#阴阳师手游[超话]#
『苹/论里揪2个328,请官方认真对待铃鹿御前的文案,切勿用力过猛、营造单一形象』
简言而之,正如近期官博的热评一样,希望官方能够重视铃鹿御前的文案塑造方向。这不是要让她彻底斩断现有的羁绊关系,只是希望不要再让她出镜时仅仅作为一个鞠躬尽瘁、鞍前马后的善后者,一个三句不提弟弟就无话可讲的母职角色。铃鹿御前身为一个独立的个体,分明也有别的许多着笔点去刻画。
然而SP大蛇活动里铃鹿主场的那部分剧情,连不少路人都指出了对话展开的生硬,以及相关人物形象的诡/异之处。我不知道在这种情况下,为何还会有人坚持认为如今片面的铃鹿御前没有问题。是和官方抱有相同态度,认为草草渲染强调出铃鹿御前某个提前布置好的单一模板,就算她发挥功能,圆满完成任务吗?也难怪铃鹿典藏建模仍然拉胯,物料缺乏整合,内置资料停留在老旧版本有所缺漏等等这些问题都无人在意;唯独提到她愈发狭/隘的人设展示,便立刻有活跃的声音反对。
用附图再次展示一下,2020年5月鬼王之宴文案里,铃鹿御前展现出的处世态度与行事风格。 从游戏中『吾乃铃鹿御前,铃鹿山之主』『我的意志,就是大海的意志』,这些语音让我们感受到了,铃鹿御前身为一家之主的风范。再到之后『鬼王之宴』,铃鹿御前心系铃鹿山,为查明事况究竟,作为败方单刀赴会,并不卑不亢地回绝了试探性的敬酒。之前的种种剧情细节,都把铃鹿御前刻画出拥有御浪之心的海境之主的角色。她完全有能力、情商、魄力与气度处理打点好包括统率、战斗、担当、交际与礼仪等等大是大非或细枝末节。拥有这样大格局的领主,不是会被私/心与立场蒙/蔽双眼,不是会在不合时宜的场合,做出不得体言行的人,她可以帮忙承担一部分责任,但决不会轻视与儿戏化别人所受伤害的严重性。柔软的一面与不拘小节作风,这些都可以让人物变得鲜活丰富立体。但不该像用力过猛、招致争议的SP蛇剧情里一样,成为推动她言行举止的唯一话题与动机。若如此,柔情将与无底线的纵/容失去边界、不拘小节将与漠/视他人尊/严失去边界。她不是这样的人。
直面且指出塑造方面的不足,正是由于喜欢一个角色,自然希望她能成长得更好,散发出更全面的魅力与色彩。官方出品的剧情不代表就要全盘接受,剧情也是阴阳师面向大众、提供游戏体验的玩法之一,且多次不同式神身上的剧情风波,也已证明官方把控水平是有限的。因此持续对文案加以反馈并监/督/打/磨,是作为玩家的合理权/利。
恳切希望官方能够重视相关问题,用心描绘铃鹿御前除了弟控善后者这个身份,作为耀眼却又克己的王者,作为热爱探索大海的冒险家,作为她自己的立体形象与魅力。
『7月5日开/奖,不抽龟虾毛等大众雷点和失格艺人粉丝,不抽堵/嘴铃鹿厨发声的人,以及标同伐异的岳/铃/岳cpf』
『苹/论里揪2个328,请官方认真对待铃鹿御前的文案,切勿用力过猛、营造单一形象』
简言而之,正如近期官博的热评一样,希望官方能够重视铃鹿御前的文案塑造方向。这不是要让她彻底斩断现有的羁绊关系,只是希望不要再让她出镜时仅仅作为一个鞠躬尽瘁、鞍前马后的善后者,一个三句不提弟弟就无话可讲的母职角色。铃鹿御前身为一个独立的个体,分明也有别的许多着笔点去刻画。
然而SP大蛇活动里铃鹿主场的那部分剧情,连不少路人都指出了对话展开的生硬,以及相关人物形象的诡/异之处。我不知道在这种情况下,为何还会有人坚持认为如今片面的铃鹿御前没有问题。是和官方抱有相同态度,认为草草渲染强调出铃鹿御前某个提前布置好的单一模板,就算她发挥功能,圆满完成任务吗?也难怪铃鹿典藏建模仍然拉胯,物料缺乏整合,内置资料停留在老旧版本有所缺漏等等这些问题都无人在意;唯独提到她愈发狭/隘的人设展示,便立刻有活跃的声音反对。
用附图再次展示一下,2020年5月鬼王之宴文案里,铃鹿御前展现出的处世态度与行事风格。 从游戏中『吾乃铃鹿御前,铃鹿山之主』『我的意志,就是大海的意志』,这些语音让我们感受到了,铃鹿御前身为一家之主的风范。再到之后『鬼王之宴』,铃鹿御前心系铃鹿山,为查明事况究竟,作为败方单刀赴会,并不卑不亢地回绝了试探性的敬酒。之前的种种剧情细节,都把铃鹿御前刻画出拥有御浪之心的海境之主的角色。她完全有能力、情商、魄力与气度处理打点好包括统率、战斗、担当、交际与礼仪等等大是大非或细枝末节。拥有这样大格局的领主,不是会被私/心与立场蒙/蔽双眼,不是会在不合时宜的场合,做出不得体言行的人,她可以帮忙承担一部分责任,但决不会轻视与儿戏化别人所受伤害的严重性。柔软的一面与不拘小节作风,这些都可以让人物变得鲜活丰富立体。但不该像用力过猛、招致争议的SP蛇剧情里一样,成为推动她言行举止的唯一话题与动机。若如此,柔情将与无底线的纵/容失去边界、不拘小节将与漠/视他人尊/严失去边界。她不是这样的人。
直面且指出塑造方面的不足,正是由于喜欢一个角色,自然希望她能成长得更好,散发出更全面的魅力与色彩。官方出品的剧情不代表就要全盘接受,剧情也是阴阳师面向大众、提供游戏体验的玩法之一,且多次不同式神身上的剧情风波,也已证明官方把控水平是有限的。因此持续对文案加以反馈并监/督/打/磨,是作为玩家的合理权/利。
恳切希望官方能够重视相关问题,用心描绘铃鹿御前除了弟控善后者这个身份,作为耀眼却又克己的王者,作为热爱探索大海的冒险家,作为她自己的立体形象与魅力。
『7月5日开/奖,不抽龟虾毛等大众雷点和失格艺人粉丝,不抽堵/嘴铃鹿厨发声的人,以及标同伐异的岳/铃/岳cpf』
#阴阳师铃鹿御前[超话]#『苹论里揪2个328,请官方认真对待铃鹿御前的文案,切勿用力过猛营造单一形象』
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然而SP大蛇活动里铃鹿主场的那部分剧情,连不少路人都指出了对话展开的生硬,以及相关人物形象的诡异之处。我不知道在这种情况下,为何还会有人坚持认为如今片面的铃鹿御前没有问题。是和官方抱有相同态度,认为草草渲染强调出铃鹿御前某个提前布置好的单一模板,就算她发挥功能,圆满完成任务吗?也难怪铃鹿典藏建模仍然拉胯,物料缺乏整合,内置资料停留在老旧版本有所缺漏等等这些问题都无人在意;唯独提到她愈发狭隘的人设展示,便立刻有活跃的声音反对。
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从游戏中『吾乃铃鹿御前,铃鹿山之主』『我的意志,就是大海的意志』,这些语音让我们感受到了,铃鹿御前身为一家之主的风范。再到之后『鬼王之宴』,铃鹿御前心系铃鹿山,为查明事况究竟,作为败方单刀赴会,并不卑不亢地回绝了试探性的敬酒。之前的种种剧情细节,都把铃鹿御前刻画出拥有御浪之心的海境之主的角色。她完全有能力、情商、魄力与气度处理打点好包括统率、战斗、担当、交际与礼仪等等大是大非或细枝末节。拥有这样大格局的领主,不是会被私心与立场蒙蔽双眼,不是会在不合时宜的场合,做出不得体言行的人,她可以帮忙承担一部分责任,但决不会轻视与儿戏化别人所受伤害的严重性。柔软的一面与不拘小节作风,这些都可以让人物变得鲜活丰富立体。但不该像用力过猛招致争议的SP蛇剧情里一样,成为推动她言行举止的唯一话题与动机。若如此,柔情将与无底线的纵容失去边界、不拘小节将与漠视他人尊严失去边界。她不是这样的人。
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最后,欢迎大家参与铃鹿主页于6月17日举办的活动~活动详情戳 https://t.cn/A6avhxcr
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有些单位存在这样的做事风格的领导:事无巨细、事必躬亲、凡事参与、权威霸道。简言之,一言堂式的领导就是典型的洛伯定理折射的对象。组织中需要有几个关键人物,在关键时刻发挥重要作用。如果单一管理者在智慧上和能力上是这个组织的“天花板”,那么在关键时刻和危难时刻,很难有人出来协助企业渡过难关。特别是在管理者授权管理失灵的状态下,进一步会压制员工的创造性、积极性和主动性,员工综合能力和自由发挥空间被牵制。组织系统中下属一直是唯命是从,一旦管理者不在,遇到突发问题和重要决策,组织立即陷入无头苍蝇的状态,无人指挥,运营混乱。一个领导者时间、经历和经验都是有限的,不能事必躬亲参与完成组织设定的所有目标任务,需要把时间放在顶层设计、战略规划等员工做不了的事情。如果系统制度规范运行科学合理,每个人各司其职,责任到人,这时候如果合理授权下属部分职权,学会赋权赋能,那么管理者是否在现场没有那么重要,企业步入良性运转期。洛伯定理给我们很多启示:各司其职,责任到人。组织体系有法可依,有章可循,制度完善,机制通畅,每个员工各司其职,权责明确,那么企业活力十足,纪律严明。 赋权赋能,无为而治。管理者要学会放权放能,充分发挥员工的创造性和主动性,自己着手企业发展问题及战略规划,切勿事无巨细、凡事都管,当你不在场时,关键人物也可以随时出现,突发事件也可以随即解决。#洛伯定理#
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