今天snx 涨的不错 我们是6.18日在普通群提示过埋伏#区块链# [爱你]话不多说上截图!!!
再来说一下 最近okx的新币全绿了[太开心][太开心]
saitama属于社区币板块
movez 属于链游板块 跑赚类型
xno 属于是支付板块 重心是改变全球人民的支付方式
op是搞虚拟机EVM的 解决以太坊L2 保证安全性的同时大规模处理交易!
luna lunc ustc就不多说了 起不来了[允悲]
再来说说涨幅榜
SNX 是2018年基于以太坊搭建的衍生品流动性协议,旨在实现合成资产的发行和交易。
Anc是存储板块 目前不景气
switch 跨链闪兑聚合平台的原生代币 [心][心]
storj也是做云存储平台的 记账
fitfi不想说他 远离就好了
pit 卧槽这个屌持币生息[good][good]跟free一样持币生息 自动质押 持币即挖矿![心][心]
sc 存储板块的
总结:今天是存储板块 爆发的一天 snx带头起飞 后面的市场 我们看一级市场爆发[心][心][心]#区块链[超话]#
再来说一下 最近okx的新币全绿了[太开心][太开心]
saitama属于社区币板块
movez 属于链游板块 跑赚类型
xno 属于是支付板块 重心是改变全球人民的支付方式
op是搞虚拟机EVM的 解决以太坊L2 保证安全性的同时大规模处理交易!
luna lunc ustc就不多说了 起不来了[允悲]
再来说说涨幅榜
SNX 是2018年基于以太坊搭建的衍生品流动性协议,旨在实现合成资产的发行和交易。
Anc是存储板块 目前不景气
switch 跨链闪兑聚合平台的原生代币 [心][心]
storj也是做云存储平台的 记账
fitfi不想说他 远离就好了
pit 卧槽这个屌持币生息[good][good]跟free一样持币生息 自动质押 持币即挖矿![心][心]
sc 存储板块的
总结:今天是存储板块 爆发的一天 snx带头起飞 后面的市场 我们看一级市场爆发[心][心][心]#区块链[超话]#
#张颜齐[超话]#▪#张颜齐 2022齐开得胜虎啸生风#
招新啦招新啦 瞌睡星球招新啦!!
招新岗位看p1 熟悉我们平时发博风格的优先[彩虹屁][彩虹屁]
基本要求:
1.同期艺人op张颜齐 超话等级≥8级
2.年满18周岁 非双三党、考研党
3.有近期记录
4.时间充裕 有耐心有责任心 不三分钟热度
有意向加入瞌睡星球的朋友 可以私信我们 欢迎你的到来ᜊ•ᴗ•ᜊ
@张颜齐
招新啦招新啦 瞌睡星球招新啦!!
招新岗位看p1 熟悉我们平时发博风格的优先[彩虹屁][彩虹屁]
基本要求:
1.同期艺人op张颜齐 超话等级≥8级
2.年满18周岁 非双三党、考研党
3.有近期记录
4.时间充裕 有耐心有责任心 不三分钟热度
有意向加入瞌睡星球的朋友 可以私信我们 欢迎你的到来ᜊ•ᴗ•ᜊ
@张颜齐
夏季赛第一周第二周的比赛结束,共打了52场比赛,总结性地聊一下。
1、
LPL目前共出现85个英雄(包括被ban但没选)。
主要原因还是12.10的大改版后,英雄强度整体巨变,此时赛训团队无法快速寻找到op英雄,会更依赖选手的rank经验去,例如火男、狗头等极具rank色彩的英雄。伴随比赛进展,到12.11和12.12以后,版本答案应该会更固定。
2、
LPL目前的场均时长为32分11秒。
与之对比,春季常规赛的场均时长为31分26秒。20-22三年里,时长最长还是在20年,春夏都达到了32分钟以上。拳头这波耐久度改版,直接将LPL带回了神话版本之前,大家重新打起了20年的节奏。
场均时长提升的同时,场均击杀在下降,目前欧美赛区打的太少没法判断,但LPL和LCK都在小幅度下滑。
3、
LPL目前的红蓝方胜率比为53.8(蓝):46.2(红)。
目前版本能玩的太多,蓝1-红2轮次以后,蓝2-3还能选到好英雄,而且红5手依旧没开发出强力counter。比方说,如果红5要出上单,多数队伍会选杰斯/天使,只能做到对线给压力/对线我稳住,很难后手选出超强力反制英雄。
4、
目前版本倾向还没确定,三条线包括野区都有出核的打法。
不过有一点很值得注意,中单位的KP(击杀参与)平均数据非常高(图一),夏季赛至今,共10位中单选手击杀参与过70%。今年春季赛是6位,去年夏季赛是5位。可以说,目前版本对中单要求非常高,选节奏前期一定要动,选大核一定要积极参团。
这一数据和KS(人头占比)没有强相关,有些队伍中单不出核,哪怕中单经常游走参团,也不会给中单人头。典型惨案是小虎,72.7%的参战率,却只有3%的人头占比(他就打了一个bo3,战绩分别为0/4/3、1/1/11、0/1/9)。
5、
两个数据巧合,看图二、三。
图一是游戏时长与胜率的关系,呈现正相关分布;图二是一血率与胜率的关系,呈现负相关分布。这俩我认为只可能是数据巧合,很难从中推出有意义的结论。
(如果12.11打完还是这样,就要认真去考虑,是否更会拖后期、更懂中后期运营的队伍更好赢)
#2022LPL# #2022LPL夏季赛# #微博新知博主#
1、
LPL目前共出现85个英雄(包括被ban但没选)。
主要原因还是12.10的大改版后,英雄强度整体巨变,此时赛训团队无法快速寻找到op英雄,会更依赖选手的rank经验去,例如火男、狗头等极具rank色彩的英雄。伴随比赛进展,到12.11和12.12以后,版本答案应该会更固定。
2、
LPL目前的场均时长为32分11秒。
与之对比,春季常规赛的场均时长为31分26秒。20-22三年里,时长最长还是在20年,春夏都达到了32分钟以上。拳头这波耐久度改版,直接将LPL带回了神话版本之前,大家重新打起了20年的节奏。
场均时长提升的同时,场均击杀在下降,目前欧美赛区打的太少没法判断,但LPL和LCK都在小幅度下滑。
3、
LPL目前的红蓝方胜率比为53.8(蓝):46.2(红)。
目前版本能玩的太多,蓝1-红2轮次以后,蓝2-3还能选到好英雄,而且红5手依旧没开发出强力counter。比方说,如果红5要出上单,多数队伍会选杰斯/天使,只能做到对线给压力/对线我稳住,很难后手选出超强力反制英雄。
4、
目前版本倾向还没确定,三条线包括野区都有出核的打法。
不过有一点很值得注意,中单位的KP(击杀参与)平均数据非常高(图一),夏季赛至今,共10位中单选手击杀参与过70%。今年春季赛是6位,去年夏季赛是5位。可以说,目前版本对中单要求非常高,选节奏前期一定要动,选大核一定要积极参团。
这一数据和KS(人头占比)没有强相关,有些队伍中单不出核,哪怕中单经常游走参团,也不会给中单人头。典型惨案是小虎,72.7%的参战率,却只有3%的人头占比(他就打了一个bo3,战绩分别为0/4/3、1/1/11、0/1/9)。
5、
两个数据巧合,看图二、三。
图一是游戏时长与胜率的关系,呈现正相关分布;图二是一血率与胜率的关系,呈现负相关分布。这俩我认为只可能是数据巧合,很难从中推出有意义的结论。
(如果12.11打完还是这样,就要认真去考虑,是否更会拖后期、更懂中后期运营的队伍更好赢)
#2022LPL# #2022LPL夏季赛# #微博新知博主#
✋热门推荐