吉田直树在采访中确认『最终幻想16』不是开发世界、不采用指令战斗和回合制战斗系统、而是完全的动作RPG、如果有15年时间、他愿意挑战开放世界、游戏为不擅长动作操作的玩家准备了聚焦剧情模式、几乎全语音、目前开发已接近尾声、可以打通关了、正在进行除错和多国语言的配音录制工作、接下来秋季将发布新预告片介绍世界观和剧情。
《对马之魂 导演剪辑版》已于 2021 年 8 月发售,多人模式「冥人奇谭」在当年 9 月推出。目前开发商 Sucker Punch 似乎在筹备下一款作品。根据官方近期放出的招聘信息,新作有可能是《对马之魂》的续作。
在「遭遇战设计师」的招募界面中,Sucker Punch 表明自己在开发“一款 3A 级开放世界游戏”,游戏内容将注重近战和潜行。
工作室还在招募「高级多人任务设计师」。该职位负责设计可重玩的多人游戏内容,而且任务内容要将“具有挑战性的遭遇战,合作机制,优美的环境要素和引入入胜的故事”结合在一起。
此外,Sucker Punch 还对外寻求 AI 系统设计师。官方在招募页面提到,新作将充满“引人注目的角色”,玩家可以和好友 NPC 互动并触发战斗。另一方面,该作的单人模式将有“经过优化的叙事,次级任务内容和系统性遭遇战”。
综上,Sucker Punch 的新作很可能与《对马之魂》相关,因为上文的种种描述都与《对马之魂》的内容有契合点。
与此同时,官方在筹备期就开始招募多人任务设计师。因此有媒体推测,此款新作发售时就可能包含多人模式。
早在今年 3 月份,Sucker Punch 就公开招聘游戏策划,并要求应聘者玩过《对马之魂》。如果你对这家工作室的新作感兴趣,不妨继续关注。#VG新闻#
在「遭遇战设计师」的招募界面中,Sucker Punch 表明自己在开发“一款 3A 级开放世界游戏”,游戏内容将注重近战和潜行。
工作室还在招募「高级多人任务设计师」。该职位负责设计可重玩的多人游戏内容,而且任务内容要将“具有挑战性的遭遇战,合作机制,优美的环境要素和引入入胜的故事”结合在一起。
此外,Sucker Punch 还对外寻求 AI 系统设计师。官方在招募页面提到,新作将充满“引人注目的角色”,玩家可以和好友 NPC 互动并触发战斗。另一方面,该作的单人模式将有“经过优化的叙事,次级任务内容和系统性遭遇战”。
综上,Sucker Punch 的新作很可能与《对马之魂》相关,因为上文的种种描述都与《对马之魂》的内容有契合点。
与此同时,官方在筹备期就开始招募多人任务设计师。因此有媒体推测,此款新作发售时就可能包含多人模式。
早在今年 3 月份,Sucker Punch 就公开招聘游戏策划,并要求应聘者玩过《对马之魂》。如果你对这家工作室的新作感兴趣,不妨继续关注。#VG新闻#
【《最终幻想16》不是开放世界游戏】吉田直树在采访中明确表示,《#最终幻想16#》不会是一款开放世界游戏。
开发组做了用户研究,了解许多更年轻的玩家从来没玩过《最终幻想》,或者对系列没有兴趣。为了打造一款既吸引核心粉丝又面向新生代的作品,他们自己玩了很多游戏,也从现在许多3A开放世界RPG中汲取了灵感。但是为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,开发组决定不采用开放世界的设计,避免开发组被限制在单个开放世界的空间里。相反的他们会聚焦于独立的以地区为基础的游戏设计,来让玩家更有一整个“世界”的规模感。
补充:吉田在另一家采访中再次说明了这一点,虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的,如果有人告诉他们可以花15年的时间,那或许就可以做了,但这样子也意味着设计思路会变得陈旧老套,可能不符合时代的要求。
开发组做了用户研究,了解许多更年轻的玩家从来没玩过《最终幻想》,或者对系列没有兴趣。为了打造一款既吸引核心粉丝又面向新生代的作品,他们自己玩了很多游戏,也从现在许多3A开放世界RPG中汲取了灵感。但是为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,开发组决定不采用开放世界的设计,避免开发组被限制在单个开放世界的空间里。相反的他们会聚焦于独立的以地区为基础的游戏设计,来让玩家更有一整个“世界”的规模感。
补充:吉田在另一家采访中再次说明了这一点,虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的,如果有人告诉他们可以花15年的时间,那或许就可以做了,但这样子也意味着设计思路会变得陈旧老套,可能不符合时代的要求。
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