近期时间管理成果:看了两本书,通关了三个游戏。
《永恒的终结》和《醉步男》都是与“时间”这个主题有关的科幻小说。前者读起来很顺畅很舒服,而后者读完让我后背发凉,但两本都是绝佳的作品,读完都让人不禁叹服于作者的想象力。
《428 被封锁的涩谷》是久仰大名但一直没有机会体验的神作,感谢汉化组让我有机会能感受它的魅力。我很少玩文字游戏,但一玩上428就完全投入其中,游戏采用了多主角多线叙事,在游玩某个主角时所做的选择可能会在不经意间完全改变另一个主角的故事,蝴蝶效应在这个游戏里得到了充分的展现。游戏的剧本时而幽默,时而严肃,时而紧张刺激,一直能够牢牢地抓住玩家的好奇心。
《生化危机3 重制版》和《蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》的共同特点就是 短。两个游戏流程大概都只有6-7个小时,不过因为我都是打折买的,也并没有感到很亏。生化3很好玩,一点也不恐怖,大概因为吉尔和卡洛斯两个主角的火力都还挺强的。蜘蛛侠就是标准的索尼开放世界,游戏整体架构、玩法跟原作都没什么太大区别,没啥太多好说的,能打通纯粹因为它很短,而且我喜欢扮演蜘蛛侠在城市里晃荡的感觉。
《永恒的终结》和《醉步男》都是与“时间”这个主题有关的科幻小说。前者读起来很顺畅很舒服,而后者读完让我后背发凉,但两本都是绝佳的作品,读完都让人不禁叹服于作者的想象力。
《428 被封锁的涩谷》是久仰大名但一直没有机会体验的神作,感谢汉化组让我有机会能感受它的魅力。我很少玩文字游戏,但一玩上428就完全投入其中,游戏采用了多主角多线叙事,在游玩某个主角时所做的选择可能会在不经意间完全改变另一个主角的故事,蝴蝶效应在这个游戏里得到了充分的展现。游戏的剧本时而幽默,时而严肃,时而紧张刺激,一直能够牢牢地抓住玩家的好奇心。
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✘
小女孩的侦探冒险解题,之前也看过类似的小说,但是,刚开始看的时候…确实有点勉强维持主线…看到最后,才发现,细节,人物出现编排,还有,情景再设,这才是,侦探类小说,应该有的要素,游戏情景的戏剧性,小说情节的完整性…
罪恶,在于游戏与现实融合,杀害红心王后去创造机会解答第五题,思维变换,与对游戏情境道具的利用,迅速辩解…只不过,游戏的主管npc已经换人,最后答案有解,也无解…
奇境,本身仇人用来报复的,一换成侦探游戏体验,最后的真实结果,由杀手母亲担任的npc,还有…为爱丽丝扫除的威胁…
爱丽丝,离奇终结者?是离奇案件的终结者,还是离奇的人名的终结者…她想做个侦探,同时,又回味着的杀人时的手感…
从表面的5个解题问题,大小变换出房间,公爵夫人丢失的孩子,是谁傻了疯帽匠,到最后的杀了红心王后的母亲,逐步深入“罪恶”,杀害王后,对母亲不喜欢自己做侦探的虚设的环境下的真实反馈与解题思维的融合…5个问题的共同点,其实还活着…拉回现实的美好…
但更想谈,这个小说,最让我关注的,是父亲,提出的问题,侦探的极限,事实既遂和犯罪未遂的现实意义,根据结果不同,对嫌疑人的量刑差别…法律角度,从人性(嫌疑人的人性)出发,来看…法律是保护他的,但是,从社会事实性来说,社会的包容性,又允许了这种不公正的客观存在…
侦探的极限,在于预防犯罪,预防的程度,在哪里?如果是小说里的找杀手,很明显不可取,那,现实可取的做法又是什么
还有一个是,人们对真相的认识?真相如果对自己有害,就要不接受嘛?相反,真相,客观真实存在的事实…对真相的处理方式,和当事人的接受程度…于社会,于人文,对度的把握…是否有考量标准或者是道德的约束呢?#爱丽丝罪恶奇境# #读客经典文库##书单#
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