【吸取《圣歌》的教训 前Bioware总经理表示游戏发售时间需透明】
前Bioware总经理 Aaryn Flynn 在接受外媒采访时表示,如今的游戏开发者要对游戏发售的时间保持公开透明的态度,避免让玩家失望。他认为许多开发者对于内容的交付时间作出了「过度」的承诺。Aaryn Flynn曾领导过开发《圣歌》的工作室,其游戏的评价一直被玩家们所诟病。
另外 Aaryn Flynn 表示,他们已经从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训。由他们开发的开放世界生存游戏《夜莺》将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。
前Bioware总经理 Aaryn Flynn 在接受外媒采访时表示,如今的游戏开发者要对游戏发售的时间保持公开透明的态度,避免让玩家失望。他认为许多开发者对于内容的交付时间作出了「过度」的承诺。Aaryn Flynn曾领导过开发《圣歌》的工作室,其游戏的评价一直被玩家们所诟病。
另外 Aaryn Flynn 表示,他们已经从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训。由他们开发的开放世界生存游戏《夜莺》将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。
前生软总经理表示游戏开发要更加透明
前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。
他认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。
前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。
他认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。
【前生软总经理称游戏开发要保持透明】前生软工作室总经理Aaryn Flynn在接受采访时表示,现如今,游戏开发者要对其游戏的发售时间保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。Flynn认为,玩家对游戏开发时间的反应是合情合理的,但许多开发者对其交付的时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责《圣歌》。
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