【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

#喝奶不适是蛋白质的错吗#【呕吐、血便、肚子疼还不吃饭...这是怎么和过敏扯上关系的?】如果怀疑是牛奶过敏引起的,应该查一下牛奶过敏原,看看孩子是不是真的牛奶过敏。【很多家长会把乳糖不耐受和牛奶过敏混淆,乳糖不耐受和牛奶过敏应该怎么区分呢?】注意,乳糖不耐受的孩子,同样需要更换奶粉,这时需要选择的是免乳糖配方奶,这也是一种特殊配方奶粉,仅适用于乳糖不耐受的宝宝,也应该在医生诊断和指导下使用。
1.不要稍微怀疑孩子是牛奶过敏或者乳糖不耐受,就随意选择更换脱敏奶粉。
2.应该到医院明确诊断后,在医生指导下选择。
3.另外,孩子对一种奶粉适应后,没有特殊原因也不建议频繁更换奶粉的种类和品牌,以防孩子不适应新的奶粉出现症状。
有的家长可能会发现,自己家孩子喝了牛奶以后会拉肚子,甚至是便血,或者吃了某种东西呕吐、肚子疼,有时还会皮肤出疹子。

这是怎么回事呢?其实,这种情况,可能与食物过敏有关。

简单的说,食物过敏就是孩子因为吃了某种东西而引发的过敏反应,任何食物都有可能成为过敏原,常见的有牛奶、鸡蛋、鱼、小麦、花生、黄豆和各种坚果。

孩子的过敏体质程度不同,食物过敏的病情也有轻有重,出现包括皮肤、消化道、呼吸道和心血管系统等各方面的不适。

严重时,甚至可以诱发过敏性休克!

一:食物过敏有哪些症状?
消化道症状
你最先想到的,可能是呕吐、腹泻这些消化道症状。

研究显示食物过敏出现胃肠道过敏症状的概率约50%,典型的症状有呕吐、腹泻、血便、腹痛等。

比如,有些过敏体质的孩子吃了某种东西,因为肌体不能够接受,出于本能反应,把食物呕吐出去,也就是返流性呕吐。

有的呕吐会立刻出现,有的是吃完东西后1-2小时才出现。

随后食物继续往下运行,进一步刺激消化道,在进食后的6小时左右出现腹泻、或者血便,可能是血丝样,可能是果冻样,或者是时隐时现的便血。

如果孩子反复血便,营养补充跟不上,还可能导致贫血,多数是缺铁性的贫血,必要时要去医院做个便常规、血常规,再找找原因。

此外,过敏引起的胃肠道症状中,腹痛的发生率也挺高的。有家长反映说,孩子老爱肚子疼,或者一阵一阵的哭闹,来医院看了, B超做了,好像也没有什么事儿,但过一段时间症状又反复出现了。

这时候家长就要注意,孩子是不是每次吃了某种食物以后,才总是这样?再去医院时,就要告诉医生孩子的过敏史,或者怀疑过敏的食物了。

在排除肠道器质性病变以后,如果真的是过敏刺激引起的,只要不吃过敏食物,孩子的症状就可以减少、减轻、甚至消失了。

还有一种很常见,但容易忽视是食物过敏的消化道反应,那就是便秘。

比如有的孩子喝牛奶过敏,表现为大便干燥,很多天才拉一次便便。家长可能只考虑了胃肠功能问题,喜欢给孩子吃点益生菌、健脾通便的药物,或者用点开塞露,效果往往都不明显。

皮肤症状
除了刚说的这些消化道症状,食物过敏也会引起皮肤过敏症状,食物过敏反应在皮肤的发生率大概是60%。

比如湿疹、荨麻疹,有些就是食物过敏引起的。还有的孩子出现嘴唇肿胀、眼睑肿胀,也可能是食物过敏引起的,这就是血管神经性水肿。

呼吸道症状
食物过敏还会出现呼吸道以及其它全身症状。比如过敏性鼻炎症状、慢性咳嗽、喘息、哮喘急性发作等等。

重一些的孩子还会出现全身的症状,比如持续的不适或者腹部绞痛,孩子往往易怒、爱哭,更严重的可能出现过敏性休克,或者喉头水肿。

拒食
还有一种特殊情况,家长们一定要注意。

有时孩子对某种食物过敏时,出于机体本能的反应,孩子会特别不愿意吃这种食物,喂也喂不进去。

所以如果你的孩子有过敏体质,还经常有消化道症状,家长一定要注意区分:孩子到底是挑食、不喜欢某些食物口味?还是因为对这种食物过敏?不要一味地为了增加营养而强喂。

二:过敏发生的时间轴
刚才我们介绍的,都是食物过敏的表现,这些症状有时候会单一出现,有时会多个症状多部位同时出现。

从时间轴上来看,孩子对不同食物的过敏,也是有一定发展规律的。

一般最先出现的是牛奶过敏,牛奶是孩子最早接触的异体蛋白,在出生后6个月左右牛奶过敏严重程度到达高峰,1~2岁以后慢慢好转,所以有的孩子婴幼儿期湿疹严重,可能就是牛奶过敏引起的。

接下来,孩子容易过敏的食物是鸡蛋,一般会在孩子6个月左右,接触鸡蛋一段时间后开始出现,3岁左右鸡蛋过敏程度到达高峰,3~5岁以后鸡蛋过敏的患病率就逐渐下降了。

再往后,孩子容易过敏的食物是坚果、花生、鱼等等,随着年龄的增长,坚果、海鲜等食物出现过敏的机会越来越多,持续很多年,甚至会发生比较重的过敏反应。

三:牛奶过敏怎么办?

如果孩子是过敏体质,按时间顺序,我们首先要面对的是牛奶过敏问题。

实际上大约有2~3%的宝宝会在食用牛奶数分钟或者数小时之内,出现不同程度的牛奶过敏现象。

究其原因,牛奶过敏实际上是对牛奶中的酪蛋白及乳清蛋白过敏。

如果发现宝宝对牛奶明显过敏,可以改用深度水解蛋白配方奶或者氨基酸配方粉。这些奶粉中的牛奶蛋白经过处理后,牛奶蛋白分子变成了较小的片段,分解成为短肽或者氨基酸,降低了蛋白的过敏性。这样一来,很多对牛奶过敏宝宝就可以食用了。

根据牛奶水解程度的不同,目前市面上除了深度水解配方奶粉(eHF),还有一种适度水解配方奶粉(pHF),这种奶粉中的牛奶蛋白经过处理后,只是部分分解成为肽链。

与深度水解蛋白奶粉不同的是,适度水解蛋白配方奶粉一般不用于牛奶蛋白过敏的初始治疗阶段。

另外,根据蛋白来源不同,市面上还同时存在乳清蛋白水解配方奶粉和酪蛋白水解配方奶粉。

每个宝宝的过敏体质程度不同,牛奶过敏有轻有重,你的宝宝到底适合那种配方奶,还需要咨询消化科以及营养科的医生。

乳糖不耐受,与牛奶过敏类似的还有一个病,叫乳糖不耐受。

患这种病的孩子,小肠乳糖酶分泌少,不能完全消化奶中的乳糖,引起腹泻。

很多家长会把乳糖不耐受和牛奶过敏混淆,乳糖不耐受和牛奶过敏应该怎么区分呢?可以看一下这张表格:

注意,乳糖不耐受的孩子,同样需要更换奶粉,这时需要选择的是免乳糖配方奶,这也是一种特殊配方奶粉,仅适用于乳糖不耐受的宝宝,也应该在医生诊断和指导下使用。

其实,最自然、最安全、过敏发生率最低的,还是母乳。

母乳中有很多免疫球蛋白和多种抗体,对过敏有制约作用,又干净又营养,有过敏家族史或者过敏体质的宝宝可以尽量延长母乳喂养时间,最少不低于4~6个月,有条件的话,建议喂到一岁。

四:减少食物过敏,从辅食添加开始

宝宝出生后的第一年,给孩子添加辅食不要早于4个月,花样也不宜更新太频繁,每周增加一种新食物就好。

添加固体食物的时候,量要少,每次少量添加一种就可以了,观察孩子确实没有过敏反应,再逐渐增加喂食的量,一旦有过敏反应要立刻停止,让孩子慢慢适应,慢慢增进更多食物。

随着年龄增长,孩子的免疫功能越来越完善,有些起初过敏的食物也可能不再过敏了。

比如说大豆、牛奶、鸡蛋这些,可以在首次发现过敏反应半年之后,再检查一下过敏原,或者在医生指导下,再尝试少量的喂宝宝吃一次,看看症状是否减轻或者干脆消失了。

再次尝试时,可以对食物进行深加工,以去除或者破坏过敏原。最好的例子就是把牛奶发酵成酸奶,去除了乳糖,蛋白质也有一些改变。

如果孩子过敏比较重,或者对多种食物都过敏,就要请营养师给孩子进行专门的饮食指导了。

到了上幼儿园的年龄,千万别忘了及时跟老师沟通,哪些食物不能吃,避免发生危险。

第一次恋爱到第一次分手,从认识高中开始的七年然后谈恋爱五年,到现在五年异地离结束异地大概还有不到一个月,本来一切都在按照计划进行,我也会去往他即将工作的城市,最后以八分钟的语音通话中我最近认识了一个女孩子结束。一下子让我难受至极,哭了一晚上加一上午,已经不知道是难过还是生气了,到一闭上眼睛就能想起来,一和人说话就红眼睛,很痛苦。五年的感情草率到面都没有见上一面,也败在了一个新认识的女孩子手里。
今天上班浑浑噩噩,黑眼圈很重,小伙伴们都说要请我喝奶茶,到最后星星说给我点了外卖下班一定要去拿。六点一到就跑下去,在快递柜找了很久,打电话说是门口,一出门就看到抱着鲜花拎着奶茶和娃娃的小强,超级感动又很委屈,也不管是不是人来人往先抱着哭了一通,虽然昨晚抱着老妈哭到半夜但是看到朋友还是很难受。他代表着我的五位发小小伙伴来看望我。吃饭时疯狂给我说好笑的事情逗我开心,送我回家然后独自骑自行车骑十公里回家真的非常的感动。(宁波的,湖州的小刘,新疆的老刘,上海的小强,还有雅加达的狗子)太爱你们了。
同样我还超级爱我的欧巴桑,虽然忙碌码代码还积极关系我的状况,人在武汉心在我身边。还有珠海的高中老班长一直安慰我给我分析,虽然据我所知他丝毫没有情感经验哈哈哈哈,二静也撒浪嗨。
今天晚上说了很多话,笑的脸都僵了。既然错不在我我就不该一直天天哭哭啼啼,从今天开始慢慢放下,然后重新开始!只能说这段感情让我感到了恶心。我又是一条好汉啦~开始光明正大的瞄帅哥!
(好朋友就该永永远远的在一起!)


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