【细谈 vue - slot 篇】,作者:qiangdada,链接:https://t.cn/Eo4OJoN
导读
本篇文章是细谈 vue 系列第二篇了,上篇我们已经细谈了 vue 的核心之一 vdom,传送门
今天我们将分析我们经常使用的 vue 功能 slot 是如何设计和实现的,本文将围绕 普通插槽 和 作用域插槽 以及 vue 2.6.x 版本的 v-slot 展开对该话题的讨论。当然还不懂用法的同学建议官网先看看相关 API 先。接下来,我们直接进入正文吧
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
导读
本篇文章是细谈 vue 系列第二篇了,上篇我们已经细谈了 vue 的核心之一 vdom,传送门
今天我们将分析我们经常使用的 vue 功能 slot 是如何设计和实现的,本文将围绕 普通插槽 和 作用域插槽 以及 vue 2.6.x 版本的 v-slot 展开对该话题的讨论。当然还不懂用法的同学建议官网先看看相关 API 先。接下来,我们直接进入正文吧
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2.6.5版本猎魔人的急速射击测试,来自论坛大神 kooangel
1.弩的增伤类型是面板技能伤,也就是a伤,箭袋的增伤类型是独立增伤
2.叠层速度非常快,平滑叠层,3秒叠满30层,与攻速无关
3.叠层buff没有持续时间,也就是说只要停下连射,buff立刻就没,需要重新叠,这点和以前一样
4.使用箭袋取消引导耗憎后,连射仍然可以刷箭雨,可以刷黄道,但还是不能触发太极(反正a伤已经爆炸了,无所谓了)
5.叠层buff对伤害的加成为完全随动。换句话说,连射的某一hit受到多少叠层buff加成,取决于造成伤害时身上有多少buff,而不是这一hit出手时有多少buff
6.连射档位没有变化,攻速为快照机制,即开始引导连射时攻速档位是多少,之后整个引导过程就一直是保持这个攻速档位不会变,即使引导过程中攻速变了也不影响
这一点的好处是我们可以利用增痛宝石把面板攻速提到很高后开始引导,之后只要不松手就会一直保持高攻速,就算面板攻速掉下来也不影响
1.弩的增伤类型是面板技能伤,也就是a伤,箭袋的增伤类型是独立增伤
2.叠层速度非常快,平滑叠层,3秒叠满30层,与攻速无关
3.叠层buff没有持续时间,也就是说只要停下连射,buff立刻就没,需要重新叠,这点和以前一样
4.使用箭袋取消引导耗憎后,连射仍然可以刷箭雨,可以刷黄道,但还是不能触发太极(反正a伤已经爆炸了,无所谓了)
5.叠层buff对伤害的加成为完全随动。换句话说,连射的某一hit受到多少叠层buff加成,取决于造成伤害时身上有多少buff,而不是这一hit出手时有多少buff
6.连射档位没有变化,攻速为快照机制,即开始引导连射时攻速档位是多少,之后整个引导过程就一直是保持这个攻速档位不会变,即使引导过程中攻速变了也不影响
这一点的好处是我们可以利用增痛宝石把面板攻速提到很高后开始引导,之后只要不松手就会一直保持高攻速,就算面板攻速掉下来也不影响
测试版灰色推送#微信PC测试版2.6.2.22更新#:增加重要功能
#微信#
#微信pc版#微信PC版迎来了版本号为2.6.2的测试更新,
微信PC版2.6.1更新了哪些内容?
更新内容主要是两个方面:消息撤回后可重新编辑;增加语音和视频通话声音开关。
测试版灰色推段微信PC测试版2.6.2更新:增加重要功能
消息撤回后可重新编辑:这个功能在移动端上线已久,pc端用户可能一直期待这个功能的上线,今天终于上线了。
增加语音和视频通话声音开关:以后可以更加方便的管理我们的语音和视频了。
目前测试版处于灰色推送阶段,测试结束之后正式版将全网推送。
刚更新完,忘了保存截图,只能用这个图代替,见谅。
#微信#
#微信pc版#微信PC版迎来了版本号为2.6.2的测试更新,
微信PC版2.6.1更新了哪些内容?
更新内容主要是两个方面:消息撤回后可重新编辑;增加语音和视频通话声音开关。
测试版灰色推段微信PC测试版2.6.2更新:增加重要功能
消息撤回后可重新编辑:这个功能在移动端上线已久,pc端用户可能一直期待这个功能的上线,今天终于上线了。
增加语音和视频通话声音开关:以后可以更加方便的管理我们的语音和视频了。
目前测试版处于灰色推送阶段,测试结束之后正式版将全网推送。
刚更新完,忘了保存截图,只能用这个图代替,见谅。
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