今天一切都有好转的迹象,没米下锅的煮妇着急了一周,京东上的大米还没发货。不过后来到天猫超市下单的大米今早收到了,足足20斤,第一次买这么大袋的米、很重,还是好心邻居帮忙从小区大门口一直给扛到家里,特别感激。早上从饿了么下单了方便面和一盒炸酱面,第一尝试,这个面味道不错,中饭对付过去了,下午烧米饭吃。[春游家族][春游家族]
散步中,路过的一家人里男的跟女的讨论“一袋米要扛几楼”
震撼的是他们说的是真的一袋米[苦涩]
太佩服当年那个空耳大神了。
紧接着那小男孩说“爸爸,那有馊水母!”
把我气得!水母怎么可能是馊的!水母都是油漆味的!
再一看他指着凉亭,明白了,那小孩说的是“爸爸,那有(画的)松梅竹!”
我就当不了空耳大神。
[苦涩][苦涩]
震撼的是他们说的是真的一袋米[苦涩]
太佩服当年那个空耳大神了。
紧接着那小男孩说“爸爸,那有馊水母!”
把我气得!水母怎么可能是馊的!水母都是油漆味的!
再一看他指着凉亭,明白了,那小孩说的是“爸爸,那有(画的)松梅竹!”
我就当不了空耳大神。
[苦涩][苦涩]
对不起,我也想发点开心的事情,但在剪视频的过程中我又发现了这个游戏的“罪证”,很难不批判,让我再骂一骂吧!!
该游戏的逆天设计:玩家附近有鬼怪(不管是boss还是小怪)时,一律播放心跳和耳鸣音效,且越近越尖锐。
视频剪到海边洞窟,几乎全程都有耳鸣噪音,原因是即使周围没有鬼怪,地上也有大片踩上去就会死的血迹。是鬼怪的话玩家还能逃跑,耳鸣是一阵阵的,但这摊血迹按理说算是“地形伤害”,而“地形”它就在那里,所以耳鸣是持续的!你跑不掉!且音量拉满!体验极其糟糕!
直播时我就很疑惑,为什么要让地形伤害也要对玩家耳鸣攻击,刚剪着视频,我突然顿悟……因为该游戏的程序逻辑中,根本没有写“地形伤害”,地上这滩血就是用鬼怪逻辑做的,逻辑上它就是个“一滩血模样的怪”,多省事儿啊!天才!立省一段代码!啊?玩家耳鸣太久会难受??一袋米要扛几楼!![怒骂]
该游戏的逆天设计:玩家附近有鬼怪(不管是boss还是小怪)时,一律播放心跳和耳鸣音效,且越近越尖锐。
视频剪到海边洞窟,几乎全程都有耳鸣噪音,原因是即使周围没有鬼怪,地上也有大片踩上去就会死的血迹。是鬼怪的话玩家还能逃跑,耳鸣是一阵阵的,但这摊血迹按理说算是“地形伤害”,而“地形”它就在那里,所以耳鸣是持续的!你跑不掉!且音量拉满!体验极其糟糕!
直播时我就很疑惑,为什么要让地形伤害也要对玩家耳鸣攻击,刚剪着视频,我突然顿悟……因为该游戏的程序逻辑中,根本没有写“地形伤害”,地上这滩血就是用鬼怪逻辑做的,逻辑上它就是个“一滩血模样的怪”,多省事儿啊!天才!立省一段代码!啊?玩家耳鸣太久会难受??一袋米要扛几楼!![怒骂]
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