何炅是从什么时候开始叫谢娜,而不叫娜娜的?

《快本》有个抢歌环节,谢娜第一个抢到但是唱不出来,何炅便让她下去,结果她气呼呼地哼了一句:滚!何炅刚开始是没生气的,但是黄磊听到这句后脸色立刻大变,随后跟何炅有了一次很有意思的眼神交流,黄磊的眼神仿佛在说:这种脾气你们也能惯着?

有些事往往需要别人一语点醒才能发现异常,何炅可能就是因为黄磊的这次点醒,对谢娜的态度有了根本的改变。

《向往的生活》第三季时,节目组问何炅最希望哪个朋友来?一向心思缜密的何炅提到了快乐家族的所有人,唯独漏了谢娜。

当时搜索《快本》时,有人发现谢娜的番位从第二掉到了末尾,而最明显的一点便是曾经叫谢娜“娜娜”的何炅突然开始叫她本名。02年就跟谢娜认识的何炅,为何会在经历十多年后突然改变对她的称呼?

只能说这个时间点掐得很准,因为那几年刚好是《快本》被告知将要被整改第几年,这意味着曾经朝夕与共的同事谢娜很可能会在他面前消失,那样他也就不必顾忌自己是否还要维持这种“表面”的友谊。

综艺本身就是一场秀,很多人连现实中的友谊都要勾心斗角,又怎能相信镜头下的朋友会很友好?而何炅跟谢娜友谊的本质,则可能是为了通过何炅提高谢娜知名度的一种捧人手段,如今两人各自的目的达到了,自然也不会在感情上多浪费一分交际。

但究其原因还是谢娜本身出了问题,毕竟被她整破防的可不止一个何老师!

“你脑子有问题?我讲这句话你也相信”!一直觉得成龙的这句话是认真的,因为不止他这样评价过谢娜,刘德华也是如此。

当被号称为香港对待事物最认真的两个演员,均对谢娜做出“你脑子不正常”的评价时,那么问题就不是这句话,而是谢娜本身。

某乎有一个特别热门的问题被人浏览了5.5亿次,它的名字叫做“谢娜为什么这么招人讨厌?”

这个问题下方的回答有2.5万个,而且如果真的有人仔细浏览过这2.5万个回答的话,就会发现他们讨厌谢娜的点居然完全不同!

换句话说,大家能在谢娜身上找出2.5万件让人讨厌的事情。一个只活了1.4万天的谢娜,平均每天在荧幕前做两件错事才能凑齐2.5万个黑料,她究竟错在哪儿?

有个用户的评价很准确地概括了她被人讨厌的本质:她的主持水平已经跟不上国民日益增长的精神需求!用黄磊的话来说就是“人生浅薄”。

谢娜最初主持节目的时候之所以会火,是因为她的性格活泼开朗,总是能烘托气氛,但有个很大的问题是,她的笑料往往是建立在伤害别人的基础上,并且很多无脑无意义的“哈哈哈”。

比如蓝盈莹第一次上节目时,谢娜听到她的名字就哈哈大笑说:为什么叫蓝盈莹而不是绿油油?简单查了一下,发现蓝盈莹并非艺名而是其父母取的本名,其中必然蕴含着父母对子女的殷切期盼。

而谢娜在不了解任何情况前就这样调侃别人名字,即使对蓝盈莹的不礼貌,也是对她父母的不尊重。

但是当时可能很多人都吃这一套,对于笑料只追求搞笑,而不追求品质和三观,因此当时的谢娜会受到大家追捧,并在社交账号上拥有1亿多粉。

但是现在的观众都变得很挑剔,注重于一句话对个人社会的影响,而没有太多内涵的谢娜则因此被大家讨厌!有时甚至很难想象为何人生浅薄的谢娜,能培养出杨迪这种高情商有内涵的搞笑艺人?

当然,谢娜被人讨厌的现象并不让人惋惜,充其量只能说明谢娜不求上进,只会在原地吃老本而已。

谢娜在娱乐圈最怕的两个人应该是杨幂和赵丽颖,因为在这两位身上她捞不到一分油水。

参加《妻子的浪漫旅行》时,谢娜借了包文婧3万澳元,但是最后却只还了3万人民币,1澳元等于4.7人民币,也就是说包文婧这次给谢娜借钱起码亏了10万元!

但是被揭发后,谢娜的回应是这样的:我觉得包文婧实在是太计较了,要我都不好意思提醒,我就说已经收到了!有人会觉得她在开玩笑,但后来她自己爆料说在借完包文婧3万澳元后,她就立马打电话给包贝尔,表面上没说什么但潜台词很明确:咱关系这么好,这钱还用还吗?

包贝尔也是个精明于世故的人,知道用3万澳元换谢娜一个人情很值得,于是回复说:没事没事,就当新年礼物了!

然后谢娜就得意洋洋地把这句话发给包文婧,意思是让她也别计较了,可没想到包文婧为人耿直得很,话都说到这份上了谢娜也不好意思不还,最后如数奉还了包文婧全部债务,但是怎么说呢,还钱的意义完全变了味。

在看到这个片段以前,我一直以为谢娜只是情商不够用,为人应该挺单纯,但现在却发现她身上沾染了一种可怕的“世故”,欠债还钱天经地义的事,在她看来却是一种可以耍小聪明的机会,也许真的是在如今的地位待了太久,变得飘了吧!不过即便谢娜再飘,她也没法制服杨幂和赵丽颖。

杨幂曾经说过这样一句话,她从不借钱给任何人理由是:我今天借给你的话,你会觉得一个这么大的明星,不会找我要这2万块钱,这算不算道德绑架?我也不想有这种奇奇怪怪尴尬的事情。

之前觉得这种做法很极端,可是在看了谢娜以后,发现杨幂的确是人间清醒。

同样的还有赵丽颖,当时谢娜找她借过一次钱,但她马上挂断了电话,当时也有人说她太抠,可是现在觉得她之所以不借钱,恐怕是因为早就了解到了谢娜的为人吧!

本来想去仙湖植物园那边的弘法寺求财
因为疫情临时关闭了
看来求财之门关闭只能去凤凰山求姻缘了
来了凤凰山 发现五点凤岩古庙就关门了
没想到上帝为你关掉一扇门 还会给你关上窗
希望下次早点去既能求到姻缘还能看到日出
虽然去晚了 但是观景台的风景还是很棒的
#凤凰山# https://t.cn/z84DNKA

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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