【陶德:《星空》无法无缝飞行探索 浪费开发时间】在最近的Xbox & B社发布会上,我们看到了《星空》的首个实机试玩演示,让人感觉非常的震撼。而《星空》也是号称有“1000个可探索的星球”,那么《星空》作为“Pro Max版《无人深空》”,是否也能够做到行星之间的无缝飞行呢?《星空》游戏总监Todd Howard最近在接受外媒采访时,就谈到了这个问题。
Todd Howard表示,在《星空》中,玩家并不能从太空无缝飞行到那“1000个可探索的星球”,但他认为这个功能对玩家来说并不是很重要,所以没必要为此投入太多的工作。Todd Howard认为:花很多时间来设计这种诸如“无缝切换”的中间环节,有点浪费时间,因为这些内容对于玩家来说并不是很重要。他们希望让玩家在地面和太空中都能表现得很酷,尽力打造更好的真实感受和游戏玩法。
Todd Howard表示,在《星空》中,玩家并不能从太空无缝飞行到那“1000个可探索的星球”,但他认为这个功能对玩家来说并不是很重要,所以没必要为此投入太多的工作。Todd Howard认为:花很多时间来设计这种诸如“无缝切换”的中间环节,有点浪费时间,因为这些内容对于玩家来说并不是很重要。他们希望让玩家在地面和太空中都能表现得很酷,尽力打造更好的真实感受和游戏玩法。
#紫微斗数[超话]#火星比较急躁,急性子,容易冲动,做事着急。
如果火星在命的你并不觉得自己容易冲动急躁,那就要看是否被空星空掉了,或者是陀罗拖延了你的冲动。
形象一点的比喻就是;“哎呀,得快点,赶紧做完,空星跟它说先停一下,陀罗又让它慢慢来,等一会…”
但其实火星的力量还是在的,只不过被拖延的火星像温水煮青蛙,着急而不自知了…
你的火星在哪里?组合呢?
如果火星在命的你并不觉得自己容易冲动急躁,那就要看是否被空星空掉了,或者是陀罗拖延了你的冲动。
形象一点的比喻就是;“哎呀,得快点,赶紧做完,空星跟它说先停一下,陀罗又让它慢慢来,等一会…”
但其实火星的力量还是在的,只不过被拖延的火星像温水煮青蛙,着急而不自知了…
你的火星在哪里?组合呢?
爱在黎明破晓前
我们并不认识,是灵魂认出了彼此
开始的方式有很多种,我们选择了最浪漫而又大胆的梦幻邂逅
那一刻,我真的觉得上帝安排的一切实在是太美好了,美好的有点不真实
我们并不认识,是灵魂认出了彼此,指引我们不断向彼此靠近。渺渺星空下,你我皆星尘;黎明破晓前,坠入浮生梦
昨天是6月16日,我们说好了昨晚开始算的半年之后9号站台6点,再相见
爱情,就是让人害怕的东西,每个人在爱情里都是矛盾的,爱他,害怕他知道,又害怕他不知道
我们并不认识,是灵魂认出了彼此
开始的方式有很多种,我们选择了最浪漫而又大胆的梦幻邂逅
那一刻,我真的觉得上帝安排的一切实在是太美好了,美好的有点不真实
我们并不认识,是灵魂认出了彼此,指引我们不断向彼此靠近。渺渺星空下,你我皆星尘;黎明破晓前,坠入浮生梦
昨天是6月16日,我们说好了昨晚开始算的半年之后9号站台6点,再相见
爱情,就是让人害怕的东西,每个人在爱情里都是矛盾的,爱他,害怕他知道,又害怕他不知道
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