外媒的消息还显示,印度方面也已经批准了苹果公司对在金奈经济特区富士康工厂厂房40英亩土地的使用申请。
在报道中,外媒还提到,在苹果的申请获得批准之前,经济特区内生产的产品是出口到海外市场以享受关税优惠。在获得批准之后,将被视为国内的关税区。
人口众多的印度市场,已是苹果的重要市场之一,对苹果iPhone的需求在持续上升,研究机构的数据显示,iPhone去年在印度市场出货477万部,创下新高。
而随着富士康在印度大规模生产iPhone 13等新的机型,最新的产品在当地生产并进入市场,销量就会进一步增加。#阿谦谈科技##微博公开课##知识buff加成计划#
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【日媒文章:#日本欲借俄乌冲突重塑防务战略#】《日本时报》网站3月21日发表文章称,分析人士称,日本打破多年先例,强硬回应俄乌冲突,这场冲突可能重塑日本的防务战略。全文摘编如下:
日本宪法将军队规模限制在自卫范围,在这样一个国家,俄乌冲突已经在影响关于安全开支和能力的讨论了。
法国智库战略研究基金会亚洲问题专家瓦莱丽·尼凯说:“日本此前一直被指责散财了事,只出钱但不直接牵涉任何危机。”这次东京“非常重视自己的行动……以表明他们不只是坐视事态发展”。
这次,日本与西方盟友步调一致,采取了前所未有的制裁措施和强硬的措辞,甚至提供了非杀伤性军事援助。
美国进步研究中心高级研究员托比亚斯·哈里斯说,东京在针对个人实施制裁等措施上的行动速度“完全不同寻常”,“这远远超出我以为的日本政府的作为”。
位于东京的坦普尔大学日本校区政治学副教授詹姆斯·D·J·布朗说,东京过去曾担心针对俄罗斯采取挑衅行动可能把莫斯科推向北京的怀抱。他说:“但是现在情况彻底转变了。”现在的观点反而是“日本必须对俄罗斯强硬”。
日本预计将在今年晚些时候公布的《国家安全保障战略》将全面调整对俄立场。尼凯说:“俄罗斯肯定会在很大程度上被描述为一种威胁。在上次修订的版本中,俄罗斯哪怕不被视为机遇,也肯定不是威胁。这种观点将彻底改变。”
而乌克兰危机很可能会强化那些要求增加防务开支的人的声音。
在去年的竞选活动中,执政党自由民主党设定的长期目标是将国防预算从传统的占国内生产总值的1%提高到2%以上。布朗说,这是“他们现在可以实际推动的事情”。
更有争议的是,包括安倍在内的议员们提议考虑“核共享”的可能性后,日本执政党将就核威慑展开讨论。这很可能仍然无法成功,至少目前如此。虽然日本依赖美国的核保护伞,但日本长期存在的政策禁止其生产、拥有或持有核武器。但是,在日本这个曾经遭受广岛和长崎核弹袭击的国家,即使是讨论这个问题也显示出乌克兰危机的深远影响。
日本宪法将军队规模限制在自卫范围,在这样一个国家,俄乌冲突已经在影响关于安全开支和能力的讨论了。
法国智库战略研究基金会亚洲问题专家瓦莱丽·尼凯说:“日本此前一直被指责散财了事,只出钱但不直接牵涉任何危机。”这次东京“非常重视自己的行动……以表明他们不只是坐视事态发展”。
这次,日本与西方盟友步调一致,采取了前所未有的制裁措施和强硬的措辞,甚至提供了非杀伤性军事援助。
美国进步研究中心高级研究员托比亚斯·哈里斯说,东京在针对个人实施制裁等措施上的行动速度“完全不同寻常”,“这远远超出我以为的日本政府的作为”。
位于东京的坦普尔大学日本校区政治学副教授詹姆斯·D·J·布朗说,东京过去曾担心针对俄罗斯采取挑衅行动可能把莫斯科推向北京的怀抱。他说:“但是现在情况彻底转变了。”现在的观点反而是“日本必须对俄罗斯强硬”。
日本预计将在今年晚些时候公布的《国家安全保障战略》将全面调整对俄立场。尼凯说:“俄罗斯肯定会在很大程度上被描述为一种威胁。在上次修订的版本中,俄罗斯哪怕不被视为机遇,也肯定不是威胁。这种观点将彻底改变。”
而乌克兰危机很可能会强化那些要求增加防务开支的人的声音。
在去年的竞选活动中,执政党自由民主党设定的长期目标是将国防预算从传统的占国内生产总值的1%提高到2%以上。布朗说,这是“他们现在可以实际推动的事情”。
更有争议的是,包括安倍在内的议员们提议考虑“核共享”的可能性后,日本执政党将就核威慑展开讨论。这很可能仍然无法成功,至少目前如此。虽然日本依赖美国的核保护伞,但日本长期存在的政策禁止其生产、拥有或持有核武器。但是,在日本这个曾经遭受广岛和长崎核弹袭击的国家,即使是讨论这个问题也显示出乌克兰危机的深远影响。
三上真司近日在接受外媒采访时表示,希望能改变Tango Gameworks的形象,虽然很高兴被视为一家以生存恐怖游戏而闻名的工作室,但是未来希望尝试更多游戏类型。
他还提到虽然有人认为《幽灵线:东京》吓人,但本作也并非恐怖游戏,而是街机风格的动作冒险游戏。
除了大体量的3A以外,三上真司还希望能制作规模较小的作品,让团队中的新人得到锻炼。他认为他应该在每十年带来一款大师之作的同时,让年轻人创造属于他们自己的作品。最有效的方式是多运行几个数十人的开发团队,让新人在小团队中获得更多经验后再参与大项目。
他还提到虽然有人认为《幽灵线:东京》吓人,但本作也并非恐怖游戏,而是街机风格的动作冒险游戏。
除了大体量的3A以外,三上真司还希望能制作规模较小的作品,让团队中的新人得到锻炼。他认为他应该在每十年带来一款大师之作的同时,让年轻人创造属于他们自己的作品。最有效的方式是多运行几个数十人的开发团队,让新人在小团队中获得更多经验后再参与大项目。
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