纪念第100条,这次整点轻松的主题,好久没有翻译#不可思议的生物##Impossible creatures# (IC)的攻略了,不要老是限流好不好,这样更加找不到同好了。这次涉及是#怪兽岛#的精髓玩法,不同的ability之于生物组合就像QWER之于英雄联盟,只不过在IC中你可以自由组合多个技能再一个英雄上,冲啊!
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Abilities(这里既包括被动技能和主动技能)

刺杀者(Assassinate)耐力消耗(Endurance cost,这里是就是蓝条):100
刺杀造成的攻击伤害是目标的最大生命值(Maximum HP)的40%。

建筑破坏者(Barrier Destroy)被动技能:
对建筑造成50%的伤害。忽略来自荆棘篱笆(Bramble Fences)的伤害。

伪装者(Camouflage)被动技能:
该生物在攻击或被攻击之前不会被敌方单位察觉。一旦脱离战斗,该生物将在10秒后再次隐身。此能力将被敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)反制。

冲锋攻击(Charge Attack)被动技能:
一旦在视野内,生物将迅速而无情地追击它的目标作为第一次攻击。初始攻击将获得100%的伤害提升。

聚居者(Colony/Conglomerate)被动技能:
拥有这些能力的单位只会占用一个人口空间(population space),无论他们的功率等级(power rating)。这两种能力是相同的,区别仅仅在于它们相关的身体部位。Colony在头部,Conglomerate在躯干。

防御云/毒云(Defensive Cloud/Stink Cloud)主动技能:
生物使用防御云,令所有远程(Ranged)和火炮(Artillery)攻击失效,包括防御塔的攻击,并使云内所有单位减速30%。友军单位也受影响。拥有免疫能力(Immunity)的单位不会受到减速影响。消耗生物100%的耐力。
毒云的持续时间取决于生物的等级:
• Rank I: 11s 左右
• Rank II: 13s左右
• Rank III: 15s左右
• Rank IV: 17s左右
• Rank V: 19s左右

废土者(Defile Land)主动技能:
生物释放一种污染物质,覆盖整个地形,减慢并伤害任何被困在其中的敌人单位。受影响的单位每秒损失大约2%总HP,并得到70%的减速。被污染的土地只能被施法者和拥有敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)能力的单位看到。免疫(Immunity)能力反制。此技能能影响友军单位。

偏转盔甲(Deflection Armour)被动技能:
拥有此技能的单位偶尔会将敌人的远程攻击(Ranged)转向对方。偏转效率取决于生物的尺寸(Size)。
Size1:25.5%
Size2:26%
Size3:26.5%
Size4:27%
Size5:27.5%
Size6:28%
Size7:28.5%
Size8:29%
Size9:29.5%
Size10:30%
Size11:30%
Size12:30%

挖掘者(Digging)主动技能:
这种生物能在地下钻洞。当在地下时,获得以下属性:
速度提升20%;减少50%的伤害;耐力(Endurance)回复速度降低50%;视野半径(Sight radius)减少80%

迷惑钩刺(Disorienting Barbs)被动技能:
这个技能能抵消群猎者(Pack Hunter)的攻击和畜群者(Herding)防御加成。

雷暴(Electric Burst)主动技能:
生物会短暂地释放出强大的电场,对其半径内的任何生物造成伤害。
雷暴造成的伤害取决于该生物的等级(Rank):
•Rank2:20
•Rank3:34
•Rank4:45
•Rank5:67

闪光(Flash)主动技能:
生物发出一道明亮的闪光,在短时间内使其半径范围内所有单位的视野范围内的远程攻击失效。这个技能也会影响到友军单位。

狂暴(Frenzy)主动技能:
生物在伤害和速度上获得50%的加成,但作为代价,它会从即将到来的攻击中遭受30%的额外伤害。

畜群者(Herding)被动技能:
当有4个或更多相同类型的生物在20米范围内时,增加30%的防御加成。

高耐选手(High Endurance)被动技能:
•正常生物的耐力回复速度:2/s
•高耐选手的耐力回复速度:5/s
高耐选手能抵抗毒云(Stink Cloud),毒击(Poison),声波攻击(Sonar attack),声束塔(Soundbeam)的移速惩罚。

尖角(Horn)被动技能:
这个技能降低敌方生物35%的防御,使得对付高防御的单位时非常有效。

徘徊者(Hovering)主动技能 耐力消耗:75
这种生物可以飞过/在悬崖上飞行。最大跳跃距离:200米
跳跃时,-50%的速度,不能攻击/重置选定的着陆地点。跳跃时生物可以被防空塔(Anti-air)击中。

免疫(Immunity)被动技能:
这个能力使单位对化学能力免疫,如毒击(Poison),瘟疫(Plague)和废土(Defile Land)。能抵抗了臭云的减速效果(但是远程攻击仍然无效在毒云中)。

侵蛀(Infestation)主动技能:
该单位可以牺牲自己来侵扰敌人建筑,在一段时间内造成一定数量的伤害。一旦进入建筑,该单位将在375秒内造成1500伤害。该单位无法恢复。

敏锐感知(Keen Sense)被动技能:   
该单位可以在其视野范围内的检测挖掘(Digging)和伪装(Camouflage)的单位。

跳跃攻击(Leap Attack)被动技能:
在近距离攻击时,单位会迅速冲向敌方作为第一次攻击。该攻击将获得50%的伤害加成。

种群过剩(Overpopulation)被动技能:   
拥有这种能力的单位建照时间减少了50%。

群猎者(Pack Hunter)被动技能:   
当有4个或以上相同单位在20米内,获得有30%的伤害加成。

贯穿(Perforate) 被动技能: 
这种能力可以减少35%的敌方单位的防御等级,使其非常有效对抗具有高防御或是畜群者(Herding)能力的单位。

瘟/疫(Plague)主动技能 耐力消耗:100
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank1:3/s
Rank2:3/s
Rank3:6/s
Rank4:9/s
Rank5:12/s
持续15秒,蔓延的半径为20米,每3秒转移一次。

毒击(Poison)被动技能:
持续10秒,此计时可以通过新的攻击刷新。
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank3:20
Rank4:25
Rank5:50
受影响的单位获得25%的速度惩罚。
受影响的单位减少15%的伤害。
这些效果适用于以下能力:
毒咬(Poison Bite),毒刺(Poison Sting),毒尖(Poison Tip)和毒触(Poison Touch)
用远程攻击(Ranged Attack)造成的毒击在每个等级都造成相同的伤害,并且不能造成速度/伤害惩罚。
Rank3:25
Rank4:25
Rank5:25

荆棘(Quill Burst) 主动技能:
该单位向各个方向释放大量尖锐的刺,伤害半径内的任何单位。
伤害取决于生物等级:
Rank1:3
Rank2:5
Rank3:10
Rank4:15
Rank5:20

再生(Regeneration)被动技能:
该单位每秒恢复一定数量的生命值,由其等级决定。
Rank1:0.25/s
Rank2:0.75/s
Rank3:1.25/s
Rank4:1.75/s
Rank5:2.0/s

孤勇者(Loner)被动技能:
半径为30米内无友方单位触发孤勇者。
速度加成:50%
视野范围加成:50%

伤害加成乘数(符合以下条件获得伤害加成):
该尺寸下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Size1:200%
该等级下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下远程生物(ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下近战生物(Melee)的加成:
Rank2: 300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%

该尺寸下生物的伤害减免:
Size1:25%
Size2:25%
Size3:25%
Size4:25%
Size5:25%
Size6:25%
Size7:25%
Size8:25%
Size9:25%
ize10:25%
Size11:25%
Size12:25%

该等级下生物的伤害减免:
Rank5:25%

该等级下生物的建造速度加成:
Rank2:200%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:400%

声纳脉冲(Sonar Pulse)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以在一段时间内显示地图的一部分(100米为半径)。使用此能力时,屏幕上会显示一个绿色粒子效果。这意味着敌人会知道你在监视他们,所以要小心使用。

织网者(Web Throw)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以使用其天生的织网能力,用粘性网诱捕对手,使其暂时动弹不得。

为什么很多法师作法越多,自身反而诸多不顺?#传统文化#

现实中有些法师给人作法越多,自己反而诸多不顺,特别是收阴驱邪之类的法术,做完一段时间后,自己或家人不太顺利。

其实并不是法术有什么问题,而是作法之前忽略了藏身!

藏身?一听这个词,可能觉得很奇妙,是不是隐身术,练了此法别人看不见吗?偶尔又看见“护身”一词。那藏身、隐身、护身是一回事吗?

什么是藏身?

很多人学法,师父最先教他们藏身,有的师父只讲法,不讲原因,导致很多学了也不知道藏身到底有什么用。

作驱邪类的法事,其实就像一次战斗,因为法师具有一定的法力,所以能把阴邪类的赶走,但背后又会结怨,阴邪类的可能会事后报复。

藏身术其实就是把自己的魂魄藏起来,让自己面相模糊,就好比戴上面具跟阴邪斗争,把它赶走之后,它也不知道你到底是谁,想报复也找不到人。藏身只是让阴邪无法看见自己真实面目,并不是练了之后凡人也看不见,也并不是什么隐身术!

藏身与护身的区别

藏身法是众多法派必不可少的一个法门,其主要目的是藏掉自己的魂魄,让攻击者找不到从而起到一个护身的作用,其方式是以藏魂魄为主。

那么为什么不叫护身法呢,因为普通的护身法是起到一个护持自身整体的法门,护持自己的阴性或是阳性的能量,但不具备藏起来的功能,有遭受攻击就是硬碰硬;而藏身法主要是藏法师的魂魄为主,主用用于堪舆避煞,斗法避攻击,都是为了让敌方找不到。

常用藏身法

一些法派常用藏身法(以下只是罗列,供参考,有师承的自然可以用,无师承无法使用,切不可轻易尝试,否则后果自负)。

▌安位藏身法
用长钱三枚安净方:日出东方一点阴,师父叫我去藏身,三魂藏在青云内,七魄藏在九霄云,弟子亲身无藏处,铁牛肚里去藏身,谨请南斗六星、北斗七星,吾奉太上老君急急如律令。

▌藏身咒
藏身藏身藏吾身,藏在天上紫红云,风来随风,雨来随雨,吾有三魂七魄无藏处,通明殿下去藏身,若有师人来斗法,金刀三把不容情,谨请南斗六星、北斗七星,吾奉太上老君急急如律令。

▌路上藏身法
老君洞中一株草,只见长来不见老,凡民拿来无用处,吾师拿来寄生草,一魂藏在天边月,二魂藏在佛雷音,只有三魂无藏处,八影洞内问老君,三魂化为三尊佛,七魂化为真武神,神不知,鬼不觉,邪法见了化灰尘,谨请南斗六星、北斗七星,吾奉太上老君急急如律令。

▌藏身法
变吾身、化吾身、吾师将吾化作真武祖师,披头散发当殿坐,骇刹凡间鬼妖精,大鬼见吾嚎啕哭,小鬼见吾泪纷纷,邪魔见吾心胆战,邪妖见吾化灰尘,一魂安在青云内,二魂藏在九霄云,只有三魂无藏处,老君洞内去藏身,一化身二化身吾身化作九霄云,祖师十大元帅前头走,雷公雷母随后跟,人来见我人长寿,鬼来见我化灰尘,谨请南斗六星、北斗七星,吾奉太上老君急急如律令。

▌又藏身法
藏身藏身真藏身,藏在真武大将军,左手掌三魂,右手掌七魄,藏在何处去,藏在波罗海底存,天盖地,地盖天,揭开云雾看青天,千个邪师寻不到,万个邪师寻不成,若有邪师人来寻到,天雷霹雳化灰尘,谨请南斗六星、北斗七星,吾奉太上老君急急如律令。念咒时,掐太上子午决,念毕,右脚跺地三下。

藏身法种类很多,有的又叫遮魂法、遮身法、掩三魂七魄法、挂南北斗藏身法、挂大斗藏身法、南蛇藏身法、祖师藏形法等等,主要方法分藏山寄石隐水化草等。藏身法,按照其法来讲最标准称呼应该为“藏魂法”,也不知道古人在什么时候起一直用藏身法来称呼它。也许古人的称呼另有深意也说不定。在民间传统咒语中,藏身法和化身法这二者历来混合为一处。虽然二者目的一致,但方法却是完全不同的两种。

前者以“藏”为主,将三魂、七魄、肉身等藏于各处,令山精水怪、邪法师人找不到。后者以“化”为主,将三魂、七魄、肉身各个部位都暂时化为各种神灵,使精邪等见之躲避不及。虽然这两种方法不同,但现在流传下来的道法中,很多都已经将此二者混合在一起了。掩魂藏身的目的,就是预防邪师突然发起进攻,强夺人魂魄。行此法后,邪师很难找到你的魂魄!

这几天通过社区团购买到了新鲜菜、纸巾、可乐大米面粉,所以除了特定物品外的物资暂时不缺了。还当了一次团长,过程中发现因为居委会的隐身缺席所以流程中每个环节都是由各位团长来负责任的。从一开始的确认资质、检查三证联系时间到收付款分发统计登记,全是团长、自愿帮忙的好心人来负责管理的,几乎每个团长都先贴钱还要承担个人团购的风险...如果官方可以提供足够的物资购买渠道,谁又想费力不讨好个人承担风险麻烦来团购呢,连团购的途径都堵上也有点太欺负人了


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