#碧蓝幻想# PASH刊登的福原则也Q&A访谈
翻译:yinyi982
Q.01 很在意古兰和姬塔的身高
A:古兰是170cm,姬塔是156cm

Q.02 角色的身高包含鞋跟在内吗?
A:官网公开的身高都是不包含鞋跟和耳朵长度的数据。

Q.03 今后有可能会去提及那些已经在游戏里退场的角色们在日后的故事吗?
A:我觉得不能说绝对不会。因为人的故事是包含了过去和未来在内而形成的。

Q.04 有打算继续增加像猫这样的动物类角色吗?我想让狗和兔子也成为骑空团的同伴。
A:目前还没有这类计划,不过时机合适的话做一下这类角色也挺不错的。等“猫岛狂诗曲”复刻时如果能做些更换猫咪纹样的皮肤也挺不错。

Q.05 今后会有小鸡班活跃的活动吗?
A:在“两人的骑士道”活动之前,我们就已经想好了亚瑟和莫得雷特今后的成长和命运路线,请大家放宽心等待吧。

Q.06 有计划制作ネツァワルピリ(鸟王)的活动吗?
A:要是回答说“我们有打算做特定某个角色的活动”感觉不太好,所以还是希望各位能期待每个月会有什么活动到来吧。我也一直有在考虑拿下至今为止都没有在活动里登场过的角色,所以一直在等待一个好的时机。

Q.07 有没有特别注意过或者意识过四骑士内部的能力平衡、剧情展开的方式,或者是有什么需要注意的地方,以及决不能踩线的地方呢?
A:其实也不仅是四骑士,像是组织、アルイスト、尤艾尔和苏希叶等这类一定程度上组成了“团体”的角色,让他们去接触新角色时的能力分配和平衡是很需要注意的。像是四骑士不能变成五骑士,组织目前姑且还是以泽塔、巴萨拉卡、贝阿、尤斯提斯这四人为主角,这其中的平衡不能被打破。

Q.08 有打算制作“神立、笠雲の合間に閃きて”的续篇吗?
A:我很想写尤里乌斯在这之后的故事。

Q.09 有打算制作维恩的最终上限解放版本吗?
A:在3月8日的生放送里我们已经宣布了(维恩的终解)。请期待至今没能仔细描绘的“维恩自身”的成长故事。

Q.10 在活动里登场的角色是怎样定下来的呢?有打算让很久都没有登场的角色成为日后的故事中心吗?
A:我们也一直在考虑那些没怎么登场的角色,但是“哪个月做哪个活动,这一年间用什么样的流程来制作”为最优先。简单来说就是连续三个月都出严肃类的活动,下一个就出轻松向的活动……等等,为了让那些第一时间玩活动的玩家不会感到腻味,我们很重视这方面的平衡。之后某种程度上确定了这个流程的方向之后,就不怎么再去变动。不过今年和至今为止比起来会增加一些“好久不见啊!”这类的内容。

Q.11:能不能透露一下今年四骑士活动的提示!
A:打算以目前从未有过的角度来作为切入点。

Q.12:在6周年活动以十天众为主这是有什么制作幕后吗?
A:3周年的周年活动一开始是打算做成十天众为主的活动,但是当时想到十天众每个人的个性还没有为广大玩家完全熟知,所以就重新策划,以全新的“天司”来打造故事。
之后过去3年,哪怕没有拿到十天众全员,玩家们也大致知道了关于十天众的背景,这时候就想到地基已经打好,就打算在6周年举办十天众的活动。顺便一提的是在3周年时策划的十天众活动和现在的是完全不同的东西。

Q.13 《GBVS》今后会和本篇有什么样的关联吗?
A:彼此之间不会产生影响。我认为还是别做成那种不玩其中一边的话就不知道另一边在说什么的形式比较好。不过这标题里毕竟有GBF,在制作的时候还是会不由自主地加入一些“如果知道这些的话就玩得更开心”的东西。当然,作为制作方我们还是希望各位能两作都玩(笑)

Q.14 请说说制作全新角色时的流程,在制作角色时从企划到实装会花费多长时间?
A:在构思期间的完成度也是参差不齐的,所以也不能一概而论。而决定“在几月几日实装”则是在3~6个月之前。除去构思阶段的话,立绘、剧本、动画演出和能力参数的全工程算起来大致需要2~3个月的时间。

Q.15 日后打算增加像古战场这样的骑空团活动吗?我希望骑空团的功能能更充实一些。
A:没有这类计划。骑空团的交流程度很难把握,不过像是迷你游戏排名这样能轻松对待、不考虑团内得失的内容倒是有不少想法。

Q.16 贝利尔是怎样构思出来的?请述说他诞生时的背景。
A:在初期草版里已经决定让阿凡达作为BOSS的登场了,但是因为它没有人格,再怎么强大,给人的印象也只停留在“灾害”的层面,不会让人想到“我恨这家伙!我想打倒它!”,从而就设计出了一个捣蛋鬼(Trickster)风格的中BOSS定位角色,这就是贝利尔。
设定和口吻是由负责这一部分的编剧提出来了,当时在想在四周年这么一个重要的时间点里让这么一个偏向性过强的家伙登场也太有勇气了,不过现在觉得当时能进行这个挑战实在是太好了。

Q.17 在推特上您曾说过剧情活动“000”的标题里含有各种各样的含义,我想请您解说一下其中的内容。
A:这不仅是天使数字的000,也是作为Ain Soph Aur的000,同时这三个0从左开始分别有着“故事的终焉”“即为天司的消失(归还职责)”“然后离别”的意思在其中。
同样的,从左到右分别代表着路西法、路西菲尔和圣德芬。最后有斜线的0代表着圣德芬职责的变化、由三者的因果所诞生的极彩色之羽等等。
六周年的“こくう、しんしん”也包含着很多意思在其中,请各位敞开思考吧。

Q.18 能透露一下实装贝利尔召唤石的背景和设计他这一性能的原因吗?
A:贝利尔作为压倒性的恶役才绽放出人气的光辉,不过他的人气越来越破格,就想着要不要以什么形式让他进入玩家的编队里,最后得出的结论就是召唤石。召唤石作为道具的侧面给人印象比较强,不用考虑敌我双方的立场,而且召唤石能干涉敌我双方的这一特性也很适用于贝利尔,从加护和召唤效果这类游戏系统方面的角度也能够表现出他的风格。
还有就是在《GBVS》里他将成为可操作角色,还请各位尽请期待,完成度也越来越高了!

Q.19 有没有在角色设计方面需要注意的事,或者角色的主题或者是格外用心的地方呢?
A:在最初期,碧、露利亚、卡塔丽娜、拉卡姆、伊欧和谢洛卡尔特这些角色只要你能继续玩游戏他们就会一直跟着你,所以在设计的时候所统一的主题就是“不用特别顾虑的朋友”、“在一起时也不会感到疲惫的距离感”、“不会让人讨厌”。其他角色也基本延续这个角色方针。至于设计嘛,由于角色数已经过于庞大了所以没法简单概括,不过整体来说说是重视角色的“剪影”。

Q.20 R和SR角色会成为SSR角色,这一选择基准是怎样的?
A:简单来说就是“升格”,这点我们会一边把握所有角色一边进行,和之前提到过的“活动”部分医院,时机、流程、公司方针等影响因素很多,所以没法简单概括说“我们有这么一种特定方针”。

Q.21过去的剧情活动会进行复刻或者收录到SS里吗?
A:复刻和追加SS我们尽量一每个月新增一个为目标来进行。

#TheBest圣白▪️RUNWAY#
降温的午后,圣白主理人Attended Viktor&Rolf2020 Ss的新品发布会
———Viktor&Rolf————
是充满活力的荷兰高定奢侈品牌。
一直以怪诞和充满幽默感的礼服出名,近年开始推出婚纱系列,有别于Drama的礼服,婚纱是十足的少女心
新一季融汇了花卉 / 爱心 /Art deco线条等元素,让极简清冷缎面风格增添了少许俏皮的味道。

New Seasons in#TheBest圣白国际婚纱高订展厅##婚纱##杭州婚纱#

圣斗士手游PVP变迁史
作者:鉄砕牙
公测至今,腾讯的圣斗士手游已经陪伴了我们整整200天。在此整理一下回忆,盘点PVP版本和斗士强度的变迁史。
主要从跨服前50的银河PK中总结PVP的发展趋势,可能夹杂主观臆想,但尽量客观表述。
一、开荒时代
2018年8月2日,企鹅圣斗士公测。
游戏初期最有含金量的开局号是撒加号和双鱼号。撒加PVE过图一波流,双鱼PVP吸血一挑六,体验是极好的。(LZ的开局S是狮子,后面过了很长时间也没抽出撒加和双鱼)
一开始大家卡不全、等级低,打圣地练套路比去银河找虐有意思点。有人争论圣地阵容是否代表了银河的未来趋势。很快,圣地的灭火速攻队升级为偷火速攻队在银河叱咤风云。除了双鱼是个S,其他清一色AB卡,却是当时的最强阵容。每天就看偷火队内战,比谁速度快、谁先秒掉枫,玩家怨声载道。后来双鱼替换成沙狮和各种输出,偷火队强度升级,统治了银河漫长的一段时间,经久不衰。流水的输出不变的疯狗矢。
圣地的另一套以穆为首的龟缩反伤队也是大放异彩,前面几回合任凭你打我不还手,后面一个星光灭绝带走。穆也被称作圣地霸主,但受速度和血量限制,这套阵容没能复刻到银河。
这期间仙王、六怪兽和冰队也达到了自己的人生巅峰。仙王的恶心程度跟偷火类似,偷火让你没火用罚站,还能偷为己用,仙王也是让你主C输出越来越乏力,自家主C愈战愈强。仙王队内战的话谁的仙王先倒,主C的输出可能直接归零。六怪兽有控有输出,是当时最好用的单体输出。冰队冰霜印记不清除无限罚站对面,没有沙织很难对抗。
以上就是公测头一个月的大体情况。总体来说,PVP环境相当恶劣,能够上场的黄金S屈指可数,AB卡大行其道,而且技能设计怎么恶心怎么来。每天都有人喊削,但ch秉持“只加强不削弱”的原则不动摇。个人认为,对于培养十分容易的B卡,适当调整不合理的技能机制是没问题的(对,说的就是偷火狗这张 SS 卡)。

二、国家队时代
8月底和9月底,射手和童虎分别开启召唤。
经过一个多月的开荒,大家已经有一堆70卡和部分80卡,学会了各种阵容搭配和对抗方法。银河不再是清一色的偷火队或仙王队,国家队开始崭露头角。何谓国家队?简单来说就是多核常规队,一般有控有输出、攻防兼备、阵容灵活,区别于偷火、冰队那样核心固定的套路队。国家队的每个斗士都是可以替换成其他人的。
随着沙织、卡西欧、多核的普及,冰队、偷火队、仙王队跌落神坛,失去了往日的辉煌。射手和童虎凭借强大的秒人能力跻身斗士强度榜顶端,瞬、海魔兽、教皇、蜥蜴也被挖掘成为国家队常客。
大家练度低的时候,市拉射手开局秒人的做法十分常见。等到6张主力全80后,射手秒人乏力,只好先拉教皇开空间。再到后来市下岗,射手因为吸队友攻击的副作用逐渐成为累赘,童虎从副C升格为主C。

三、控制时代
随着大家练度的进一步提升,有资源培养刚需以外的卡,一些冷门卡被发掘出妙用,主要是海魔女、白鲸、大熊等控制卡。海魔女的睡杀流、白鲸和大熊不讲道理的晕,在PVP中都是非常强力的。狮子也在多控队伍中重新找回存在感,有时候直接上四大控甚至五个控,把对面控得出不了手,靠狮子疯狂输出。
有的人对白鲸的三段晕颇为不满。实际上,只要稍加计算就能知道,白鲸的最终命中概率是在合理范围内的,堆高速就会牺牲命中,非常看脸。

四、念攻队时代
10月初,加隆登场。11月初,撒加加强。11月底,神沙限时召唤。
加隆刚出来的时候,没有多少人看好他。(LZ当时以为自己不会玩念攻队,就没怎么抽,后来讨了整整两个月碎片,肠子都悔青了)撒加加强方案刚出来时,人人喊弱,乃至后面加隆队银河登顶时,依旧有人说是撒加抱了加隆大腿。
我们分析一下神沙出来之前的加隆队常见阵容:六分仪+贵鬼+加隆+撒加+巴比伦+火鸟。假如撒加没有提高速度和减为3费,单纯提高4费的伤害会怎样?结果是:第二轮六分仪双动贵鬼后,火鸟需要巴比伦触发大鹏鸟才有火用,撒加速度低,一方面导致加隆的关人范围非常有限,另一方面也加大了自身被控的风险。也就是没有撒加的加强,加隆不会那么快登顶银河;没有加隆的套路,撒加也不会那么快真香。两者是相互促进的关系,撒加不是加隆的附庸。
事实上,撒加在国家队也是很好用的,可以防一速狗。如果依旧是4费,就很难融入国家队了。原因同样可以分析:神沙、教皇、童虎那样的4费,要么有技能冷却,要么需要攒魂,不需要每回合都开大。撒加只有一个球可以砸,第一回合砸不了,后面回合砸了影响队伍里1费斗士的发挥,不砸又打不出伤害,很矛盾。
神沙出来后,让大家见识了什么是真正的神卡。高额AOE伤害使他融入国家队、加隆队、偷火队、六分仪队等各个队伍,解控被动使冰队、蜥蜴、海魔女等软控基本销声匿迹,星矢的地位也直线下降,大招、普攻交替输出的方式使他非常适合跟童虎一同出场,血池一回合过元素精英的打法极大提高了刷小宇宙的效率。

五、暴力输出时代
时间到了2019年。1月初史昂开启召唤,1月中旬开启八感和众神庇护,2月初海皇开启召唤。
史昂2费能打出接近射手4费的伤害还不拖累队友,开盾免控回血,自身又肉得飞起,把射手比得一无是处。这可能是当前技能机制设计得最为完美的一张卡,实际强度是SS。
八感开启后,主C们的伤害有了质的提升。众神庇护的死斗让双鱼这位专注打BOSS的过气斗士重返银河舞台,遮蔽使加隆队不再惧怕控制更容易打出爆炸伤害。然而新事物总是很难被人们第一时间接受的,不管它是好还是坏。ch朝令夕改废掉了死斗,自此银河基本只剩遮蔽能用了。
海皇的降临引发对强度的广泛争论。我也跟人争了好多,后来发现都是徒劳,对方只会固执己见不会接纳你半个观点。我把我的想法列在下面,赞同与否都不必跟我争,我累了:
1、SS、S、A、B、C代表的是卡牌稀有度,不直接跟强度划等号,主要影响基础面板和培养难度。例如六怪兽,强度超过了A卡的平均水平,若是把他升格为S,升级技能就困难多了。
2、这个游戏不是普通的抽卡养成游戏,ch有意把它做成公平竞技的策略卡牌游戏。这就需要卡牌的强度尽量均衡,避免出现一卡打全队的情况(史昂的强度明显超标了)。所以没法要求斗士在游戏里的强度跟原著完全一致,那样的话都上神和黄金肉搏就行,何必还上AB辅助。
3、尽管如此,斗士强度有高有低是事实,在不破坏PVP平衡的前提下让游戏里的斗士实力跟原著接近也是合理的。所以把海皇做成史昂、神沙、童虎那样的顶级强度没有问题,但因为海皇是神、是SS就要求他必须强过所有卡,就过分了。实际上史昂、神沙、童虎都是凌驾于普通S之上的SS强度。
4、与其争来争去,不如放宽眼界,去看主播们的常用阵容,去看银河跨服前10的回放,事实胜于雄辩。据我观察,现在跨服榜上场率最高的输出就是神沙、海皇、史昂这三位,童虎已经没以前多见了。有的人会说,那是大佬们玩腻旧卡了,玩海皇是图新鲜。那么我想请问,为什么偷火狗的上场率还是这么高呢,从偷火速攻队到偷火加隆队再到偷火国家队,还没有玩吐?
5、强度跟投入的培养资源不符,这点我赞同。所以我觉得,矛头的对象应该是为什么SS一定需要双倍的技能书和更多的星命材料。但换个角度,SS可能就是为了拉大土豪跟平民的差距的,土豪的高练度海皇是货真价实的神,平民的低练度海皇就是个站街的朱利安。
回归正题。伴随海皇的出场,现在PVP环境呈现以下趋势:弱化控制,输出碾压。有海皇的加伤在,两个AOE越打越疼,没几轮就让对面全员血量不健康,沙织和史昂保不过来。神沙、海皇、史昂随便你控,没被控的疯狂输出就是。不想被控就用个遮蔽,土豪的遮蔽是能持续两回合的。所以控制的地位越来越尴尬了,偷火狗被当成了控制用。
有人会问,海皇换成撒加行不行,大招都是3费。换是可以换,但效果会大打折扣。首先就是撒加的身板太脆容易被强秒,神沙和撒加你只保得住一个,而海皇很肉不担心被过早秒掉。另外,海皇的2费单体输出是撒加不具备的,如果史昂不方便出手,海皇可以自行秒人,输出手段非常灵活,没秒掉但冻住也是不亏的。更别提其他的反伤等功用了。海皇给全队叠了反伤后,相当于给对面全员加了小血池,即便对面没杀人,也可能突然就把自己反死了。

一代版本一代神。未来新卡或新玩法的推出可能又会极大地改变PVP格局,到时候继续更新。


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