偷偷看着你可爱的笑容,你就像天上的云朵,我好想变成彩虹
与你目光相遇时,心叮叮当当,像悬挂的风铃被轻轻的撞
饭和你吃才香,奶茶和你喝才甜
走在去见你的路上,连风都是甜的
仍然有开在泥泞里温柔的花,有明晃晃的夏天,我喜欢这个世界,但更喜欢你
你的羊偷跑到了我这里,它回去时,我在他的绒毛里,捎上我悄悄塞进去的喜欢
与你目光相遇时,心叮叮当当,像悬挂的风铃被轻轻的撞
饭和你吃才香,奶茶和你喝才甜
走在去见你的路上,连风都是甜的
仍然有开在泥泞里温柔的花,有明晃晃的夏天,我喜欢这个世界,但更喜欢你
你的羊偷跑到了我这里,它回去时,我在他的绒毛里,捎上我悄悄塞进去的喜欢
风杖是我目前为止玩到的地牢设计最垃圾的塞尔达,过于线性和简单的大谜宫,把玩家当弱智的谜题设置,又臭又长的跑路……我可以列出一堆风杖里令我恶心烦躁翻白眼的设计,大书特书青沼在这部游戏制作中犯下的罪行,但如果有人问我喜欢这一作吗,答案是肯定的。
“波澜壮阔的大冒险”是对本作最恰当的评价。过多的创新让我甚至难以想象本作的发售时间是紧跟在假面之后:焕然一新的美术风格,对机制和道具的重新解构和设计,将故事的发生地点设置于海洋之上,种种的创新使得风杖成了一部是塞尔达,但是又不是塞尔达的作品。
游玩过程中我能轻易的捕捉到那些日后会构成天剑和野炊的设计灵感来源的瞬间,而这些瞬间在一定程度上减轻了弱智地牢带来的烦躁感。而水底的海拉尔城,时之笛的彩窗菜单足够令人回忆前作的游戏体验,留下感动的泪水。
值得一提的是本作的航海系统,几个支线和部分岛屿的设计都做的相当优秀,但是跑图多了之后就显得有点恶心了,比较可惜。
“波澜壮阔的大冒险”是对本作最恰当的评价。过多的创新让我甚至难以想象本作的发售时间是紧跟在假面之后:焕然一新的美术风格,对机制和道具的重新解构和设计,将故事的发生地点设置于海洋之上,种种的创新使得风杖成了一部是塞尔达,但是又不是塞尔达的作品。
游玩过程中我能轻易的捕捉到那些日后会构成天剑和野炊的设计灵感来源的瞬间,而这些瞬间在一定程度上减轻了弱智地牢带来的烦躁感。而水底的海拉尔城,时之笛的彩窗菜单足够令人回忆前作的游戏体验,留下感动的泪水。
值得一提的是本作的航海系统,几个支线和部分岛屿的设计都做的相当优秀,但是跑图多了之后就显得有点恶心了,比较可惜。
今天下了好大的雨,我们撑了一把伞回家,雨太大的时候我们在门廊下躲雨,你帮我挡穿堂风,还在担心我会不会感冒。我喜欢我们一边看书兼顾聊天,喜欢你突然给我讲关于宿主和蛋白质的DNA,我需要适度用力才能听懂,但我知道这是你觉得有趣或者重要的发现,我也很乐意去听,然后一起看梦华录,讨论剧情喜欢你问来问去,我冷冷的说一句,我也不知道你快看。
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