本周Fami通杂志游戏评分出炉,本次共测评了两款游戏:《火焰纹章无双:风花雪月》和《地下城与勇士:对决》,其中《火焰纹章无双:风花雪月》获36分评价,进入白金殿堂。
《火焰纹章无双:风花雪月》- 9/9/9/9 【36/40】
《地下城与勇士:对决》- 8/8/8/8 【32/40】
《火焰纹章无双:风花雪月》简评:
· 完美地还原了原作的系统
· 很开心能享受IF线的故事
· 能以与原作不同的视角看那段历史,很新鲜
· 即使不知道原作也能乐在其中
· 充分体会到了故事和角色的魅力
· 3个路线全清大约需要80小时
《火焰纹章无双:风花雪月》- 9/9/9/9 【36/40】
《地下城与勇士:对决》- 8/8/8/8 【32/40】
《火焰纹章无双:风花雪月》简评:
· 完美地还原了原作的系统
· 很开心能享受IF线的故事
· 能以与原作不同的视角看那段历史,很新鲜
· 即使不知道原作也能乐在其中
· 充分体会到了故事和角色的魅力
· 3个路线全清大约需要80小时
《火焰纹章无双:风花雪月》媒体评测解禁,目前MC均分80分,共收录32家媒体。本作预计6月24日在NS平台发售,支持中文,除日服以外支持任亏券兑换。
IGN:8/10
《火焰纹章无双:风花雪月》在战斗和营地这两方面都有很充实的内容,游戏有时会让人觉得过于充实,但却并未让人失望。
Gamespot:7/10
从Omega Force走出《三国无双》系列的舒适区以来,无双类游戏一直处于上升轨道。最近发布的几款游戏都表现出了其吸纳原作系统和内核的意愿,而《风花雪月无双》便是最典型的例子。然而,重复且有时令人沮丧的战斗却是游戏体验的主要组成部分。即使有了改进,战斗仍然很快变得无趣。如果你仔细游玩,你会发现这款游戏更接近于《火焰纹章:风花雪月》的原作扩展,而不是一款仅靠角色和授权IP赚钱的衍生游戏,这是一个不错的选择。
IGN:8/10
《火焰纹章无双:风花雪月》在战斗和营地这两方面都有很充实的内容,游戏有时会让人觉得过于充实,但却并未让人失望。
Gamespot:7/10
从Omega Force走出《三国无双》系列的舒适区以来,无双类游戏一直处于上升轨道。最近发布的几款游戏都表现出了其吸纳原作系统和内核的意愿,而《风花雪月无双》便是最典型的例子。然而,重复且有时令人沮丧的战斗却是游戏体验的主要组成部分。即使有了改进,战斗仍然很快变得无趣。如果你仔细游玩,你会发现这款游戏更接近于《火焰纹章:风花雪月》的原作扩展,而不是一款仅靠角色和授权IP赚钱的衍生游戏,这是一个不错的选择。
《火焰纹章无双:风花雪月》媒体评测解禁,目前MC均分80分,共收录32家媒体。本作预计6月24日在NS平台发售,支持中文,除日服以外支持任亏券兑换。
IGN:8/10
《火焰纹章无双:风花雪月》在战斗和营地这两方面都有很充实的内容,游戏有时会让人觉得过于充实,但却并未让人失望。
Gamespot:7/10
从Omega Force走出《三国无双》系列的舒适区以来,无双类游戏一直处于上升轨道。最近发布的几款游戏都表现出了其吸纳原作系统和内核的意愿,而《风花雪月无双》便是最典型的例子。然而,重复且有时令人沮丧的战斗却是游戏体验的主要组成部分。即使有了改进,战斗仍然很快变得无趣。如果你仔细游玩,你会发现这款游戏更接近于《火焰纹章:风花雪月》的原作扩展,而不是一款仅靠角色和授权IP赚钱的衍生游戏,这是一个不错的选择。
IGN:8/10
《火焰纹章无双:风花雪月》在战斗和营地这两方面都有很充实的内容,游戏有时会让人觉得过于充实,但却并未让人失望。
Gamespot:7/10
从Omega Force走出《三国无双》系列的舒适区以来,无双类游戏一直处于上升轨道。最近发布的几款游戏都表现出了其吸纳原作系统和内核的意愿,而《风花雪月无双》便是最典型的例子。然而,重复且有时令人沮丧的战斗却是游戏体验的主要组成部分。即使有了改进,战斗仍然很快变得无趣。如果你仔细游玩,你会发现这款游戏更接近于《火焰纹章:风花雪月》的原作扩展,而不是一款仅靠角色和授权IP赚钱的衍生游戏,这是一个不错的选择。
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