【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

12生肖的事业如何才能混的风生水起?

1、属鼠:别争当出头鸟

属鼠人不惧挑战,在事业上也是如此,满满的热情、十足的干劲儿让他在很多事情上表现在人前。另外,信心百倍、斗志昂扬的属鼠人,虽然显露了自己的才华和能力,抢尽了风采,却容易招来他人的排挤和打压。

建议属鼠人要学会收敛锋芒,适当给别人留余地,才不至于因人际关系不良而阻碍升职路,要明白枪大出头鸟,不要一味的真出头鸟,那样很容易得到别人的排斥,只有很好的利用自己的人际关系。

2、属牛:事必躬亲,有时未必是好事

属牛人严谨务实、细致认真,在工作中也是如此,自我要求高的他为了把一件事做到100分甚至更高的分数,会一直秉承着勤勤恳恳、扎扎实实的态度。有时别人指出达到某个目标的捷径,但固执的属牛人偏偏要亲身去体验、感受,少不了要走许多弯路。

因此,属牛人要懂得适当改变自己的固有观念,换个思路会离成功更近一步,适当的改变自己,更容易得到别人的认可,这样也自己的升值之路也将会变得更加的宽敞。

3、属虎:细枝末节不容忽视

属虎人凡事喜欢从大处着眼,一件事情只要定好了大方向,那么实践的过程中会有什么体验、细节便不会事先去考虑,而是边做边看。但真正到了细节处,属虎人又很可能因自己粗线条的性格而马虎大意,殊不知正是那些不起眼的细枝末节决定着成败。

因此,建议属虎人放手一搏的同时,别忘了留意那些小细节,一个小小的细节也是不容小视的,很多时候,往往一个细节而决定了你的成败,为此,你在职场上一定也要在以一些细节上的问题,这样的你将会在职场上过的更加顺畅。

4、属兔:努力培养团队意识

属兔人性格内向,不善表达,在职场中往往扮演“独行侠”的角色,自负的他遇到难题一直独自咬牙硬扛,即使快要撑不住了也不肯轻易向周围人请教。而且,属兔人的固执己见、独善其身常常给共事的伙伴带来困扰。公司人缘都不好,还谈何晋升?属兔人如有以上问题,要尽快培养自己的团队意识和合作精神。

因此,建议属兔的人要努力培养自己的团队意思,要知道一个公司是不喜欢一些自由个人的,要明白其团队的力量,只有这样,你才能更好的得到上司的肯定,更能把接下去的路走得更好。

5、属龙:与人深度交流,冲突也是转机

属龙人善于处理人际方面的问题,特别是在化解冲突方面很有一套,但重视平衡感、协调感的他只是一味地大事化小、小事化了,避免避开一切的人际冲突。其实有时也会错失掉跟人的深度交流机会,不利于自身竞争力的提升。

建议属龙人适当地“露笨露拙”,正视冲突并且化冲突为转机,那么升职的潜力还是很大的,一个有着很好的能力素质,是不可能不受别人的喜欢,当你有了这样的能力,将会把事情处理得更好,自然你的升值路也变得更加明亮。

6、属蛇:谦逊平和,学会接受别人的批评

属蛇人喜欢吹毛求疵,且由于自身敏锐的洞察力和判断力,有着强烈的批判精神,看到不顺心的人、事,会毫不留情地批评一番。但属蛇人只能自己说别人,别人却不能说自己的类型。因而,每每被人批评或指责,他便会面露不悦,激烈辩解。

因此,见识属蛇人要学会接受别人的批评,正所谓千锤百炼出真金,任何时候都别忘了保持一颗谦逊平和的心,谦逊平和的态度往往能得到别人的欢心,其也更能体现自己的素质本能所在,会更加受到上司的认可。

7、属马:慎听美言,切记忠言逆耳

属马人虚荣心很强,耳根子软,很容易听信他人对自己恭维、赞美的话,而后他被包围在众人的掌声和喝彩中,渐渐飘飘然。殊不知属马人过分放大自身的优点,对自身缺点和不足则视而不见,视听被美言蒙蔽,心灵被虚伪迷惑,容易迷失自我。

因此,建议属马人多多锻炼自己辨别真话与谎言的能力,慎听美言,切记忠言逆耳,只有这样你才能在职场上能有一个不错的发展,自然也能受到别人的肯定,自然你的升值之路就变得更加的宽敞了。

8、属羊:静观其变不宜久,要抢占先机

属羊人适应能力较弱,属于慢热型的一类人,这样谨慎的个性让他在职场中总是表现得小心翼翼。即使面对激烈的竞争,属羊人还是会默默在一旁先观察着,然后思索着如何应对。可问题在于属羊人静观其变的时间太久,即使有好的发展自我、表现自我的机会,也很容易被人抢占先机

因此,建议属羊的人别暖身太久,要懂得静观其变,很多时候机会就是这样得来的,要懂得抢占先机,这样的你也将会在职场上有一个不错的发展,也将会走得更远。

9、属猴:知错就改,勇于承担责任

属猴人口齿伶俐、善于表达,这些固然是行走职场的有力竞争武器,但若拿捏不好分寸和场合的话,很容易招来“杀身之祸”。另外,属猴人做事有热情但不够耐心,草率、马虎免不了,特别是犯错时要面儿又嘴硬的他,很会找理由为自己辩解。

因此,建议属猴的人要明白犯错不可怕,勇于承认并改正,晋升还是有机会光顾的,这样敢于承担责任,也正是现在需要的人,能更好的得到上司的肯定,最终也将会得以晋升。

10、属鸡:别太固执己见,听取别人意见

属鸡人和善中带着固执,特别是心情不佳时,他固执的拗脾气更是会明显地表现出来。别人要是提意见,属鸡人不会轻易妥协,仍会坚持自己的观点、看法,做事如此没弹性,不够通情达理,难免会让属鸡人在升职的路上吃苦头。

建议属鸡人灵活些,并且要善于倾听、接纳别人的意见,唯有此才有望步步高升。适当的听取别人的意见,你将会把事情做的更加完美,从而得到上司的肯定,你也能拥有一个不错的人际关系,大大的加深了晋升的路。

11、属狗:心直口快易惹人,要多干活少说话

属狗人性情直爽,有什么话从不会拐弯抹角地说,向来是看门见山式的直截了当。这样的个性在职场上的确会帮他跟人建立交情,但心直口快多多少少还是会给身边人带来困扰。即使面对上司,耿直的属狗人也常一针见血地指出问题所在,令对方下不来台。

因此,建议属狗人要切记的是,若想顺利升职,不需要你“直肠子”的时机和场合,还是要懂得装装傻,这样的你也将会职场上过的更好,不至于招惹了别人,也容易得到上司的赞扬,自然你的升值之路就不远了。

12、属猪:避免过多分享隐私,要懂得把握一个度

属猪人在人际关系复杂的职场中,仍保持简单、纯真的性格,喜欢跟人分享生活点滴,三五不时地就会跟周围同事透露一下自己最近遇到的事情、心情和感受。当时的他并没觉得分享自己的隐私有何不妥,但事后就可能尝到苦头,自己的隐私被“有心人”当做攻击自己的武器。

因此,提醒属猪人要注意的是,分享隐私要有度,多留个心眼总没错。不管做什么事情,都要懂得把握一个度,这样你才能更好的生存下去。唯有这样,你的升值之路才会变得更加的宽敞明亮。

干大事的人,从来不要脸!(经典好文)

顶尖老板思想 2022-06-17



脸,就是一个人的面子,中国人特别爱面子,甚至有人认为面子比命还重要,俗话说“人争一口气,佛争一炷香”。

面子不仅影响着人们的消费方式,还影响着人们的社会交往,甚至能决定一个人的命运!

什么是脸面?我们干大事的从来不要脸,脸皮可以撕下来扔到地上,踹几脚,扬长而去,不屑一顾。——严介和(太平洋集团前总裁)只有不要脸的人,才会成为成功的人。——任正非(华为总裁)为了面子坚持错误是最没有面子的事情。——巍巍(经济刊物主编)

在中国为了面子而丢掉性命的也大有人在,其中最典型的,莫过于在乌江边自刎而死的项羽。兵败之后,他觉得“无颜见江东父老”,于是自刎而死。

当然也有不那么“爱”面子,甚至“不在乎”面子的。
大家都知道,史玉柱、俞敏洪、严介和、陈天桥他们是超级富豪,但没有谁知道这些创业者们是怎样成为超级富豪的。没有谁知道他们在成为超级富豪的道路上,付出了怎样的代价,付出了怎样的努力,忍受了多少别人不能够忍受的屈辱和痛苦。新东方的校长俞敏洪就吃尽了面子的苦,《中国青年报》记者卢跃刚在其著作《东方马车——从北大到新东方的传奇》一书中。详细记录了俞敏洪的创业经历,其中有许多关于俞敏洪创业经历的故事,至今读来,仍令人落泪。

书中记述了俞敏洪的一次醉酒,事情缘起于新东方的一位员工被竞争对手用刀子捅伤的事件。为了处理这件事,俞敏洪请一个刚刚认识的警察朋友,托他请刑警大队的一个政委出来“坐一坐”。因为俞敏洪不会说话,只会喝酒;也因为内心不从容,光喝酒不吃菜,喝着喝着,俞敏洪就失去了知觉,钻到桌子底下去了。
老师和警察把他送到医院抢救了两个半小时才活过来。医生说,换一般人,喝成这样,就回不来了。那天,俞敏洪喝了一瓶半的高度五粮液,差点喝死。他醒过来喊的第一句话是:“我不干了!”学校的人背他回家的路上,一个多小时,他一边哭,一边撕心裂肺地喊着:“我不干了!——再也不干了!——把学校关了!——把学校关了!——我不干了!”

他不停地喊,喊得周围的人发憷,哭够了,喊累了,睡着了,睡醒了,酒醒了。下午7点还有课,他又像往常一样,背上书包上课去了。眼角的泪痕犹在,该干的事却不能不干,按俞敏洪自己的话说,不办学校,干吗去?俞敏洪还有一件下跪的事,在新东方学校也是人尽皆知。他的母亲不顾众人反对将俞敏洪的姐夫招来新东方做事,先管食堂财务,后管发行部。

因为某些原因,有人将俞敏洪姐夫的办公设备搬走了,俞母大怒,在学校破口大骂。这位新东方学校的校长,万人景仰的中国留学“教父”,当着大伙儿的面儿,“扑通”给母亲跪下了。

见证此事的王强事后回忆说:“我们期待着俞敏洪能堂堂正正从母亲面前走过去,可是他跪下了,顿时让我崩溃了!人性崩溃了,尊严崩溃了,非常痛苦。”

一个外人看见这样的场景尚且觉得“崩溃”,觉得“非常痛苦”,那么,作为当事人和下跪者的俞敏洪内心会是什么样的感觉呢?俞敏洪还有许多传奇般的经历,真要说起来,用他的话说,能说上好几年。实际上,面子是人生中的第一道障碍。聪明的人决不做“死要面子活受罪”的人,过分爱面子,就会失去机遇,把自己看得太重的人,很难做成大事。

要干大事就不能把面子看得太重。那些改革开放初期致富成功的人,就是因为摘掉了虚荣面具,才走上了成功之路。

有一大部分富豪都是从“破烂王”和“臭皮匠”干起而发家致富的。敢做“破烂王”、敢做“臭皮匠”的人,本身就具有与常人不一般的人生观、价值观。肉体上的折磨不算什么,精神上的折磨才是致命的。如果有心自己创业,一定要先在心里问一问自己,面对从肉体到精神上的全面折磨,你有没有那样一种宠辱不惊的“定力”与“精神力”。有些时候,顾及脸面最后可能会导致诸事无成。很多海归人士、政府官员和受过良好教育的人员,在创业时成功的概率很低,原因则在于他们太要脸,太好面子。我们要做一个务实的实践者,要拿出干大事不要脸、不怕丢脸的勇气来。

所谓的不要脸,就是不要把自己当回事,这个社会不是要你的脸,这个社会是要你的智慧和能力,要看你的实际成就的。闯出来了,成功了,才有脸,否则没有谁会在乎你的面子、你的脸。

面子是什么?面子是人们为了逃避某种责任的借口。面子靠什么支撑?如果连温饱问题都解决不了,有面子又有什么用?只要不违法,发家致富任何时候都不丢人。

说到底,面子的问题其实都是人们观念的问题。只要自己勤奋努力,正规经营,没有什么值得多虑的,面子在创业理想面前显得是如此渺小,因此不必大惊小怪。

俗话说:“死要面子活受罪”。你若是不想活受罪,就要放下思想包袱,全力以赴来做事,只要你有目标,立场坚定,就能走向创业的成功大道。事业做不好,再华丽的面子也都是虚的,事实最有发言权。因此,创业者要放下顾虑,放下面子,大胆朝前走。

盛世难逢,市场残酷,创业面临着前所未有的挑战。如何提高自己的素质,撇开面子拿出勇气来干出一份属于自己的事业,是每一个创业者必须认真考虑的一个问题。

行动是最好的见证,放下面子,挫而愈坚,辉煌就在你前头。


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