朝夕光年是字节系的游戏发行主体,过去3年发了很多游戏。
按照我一个朋友的说法,航海王热血航线,算是字节系第一次有模有样能运维好的大型手游,算是入行或者说登堂入室了。
即使以字节的财力和实力,游戏这种行业真正意义上的“入行”也需要3年时间,而且这还不是字节自己研发的游戏(CP是中手游)。你想象一下,从研发到发行到运维,其实没那么容易。
当然这是我作为一个外行人的看法,很多细分行业并不像巨头想象的那样,我用钱就能砸出来。
按照我一个朋友的说法,航海王热血航线,算是字节系第一次有模有样能运维好的大型手游,算是入行或者说登堂入室了。
即使以字节的财力和实力,游戏这种行业真正意义上的“入行”也需要3年时间,而且这还不是字节自己研发的游戏(CP是中手游)。你想象一下,从研发到发行到运维,其实没那么容易。
当然这是我作为一个外行人的看法,很多细分行业并不像巨头想象的那样,我用钱就能砸出来。
手游联运是什么?
简单来说,手游联运系统就像是一个软件系统,根据软件系统内部或后台的功能,可以轻松实现手游运营平台的搭建。从接入游戏、活动运营、宣传推广再到用户充值等等,都可以根据自己喜好来搭建。手游联运系统存在的意义就在于帮助客户更便捷、高效地接入CP手游,从而实现游戏平台联合运营,帮助想创业的游戏运营者更方便快捷地运营游戏平台。
简单来说,手游联运系统就像是一个软件系统,根据软件系统内部或后台的功能,可以轻松实现手游运营平台的搭建。从接入游戏、活动运营、宣传推广再到用户充值等等,都可以根据自己喜好来搭建。手游联运系统存在的意义就在于帮助客户更便捷、高效地接入CP手游,从而实现游戏平台联合运营,帮助想创业的游戏运营者更方便快捷地运营游戏平台。
如今手游和软件越来越吃运行内存,对配置要求并不低,基础配置8GB早已不能满足,说不定下一年就会觉得卡了。
此前,一加9R刚发布时,部分用户希望可以推出高运行内存配置,作为主打游戏的手机,120Hz高刷的柔性直屏,还能使用一加分体式手游肩键,游戏空间工具如同开挂,游戏体验上那叫一个好。运存小了,后台运行上几个软件,在玩大型游戏,运存也会吃不消。
一加正式官宣,明日上线12+256GB顶配版本,正如网友们说的那样,高能就要高配,玩机才能更爽不淘汰。对于8+256和12+256配置,哪一个配置才是你想要的呢?我个人不打游戏,8+256就已经超好用了。
此前,一加9R刚发布时,部分用户希望可以推出高运行内存配置,作为主打游戏的手机,120Hz高刷的柔性直屏,还能使用一加分体式手游肩键,游戏空间工具如同开挂,游戏体验上那叫一个好。运存小了,后台运行上几个软件,在玩大型游戏,运存也会吃不消。
一加正式官宣,明日上线12+256GB顶配版本,正如网友们说的那样,高能就要高配,玩机才能更爽不淘汰。对于8+256和12+256配置,哪一个配置才是你想要的呢?我个人不打游戏,8+256就已经超好用了。
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