够能“装”吗?海外版福特F-150新能源
海外版全新一代福特F-150新能源已经发布,且订单量十分火爆,国内的朋友只能表示羡慕。它究竟有何魔力?让我们一起来看看它吧。

新车的外观摒弃了传统车型上的狂野,前脸配有一体式中网充满霸气感,LED日间行车灯贯穿整个车头,点亮后辨识度极高。

车身侧面,庞大而充满气势,前背厢支持拓展功能,容积达到了400L,装载能力十分优秀。皮卡尾厢还带有外接电源接口,为野外露营增添便利性。尾部双L型尾灯进行了连结设计,视觉上极为动感。

内饰方面,新车配有一块超大尺寸的中控屏幕,带有车联网功能,显示各种车辆信息,科技气息十足。

动力方面,新车搭载双电机系统,最大输出功率达到了570马力,峰值扭矩1024牛米,动力表现十分出色,不输燃油版车型。你喜欢这样的电动皮卡吗?#福特f-150#

自上而下的分析电解液板块

整体的经济坏境背景下来谈一谈个人对电解液板块未来走势的看法,美国疫情逐步得到控制,经济逐渐恢复,对应的是经济上行,收敛货币政策,这样就意味着国外宽松的货币政策环境慢慢即将过去,预期是2022年taper,2023年加息。

对比我们中国的经济环境,6月m2 社融都是超预期,叠加周末降准,而且预期是定向降准,结果是全面降准,很明显我们中国的经济周期现在和美国是相反的,因为相对来说我们和美国存在一种竞争关系,它们好,我们就会弱一点,2021年上半年我们经济是属于缓慢走下坡的,货币政策也是逐步收紧的。展望下半年,从现在的货币政策角度来看,下半年货币政策会比较宽松,来调控我们经济下行。所以下半年行业景气度高的板块会受益于较为宽松的货币政策面,比如半导体 锂电 光伏等,这些是下半年最景气的板块。

为什么我会选择新能源,而不是半导体,有一个原因是中国掌握的是世界领先的锂电材料和光伏技术,这个东西我们是老大,而半导体不得不承认确实被卡脖子,我们在经历的是一个奋力赶超的历程。那么我更愿意投资一个我们可以卡别人脖子的行业。

再说为什么要在新能源里面选中电解液这个板块,今年最缺的确实是电解液,被6f vc卡脖子啦,三四季度会有缓解,是这个板块真正爆发时间,而且很多个股相对pe都是比较低的,而明年最缺的是隔膜,隔膜的pe炒得比较高,因为明年预期确实也都体现在pe上了,所以我更愿意选择相对比较低,而且下半年会更景气的电解液板块。

下面谈论一下电解液板块里面的几个个股:

多氟多:当下我认为最具有选择性价比的就是多氟多,因为22年预期就是3万吨的6f产能,在6f这个板块里面扩产相对是最多的(天赐是自用而且是液态)而且行业地位也是老大,对标现在的市值居然只有300亿,实在太低估了,为什么会造成这种局面,无非也是因为多氟多的筹码结构,散户实在太多,拉升不容易,每天都是10%以上的换手,说明里面的筹码特别爱动,这跟石大胜华和天赐材料的筹码结构完全不一样,要是多氟多的股东能和石大天赐的股东一样每天少动动多点格局就不会是现在这个局面了,这个票相对来说当前阶段性价比更高,筹码结构不影响长期价值,长期6f订单也会稳定在20万左右,后期多氟多做6f成本还会下降,所以多氟多预期相当不错。

石大胜华:赛道最好,行业壁垒高,安全!摒弃一切杂音,现在别拿奥克 华鲁来说事情。华鲁能做出多少电池级?就算做出来能对这个化工巨头能产生多少利润的影响,要说华鲁影响最大应该也是奥克,现在去做奥克和华鲁都会后悔的,龙头就是龙头,海外电池厂的认证可没那么容易,海外市场基本上都在石大手里,这个被人抢不走,外国人一向追求质量,五个9和四个9还是有差距的。泉州一期2022年一季度会体现在报表上,泉州二期也要开始动工了,年初的五万吨emc2022年也会投产,五种溶剂一体化的除了海科,其他都不是事,海科跟石大不会竞争,这个市场足够大,和平共处一起吃,海科也快上市啦,石大是龙头该有溢价,这个得比海科pe高。三季度上600亿,九月溶剂价格会上去,明年一季度看到1000亿,股市都是抄预期,不可能等你所有业绩都体现出来才开始抄,等那个时候黄花菜都凉了。

天赐材料:行业巨头,行业话语权高,说实话,天赐的话作为下游,其实很多话是不能相信的,因为它的利润要从上游里面扣出来,所以它会踩6f 溶剂,所以他的话不能全信,必须自己客观去判断,但是公司确实行业地位摆在那里,lifsi利润未来也会比较可观,预期22年30亿以上。因为稳定又和宁德确定下来长单,所以估值都是往2022年打的,相对来说涨幅空间已经不大了,但是会比较稳定,后期和前面两者比波动起伏会更小,更稳定,喜欢稳定的就选天赐,喜欢收益大要选多氟多和石大。一句话总结下跌有限,上涨有限,需要时间消化估值。整个板块上下游的估值需要看它的脸色

天际股份:它的问题是扩产的权益比占比只有51%,所以明年扩产的10000吨只能算5100,差不多对标多氟多的话只能打个折啦,多氟多600亿的话,天际打个折看个300亿差不多啦,后面也有500吨lifsi。

永太科技:根据天赐的口中,它不是天赐的友商,多氟多 天际都是天赐的友商,天赐不太喜欢永太,永太前几年说的6f扩产也没出来,现在不用去看他后面说的扩产,今年8000吨6f,还有vc,vc格局其实比6f好,所以其实多氟多如果600亿的话,这个永太科技我觉得性价比也蛮高的,也可以看出它走势蛮强的,如果它真的能扩产6f到它自己说的产能,那我觉得给400-500亿的估值确实也不过分,问题就是能不能真的扩产成功是他的问题。

江苏国泰:先说它的问题,和新宙邦相比没有vc 没有溶剂,在现在上游涨价的背景下虽然电解液的出货量今年有7万吨,后面还有波兰项目的扩产,子公司上市后的话,权益比应该在70%左右,因为一季度业绩不怎么样,现在无法测算它二季度的业绩到底能不能传到vc 6f的涨价,按照这几天的走势来看,大概率是在走一个补涨,我觉得如果后面vc 6f价格能稳定下来,那么国泰做为电解液出货量占第二 第三的这么一个公司的话。少说300亿是值的。

Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。

Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。

在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。

对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。

kitbashing管道

本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。

开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。

Kitbashing资产

团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。

大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。

Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。

虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。

团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。

着色器和贴图

在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。

贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。

Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。

团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。

水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。

他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。

灯光

灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。

HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。

体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。

后处理和完善

这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。

我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。

添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。

体积与视觉效果

团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。

屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。

颜色分级

色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。

HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。

大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。

用kitbashing更快地创建场景

分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~


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