#les私信[超话]#
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#第五人格[超话]#能不能要点脸半夜三更遇到这四个不要脸的东西,全程不修机跑来打架,一个控完另一个控,我是把你们四个的妈石欠了吗四个这样对我[可爱][可爱][可爱]打个游戏从来没有遇到这么不要脸的人,甚至觉得王者某些玩家都比这四个东西好太多[可爱][可爱]这么喜欢搞小心半夜走路撞鬼不要脸的东西[可爱][可爱][可爱]
当年宫冈宽是DQ2迷宫的设计者。后来和堀井雄二在制作理念上产生了冲突,所以分道扬镳,自己做起了重装机兵系列。
明面上,宫冈宽和熊二是反着来。熊二做中世纪剑和魔法,宫冈宽就做末世题材。熊二从DQ4开始大幅增强了主线剧情的比重,而重装机兵则是走主线薄弱、支线强大的开放世界路子。很多人看来,重装机兵是和故意和DQ反着来的。
但我觉得,重装机兵其实是另一种风格的DQ。那些曾经做过DQ的元老们,无论是高桥兄弟的光明力量,还是宫冈宽的重装机兵,游戏风格或多或少都会带有一些DQ的烙印。
90年代的很多RPG,比如FF、传说,在大地图上都能存档,迷宫里往往也会设有存档点。法老控的RPG,大多数都是随时随地都能存档。但DQ和重装机兵都是只有在城镇的专门地点才能存档(甚至每次存档前都要说一堆废话)。游戏前中期同伴要复活也要拖着尸体带回城镇,要么祈祷,要么电击。
SQUARE的RPG里,NPC对话往往都是比较敷衍的,FF、圣剑、沙加系列都能感受到这种敷衍感(最著名的梗就是浪漫沙加3里那句“我是村长”)。但DQ和重装机兵,一直都十分认真地塑造NPC,塑造末世世界观的人文氛围。
最古老的那些RPG,主角往往都是无口人,没有一句台词。而90年代后,越来越多RPG开始走剧情向、电影化的发展路线,主角越来越有个性。而重装机兵和DQ则一直坚守着传统,主角始终不说话,只做选择题。配合NPC们的各种互动,DQ和重装机兵给我的“代入感”、“沉浸感”要比那些电影化RPG强得多。
另外,重装机兵的一些小游戏和DQ也十分相似。两者在主线剧情里也都经常会看到“天亮了”这句话(背景也都是纯黑色)。NDS上重装机兵的转职系统、酒店系统也和DQ部分作品十分相似,3DS上重装机兵4的洗点场所甚至就叫“达玛神殿”。
还有一行四人(重装机兵是三人一狗)排着队入室偷东西,在3DS时期DQ和MM也都一直延续了这个传统,直到PS4版DQ11才被抛弃。《勇者闯魔城》某一集里也很好地还原了这个梗。
所以,我一直觉得,重装机兵和DQ只是表面上“对着干”,实际上更像是打断骨头连着筋的双胞胎兄弟。
明面上,宫冈宽和熊二是反着来。熊二做中世纪剑和魔法,宫冈宽就做末世题材。熊二从DQ4开始大幅增强了主线剧情的比重,而重装机兵则是走主线薄弱、支线强大的开放世界路子。很多人看来,重装机兵是和故意和DQ反着来的。
但我觉得,重装机兵其实是另一种风格的DQ。那些曾经做过DQ的元老们,无论是高桥兄弟的光明力量,还是宫冈宽的重装机兵,游戏风格或多或少都会带有一些DQ的烙印。
90年代的很多RPG,比如FF、传说,在大地图上都能存档,迷宫里往往也会设有存档点。法老控的RPG,大多数都是随时随地都能存档。但DQ和重装机兵都是只有在城镇的专门地点才能存档(甚至每次存档前都要说一堆废话)。游戏前中期同伴要复活也要拖着尸体带回城镇,要么祈祷,要么电击。
SQUARE的RPG里,NPC对话往往都是比较敷衍的,FF、圣剑、沙加系列都能感受到这种敷衍感(最著名的梗就是浪漫沙加3里那句“我是村长”)。但DQ和重装机兵,一直都十分认真地塑造NPC,塑造末世世界观的人文氛围。
最古老的那些RPG,主角往往都是无口人,没有一句台词。而90年代后,越来越多RPG开始走剧情向、电影化的发展路线,主角越来越有个性。而重装机兵和DQ则一直坚守着传统,主角始终不说话,只做选择题。配合NPC们的各种互动,DQ和重装机兵给我的“代入感”、“沉浸感”要比那些电影化RPG强得多。
另外,重装机兵的一些小游戏和DQ也十分相似。两者在主线剧情里也都经常会看到“天亮了”这句话(背景也都是纯黑色)。NDS上重装机兵的转职系统、酒店系统也和DQ部分作品十分相似,3DS上重装机兵4的洗点场所甚至就叫“达玛神殿”。
还有一行四人(重装机兵是三人一狗)排着队入室偷东西,在3DS时期DQ和MM也都一直延续了这个传统,直到PS4版DQ11才被抛弃。《勇者闯魔城》某一集里也很好地还原了这个梗。
所以,我一直觉得,重装机兵和DQ只是表面上“对着干”,实际上更像是打断骨头连着筋的双胞胎兄弟。
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