现象学》和《逻辑学》等哲学著作,后有了《美学演讲录〈美学三册〉》再比如说,杜威先青年时候在哲学和教育领域投入了大量的时间,并写《经验与自然》和《民主与教育》等专著,到了高龄的时候才写了《艺术即经验》。同样,陈嘉映先生了已出版《说理》、《何为良好生活》等诸多哲学及其伦理学经典专著,因此这次出版的《感知·理智•自我认知》这一书好像开启了他的美学之程。(当然这是我的希望[允悲])2022/2/11#超现实美学博主[超话]#
在2021华为全球分析师大会上,华为董事、战略研究院院长徐文伟发布了迈向智能世界2030的九大技术挑战与研究方向,其中挑战7,就是现在所谓的“#元宇宙# ”要解决的基础问题。
当然还必须有社会规则,交易规则等人文社会规则问题需要解决。这个现在已经可以解决,难的是物理层面的底层基础设施,这需要多领域交叉多学科同步推进。
以下是【挑战7】:将计算与感知结合,实现多模交互的超现实体验
智能世界要打造极致的用户体验。我认为,2030年,超现实体验将成为现实。
超现实体验,这就需要虚拟世界与真实世界的无缝融合。并能够准确的感知和还原世界,在虚实结合的世界中理解用户的意图。必须打通听觉、视觉、触觉、嗅觉,实现人与数百种边缘设备之间的多模交互。为实现这个目标,需要将用户所处的环境整体作为一个超级计算机对待,依托语言、触觉、光感、脑机等多模传感器进行信息采集和传输,识别用户意图,并通过裸眼3D、全息投影、AR隐形眼镜、数字嗅觉和数字触觉等技术呈现给用户。
当然还必须有社会规则,交易规则等人文社会规则问题需要解决。这个现在已经可以解决,难的是物理层面的底层基础设施,这需要多领域交叉多学科同步推进。
以下是【挑战7】:将计算与感知结合,实现多模交互的超现实体验
智能世界要打造极致的用户体验。我认为,2030年,超现实体验将成为现实。
超现实体验,这就需要虚拟世界与真实世界的无缝融合。并能够准确的感知和还原世界,在虚实结合的世界中理解用户的意图。必须打通听觉、视觉、触觉、嗅觉,实现人与数百种边缘设备之间的多模交互。为实现这个目标,需要将用户所处的环境整体作为一个超级计算机对待,依托语言、触觉、光感、脑机等多模传感器进行信息采集和传输,识别用户意图,并通过裸眼3D、全息投影、AR隐形眼镜、数字嗅觉和数字触觉等技术呈现给用户。
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