【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:
・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;
・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;
・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;
・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;
・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;
・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;
・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;
・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;
・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;
・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;
・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;
・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;
・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;
・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;
・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;
・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;
・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;
・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;
・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;
・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;
・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;
・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;
・有照相模式;
・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;
・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;
・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;
・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;
・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;
・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;
・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;
・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;
・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;
・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。
・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;
・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;
・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;
・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;
・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;
・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;
・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;
・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;
・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;
・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;
・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;
・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;
・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;
・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;
・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;
・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;
・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;
・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;
・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;
・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;
・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;
・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;
・有照相模式;
・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;
・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;
・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;
・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;
・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;
・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;
・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;
・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;
・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;
・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。
#肖战#【从小透明到顶流男星,肖战如何逆风翻盘?一路走来,太心疼】
近日,肖战又获得2021全球最帅男演员第一,对此国内很多粉丝都不知道。
因为这是一个国外的榜单,由此看来肖战的海外粉也是格外的多。
在这个榜单之前,肖战就已经因为颜值太帅,而多次登陆各大榜单。
因为颜值还发生过一些趣事,肖战之前的某一位黑粉,就是因为肖战太帅,而被黑转粉。
不过,肖战,这就是用颜值反黑第一人吧。
肖战到底有多好看?
其实,他并不是出道之后才被认为是“帅哥”的。
早在他大学时期就已经是学校的风云人物了,在同学眼中他既有颜值又有才华。
即使不进娱乐圈,他也会有自己的一番天地。
01
肖战是1991年10月5号出生于中国重庆。
许多人都知道,肖战在进娱乐圈之前是一名设计师,所以他大学的专业是和画画有关的。
在肖战的印象中,小的时候,一到周末,他就会背着画板去少年宫。
肖战从小到大都是一个十分恋家的人,所以他从小学到大学都是在重庆本地。
如果不是后来出道,他可能会很少离开重庆,毕竟他也是家中独子。
肖战和众多明星不一样,许多明星大学时期就已经开始接广告,或者陆续准备拍戏,还有一大部分是男团女团出道随后转行演员。
而肖战则是在24岁以后才慢慢靠近娱乐圈,完完全全把大学读完了,而且还工作了一段时间。
虽然出道比较晚成名也不算早,但是这依旧不妨碍他“逆天改变”。
他还是素人时,身边的同学对他就已经评价很高。
无论是高中同学还是大学同学,他们基本上都会用性格温柔,为人和善这几个词来形容肖战。
02
出道之后的每一位明星,几乎都被质疑过是否整过容。
面对网上铺天盖地的这种言论,肖战以前的同学直接出来“打假”。
他们说:肖战十几岁的时候就长成现在这样,在学校的时候就有许多迷妹。
但是颜值是肖战所有优点中微不足道的一部分。
大学时期的肖战就是班级的文艺委员,后来还直接进入了学校合唱团,随后还成为了声乐部部长。
可是,他从来没有受过任何专业的声乐训练,看来唱歌真的是一种天赋。
肖战的爱好中,除了自己的专业画画,最喜欢的就是唱歌了。
而他也正是因为歌唱得好才踏入娱乐圈,在老师的介绍下,他参加了《燃烧吧少年》。
这个时候的他,浑身充满着青涩和对娱乐圈未知的茫然,但是却不妨碍导师舒淇和李宇春对他的赞赏和喜爱。
她们都看出这个男孩子以后一定会大放光彩。
节目结束后他也和其他的新人组成了“X玖少年团”正式出道,从那之后肖战每次出行和拍戏基本上都是和队友一起,在阿令之前,肖战的剧中和他一同出镜的大多数都是自己的队友。
03
肖战真正的大火也是源自于《陈情令》。
而他拍摄陈情令时也经历了一番坎坷,本就是公司高层不待见的他,被雪藏了一段时间。
他本身就属于不愿受摆布的性格,所以,剧组海选时,他都是自己一个人跑前跑后的试戏。
《陈情令》的成功 ,也让一大批粉丝直呼忘不掉那个夏天。
肖战也因此成为新晋顶流,从那天起他再也不是娱乐圈的小透明。
在看到他的实力和潜能后,许多综艺和剧本纷纷找上门来。
肖战对此也十分认真,在挑选综艺剧本时他选择了一档关于唱歌的综艺。
虽然自己已经是一名演员,但是他依旧想做好一名歌手,因为他的初心就是以歌手起步。
来到这个综艺后,肖战坦率的性格和谦虚的样子让许多前辈对他十分赞赏。
连平时一向对晚辈严苛的那英,都对他掩饰不住的喜欢,和那英老师合作肖战也学了不少东西。
在同年他还登上了央视春晚的舞台,这可是许多艺人想上都上不了的。
然而2020年的某次不愉快的事件差点将他打入谷底。
那时的他,百口莫辩,但是时间会证明一个人。
那段时间虽然很艰辛,但是他却将自己沉淀了下来,真正的王者是不会被这些东西打败的,果然他不负众望再次凯旋归来,再次进入观众眼中的他仿佛像变了一个人。
回归之后的他,开始出演著名话剧《如梦之梦》。
看过话剧,了解一点的人都知道,话剧本身就是一场现场“直播”。
这特别考验台上演员的台词功底和反应能力,而非科班的肖战却一一接下,看来他的心中已经做好转型的准备了。
而后《王牌部队》和《余生请多指教》,一一播出,《余生请多指教》是2019年就已经拍好了,只是被压了许久才播出来,经历过沉淀和洗礼后。
肖战在《王牌部队》中的演技和台词进步明显,现在的他也在拍摄新剧《梦中的那片海》。
虽然曾经有一段不愉快的过往,但是如今的他宛若新生。
从《红梅赞》到《光点》,他用歌声的方式一步一个脚印从深渊爬出来,告诉别人:
这个世界从来不会对弱者怜悯,只有让自己变得强大才能够主宰自己,而他也不会退缩更从未放弃。
近日,肖战又获得2021全球最帅男演员第一,对此国内很多粉丝都不知道。
因为这是一个国外的榜单,由此看来肖战的海外粉也是格外的多。
在这个榜单之前,肖战就已经因为颜值太帅,而多次登陆各大榜单。
因为颜值还发生过一些趣事,肖战之前的某一位黑粉,就是因为肖战太帅,而被黑转粉。
不过,肖战,这就是用颜值反黑第一人吧。
肖战到底有多好看?
其实,他并不是出道之后才被认为是“帅哥”的。
早在他大学时期就已经是学校的风云人物了,在同学眼中他既有颜值又有才华。
即使不进娱乐圈,他也会有自己的一番天地。
01
肖战是1991年10月5号出生于中国重庆。
许多人都知道,肖战在进娱乐圈之前是一名设计师,所以他大学的专业是和画画有关的。
在肖战的印象中,小的时候,一到周末,他就会背着画板去少年宫。
肖战从小到大都是一个十分恋家的人,所以他从小学到大学都是在重庆本地。
如果不是后来出道,他可能会很少离开重庆,毕竟他也是家中独子。
肖战和众多明星不一样,许多明星大学时期就已经开始接广告,或者陆续准备拍戏,还有一大部分是男团女团出道随后转行演员。
而肖战则是在24岁以后才慢慢靠近娱乐圈,完完全全把大学读完了,而且还工作了一段时间。
虽然出道比较晚成名也不算早,但是这依旧不妨碍他“逆天改变”。
他还是素人时,身边的同学对他就已经评价很高。
无论是高中同学还是大学同学,他们基本上都会用性格温柔,为人和善这几个词来形容肖战。
02
出道之后的每一位明星,几乎都被质疑过是否整过容。
面对网上铺天盖地的这种言论,肖战以前的同学直接出来“打假”。
他们说:肖战十几岁的时候就长成现在这样,在学校的时候就有许多迷妹。
但是颜值是肖战所有优点中微不足道的一部分。
大学时期的肖战就是班级的文艺委员,后来还直接进入了学校合唱团,随后还成为了声乐部部长。
可是,他从来没有受过任何专业的声乐训练,看来唱歌真的是一种天赋。
肖战的爱好中,除了自己的专业画画,最喜欢的就是唱歌了。
而他也正是因为歌唱得好才踏入娱乐圈,在老师的介绍下,他参加了《燃烧吧少年》。
这个时候的他,浑身充满着青涩和对娱乐圈未知的茫然,但是却不妨碍导师舒淇和李宇春对他的赞赏和喜爱。
她们都看出这个男孩子以后一定会大放光彩。
节目结束后他也和其他的新人组成了“X玖少年团”正式出道,从那之后肖战每次出行和拍戏基本上都是和队友一起,在阿令之前,肖战的剧中和他一同出镜的大多数都是自己的队友。
03
肖战真正的大火也是源自于《陈情令》。
而他拍摄陈情令时也经历了一番坎坷,本就是公司高层不待见的他,被雪藏了一段时间。
他本身就属于不愿受摆布的性格,所以,剧组海选时,他都是自己一个人跑前跑后的试戏。
《陈情令》的成功 ,也让一大批粉丝直呼忘不掉那个夏天。
肖战也因此成为新晋顶流,从那天起他再也不是娱乐圈的小透明。
在看到他的实力和潜能后,许多综艺和剧本纷纷找上门来。
肖战对此也十分认真,在挑选综艺剧本时他选择了一档关于唱歌的综艺。
虽然自己已经是一名演员,但是他依旧想做好一名歌手,因为他的初心就是以歌手起步。
来到这个综艺后,肖战坦率的性格和谦虚的样子让许多前辈对他十分赞赏。
连平时一向对晚辈严苛的那英,都对他掩饰不住的喜欢,和那英老师合作肖战也学了不少东西。
在同年他还登上了央视春晚的舞台,这可是许多艺人想上都上不了的。
然而2020年的某次不愉快的事件差点将他打入谷底。
那时的他,百口莫辩,但是时间会证明一个人。
那段时间虽然很艰辛,但是他却将自己沉淀了下来,真正的王者是不会被这些东西打败的,果然他不负众望再次凯旋归来,再次进入观众眼中的他仿佛像变了一个人。
回归之后的他,开始出演著名话剧《如梦之梦》。
看过话剧,了解一点的人都知道,话剧本身就是一场现场“直播”。
这特别考验台上演员的台词功底和反应能力,而非科班的肖战却一一接下,看来他的心中已经做好转型的准备了。
而后《王牌部队》和《余生请多指教》,一一播出,《余生请多指教》是2019年就已经拍好了,只是被压了许久才播出来,经历过沉淀和洗礼后。
肖战在《王牌部队》中的演技和台词进步明显,现在的他也在拍摄新剧《梦中的那片海》。
虽然曾经有一段不愉快的过往,但是如今的他宛若新生。
从《红梅赞》到《光点》,他用歌声的方式一步一个脚印从深渊爬出来,告诉别人:
这个世界从来不会对弱者怜悯,只有让自己变得强大才能够主宰自己,而他也不会退缩更从未放弃。
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加密货币是全球市场的一部分,许多宏观因素影响着市场。像 Floki 这样的山寨币特别不稳定,并且受市场情绪的影响,这是面面俱到的收益发生的地方,但这也带来了风险和大幅回撤的可能性。如果您想了解有关宏观市场和全球市场状况的更多信息,Floki 每周 UTC 晚上 10 点运行宏观市场语音聊天。 进一步解释了像我们这样的项目的极端波动性。
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