【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

分手对方具体会有怎样的心态变化呢?

1.拒绝联系:这个阶段在分手后非常常见,尤其是在男生身上。

女生的沟通欲望天生比较强烈,所以在分手之后往往也不会马上切断联系,会有一个比较藕断丝连的过程,但是男生就不太一样。男生本来就属于不太沟通,或者说不擅长沟通的群体,在分手之后,往往会采取躲避的策略。见了面也不知道该说什么,分手之后也不知道如何沟通才能缓解尴尬,因此,往往三十六计走为上计。

甚至删掉对方的所有联系方式,让自己沉浸在游戏、运动的世界里,杜绝进一步的思考。你给对方发微信,得到的往往是一个红色的惊叹号,打电话永远占线,通过朋友想取得联系,往往也是吃了闭门羹,这时候任谁也是一筹莫展,既不甘心这段感情就这样白白流走,却一时无计可施了。
那么,你该怎么做?

首先,你要稍安勿躁,千万不要对方只是断了联系,你就已经乱了阵脚。上文我们已经提过,男生不善于言语沟通,所以才会采用这种逃避的方式,这也是他的一种自我修复机制

其实这就跟马拉松比赛一样,在你们感情的马拉松当中,许多的矛盾纷争让他觉得疲惫不堪,直到他选择以分手来结束这场赛程。只有切断联系,他才算是真正结束赛程,可以正式好好休息一下。但此时的你,却要应拉他起来,再次开始跑步。他怎么会愿意呢?

其实说实话,他选择跟你分手就是为了远离你、远离这段感情,无论是什么原因,但是“远离”就是他的目的。只有让他觉得自己达成了目的,才会适当的缓解他之前的一些焦虑,如果你一直步步紧逼、处处纠缠,会让他觉得自己根本无法通过分手来远离你,甚至拉黑也无法达成目的,他可能就会选择更加坚决的方式,甚至只要听到你的名字就绝对不露面。如果他感觉到窒息,他可能会选择换工作、搬家等方法来逃走,你想跟他复合的心愿也就再也无法实现了,甚至别说复合了,普通朋友都是奢望。

因此此时,你最好的行动就是不动,给足对方空间,让他可以从分手的风暴中得以呼吸,让他认识到:我们以后的恋爱不会再像马拉松那么疲惫了,给他充分的休息时间。这时候你也可以趁机深度思考你们分手的原因,找到你们之间最舒适的相处方式。

2.有所缓和:在这个阶段,他重新找回了内心的安宁和对你的信任。

这个时候他开始慢慢的重新相信你,朋友间提起你的时候也不会太过排斥,你面前终于有了一条若隐若现的小路,通往他的内心世界。但是别着急,这只是他跨出的一小步,也是你们之间进展的一大步,这个阶段如果我们掌握得当,就能有所进展,反之,如果我们太过心急,再度让对方产生压迫感,那就只会打草惊蛇。
欲速则不达

任何事情都有时机,在时机到来之前就贸然进攻,结果只能是竹篮打水一场空。你应该做的是,利用他现在对你的信任,逐步展开温柔攻势,适当的对对方的生活进行问候,但这种问候点到为止,不要太具有目的性、功利性,让对方一眼就看穿你的小心思。

关心是春雨润物细无声,不要让对方刚刚卸下的心防,再度筑起高墙。在这期间,你要彻底的站在对方的角度思考问题,转换出发点,尽力规避在之前交往中,你出现的一些问题。
你是个怎样的恋人?

学会审视自己,想要维系一段好的感情,其实离不开两个人的互相体谅,放弃那些所谓的“爱情教条”,爱是两个人互相理解,而不是互相立规矩,树教条。打破自己原来的条条框框,修正自己的人格缺陷,知道你自己曾经是个什么样的恋人?对方带来了怎么样的印象?

只有清楚地认知自己,才能真正站在对方的角度思考问题,体会对方的感受,知道什么才是对方的想要的。当你能够意识到自己的短板时,你也就具备了规避自身短板的能力,成为一个对对方来说更加体贴、温柔、温暖的恋人,温暖就具有令人陷入怀念的奇迹功效,而怀念是复合的预告。
3.陷入怀念:怀念是复合的特效药,开始怀念,就会想要重拾快乐。

人往往在怀念过去的时候最想回到过去,只有当他开始回味你们之前的甜蜜感情,开始觉得时光逝去不可追的时候,才会想要重返原来的生活,希望爱可以重来。其实在之前的一段时间,你们两人的情绪都得到了冷静,你们之间的空白期也已经够长,此时,你就可以慢慢重新接近他,找回自己在他世界中的存在感。
利用共同回忆,打造心锚

上一阶段中,他对你的态度已经有所缓和,所以在这个阶段中,你只需要巩固一下当前的成果就可以,学会利用朋友圈,发布一些你们之前共同去过的地方、夜里一起听的一首歌、第一次一起看的电影等等,利用这些共同的回忆,唤起对方对于美好时光的想念。

同时,也可以利用这些回忆,形成反差的效果:过去你们是幸福快乐的情侣,各个节日都会在朋友圈大虐“单身狗”,然而现在自己却成了被虐的“单身狗”,这样的反差往往最容易引起人的感慨。

感慨一旦发生,怀念也会随之而来,人一开始怀念,就会开始想要回到过去,你的有利局面也就打开了。他自然会主动找你,打开话题,敞开心扉,主动权逐渐移交到了你的手里,复合之路也已经胜利在望了。

至此,在心态上,你已经做到了控制好自己的,掌握好对方的,可以说在复合这场马拉松赛程中,已经来到最后一百米冲刺了,你最后需要的就是一点:重建吸引力。

做更好的自己,二次吸引

做几个深呼吸,我们已经接近终点了!

这一步就是我们的最后冲刺赛段,最初两人在一起,说明你对他是有吸引力的,但这一次,光靠原本的魅力,不足以挽回一个已经离开的人,你要做的就是展示全新的自我。

在之前的心态调整过程中,他对你的态度已经非常缓和,甚至已经在主动接触你了,这时候你之前的方法施展的再多,也是老调重弹,无法取得突破。你需要的是,提升自己的个人魅力,打造华丽转身。

展现自己,可以采用线上线下相结合的方式:

线上通过朋友圈等社交媒体平台,在他开始主动联系你之后,就可以暂缓放送回忆片段了,转而开始发一些最近的生活动态。注意这个时候的生活动态最好能有一些新鲜的内容,比如去尝试一些之前没做的事情、新的爱好等等,都是可以给他带来眼前一亮的新鲜感的。

小Tips:如果能投其所好,跟他的一些兴趣爱好相重合的话,效果加成的哦!
线下在见面的时候,可以适当的调整自己的妆容和服饰,人的脸上尽管只是微小的改变,其实都会有很大的感觉,会给人形成一种“说不上来哪里不一样”的新鲜感。这种小小的改变,会让对方眼前一亮,从而会提升你自己的自信,自信的光彩往往会令一个人魅力有所提升的同时,还会让别人更加的信服你。#怎么挽回前男友前任异地恋异国恋怎样挽回前女友如何挽回婚姻家庭恋情失恋分手了怎么办怎么挽回男朋友女朋友#

拓宽安全业务护城河 把握智能网联新趋势 均胜电子向新而行

伴随全球汽车向电动化、智能化、网联化、共享化迈进,智能网联汽车成为全球汽车产业未来发展的主要方向,也将成为促进经济持续增长的重要引擎之一。我国产业链条上的整车企业和零部件企业纷纷积极创新,向上探索自身转型之路。宁波均胜电子股份有限公司(以下简称“均胜电子”)早早瞄准这个行业转变的机遇,迎来全新的发展阶段。经过多次市场战略性并购及整合,均胜电子已经成长为一家全球化的汽车电子与汽车安全系统供应商,依靠深厚的积累和敏捷高效的开发,不断扩大自己的优势。

消化并购 保持领先

2018年,均胜电子收购高田资产,被认为是中国零部件行业浓墨重彩的一笔。从此,均胜安全(全称“均胜汽车安全系统”)取代了高田和KSS,成为全球范围内排名第二的汽车安全供应商。与此同时,这次收购在带来实力大增的同时也为均胜带来了一系列极具挑战性的任务,如何整合梳理、消化吸收收购资产,使之发挥最大效能,成为重中之重。

汽车安全领域由于其特殊性和不可替代性,具有较宽的护城河,此前被欧美日等国企业牢牢把控,而均胜安全的并购与整合最主要的收获是中国零部件企业就此进入这一特殊领域,起点极高。这促进了均胜电子的全球化发展。

均胜电子借此将全球化战略进一步推进实施,把产能深入到各整车企业分布在全球的供应体系中去,与全球主要的整车企业布局保持一致性,建立起具有均胜电子特色的全球化管控模式。这在中国零部件行业独树一帜。另外,步入竞争相对稀缺的安全业务赛道,与此前均胜电子着力培育并取得不菲成绩的汽车电子业务产生协同效应,能够更深层次地参与汽车行业变革。

汽车安全业务看似传统,实际上在汽车产业变革大潮中具有特殊地位。单就业务本身来说,前期研发投入巨大,进入门槛较高,均胜安全稳固的全球供应关系和市场地位,已经实现了较强的不可替代性。

同时,在汽车智能化、电动化的过程中,全球汽车安全标准不断提高,法规和评价框架越来越严格,智能电动汽车同样需要安全产品对驾乘者的保护,推动了汽车安全产品单车价值量不断提高。

经过几年努力,均胜安全分布在全球25个国家的100多个实体的提效整合仍然在深度推进之中,工厂数量已降到60家左右,相应的系统和业务架构调整、生产线数字化改造、流程协调以及人员精简正在稳步推进,预计在2021年内基本完成重复产能合并等项工作。均胜电子对安全系统的全球整合获得了投资者的认可与青睐。2021年11月,公司公告称均胜安全拟引入战略投资者先进制造业基金二期、合肥建恒新能源和肥西产投,其中先进制造业基金二期出资15亿元,合肥建恒新能源出资6亿元,肥西产投出资4亿元。藉此,均胜安全的行业地位进一步巩固。

无人驾驶 HMI

软硬协同 多地开发

纵观均胜电子早期发展历史,以收购助力版图扩展是均胜电子实现跨越式发展的重要抓手之一。2011年,均胜电子收购德国普瑞并组建汽车电子事业部,完全控股这一德国著名汽车零部件供应商和智能硬件提供者。从此,均胜电子的发展轨迹发生了重大转变。2015年,均胜电子在国内组建了车联网子公司。2019年末,均胜电子将智能网联相关的板块整合成智能车联事业部,改名均联智行,重新定位,并于今年战略投资图达通。

均胜电子通过合并、收购和自我发展,形成了智能网联业务较为完整的布局。在细分业务方面,通过多年的积累和开拓,均联智行在智能座舱域控制器、5GV2X、高精地图引擎等方向形成了从软件到硬件全面发展的格局,无论是解耦方案还是整体方案,都能满足不同合作伙伴的需求,客户群体正由国际主流车企向国内车企渗透。

从座舱的IVI单主机拓展到域控制器的过程中,超强的软硬协同能力逐步成为均胜电子在汽车电动化、智能化时代的核心竞争力。均胜电子已经汇集系统集成、软件开发、硬件开发和机械制造领域的所有核心竞争力,打造成业内少有的软硬协同能力。在软件方面,均联智行在总部宁波和上海、大连、德国、波兰设有研发中心,超过300名研发工程师支持座舱域控制器软件架构的搭载。在硬件方面,均胜电子长期为全球诸多头部车企配套,并作为一级供应商为不同车型提供个性化的定制座舱方案,具备对不同软件和硬件进行系统集成并确保最终产品平稳运行的能力。

均胜电子董事会秘书、均胜智能汽车技术研究院执行副院长喻凯向记者介绍,均胜电子从20世纪80年代后期开始,为整车企业提供汽车电子配套业务,已经超过30年,经历了不同阶段,实现了若干产品从无到有。“早在2008年,纯电动汽车概念还不像今天这样普及的时候,我们就应某德国外资品牌客户要求,进行了BMS系统(电池管理系统)开发,成为这一领域的‘开拓者’。通过几十年与客户企业的配合服务,均胜电子也积累了足够的经验,慢慢从根据客户要求提供产品到探索出自主可行的商业化道路。现在,均胜电子已经成长为全球领先的汽车电子零部件供应商和技术服务供应商。”

组织协同 探索中壮大

在智能网联道路上进行探索,均胜电子敏锐又坚定地选择了一条正确的道路,并专注耕耘。

均胜电子是国内第一家从供应商角度提供基于5G中国标准的5GC-V2X车端模块量产的公司,突破了这一领域从0到1的局限,并为整个智能网联汽车行业的发展提供了科学合理的思路和方案支持。

喻凯欣慰地说道:“当前,在智能网联大环境中,越来越多的科技企业、初创企业,包括零部件企业和整车企业进入这一赛道。这就证明我们选择的道路是正确的。”

虽然涌入者甚多,但大家似乎都默契地寻找到了自己合适的定位,充分发挥自我优势,将不擅长的工作交给更专业的人去完成,整个行业俨然形成分工有序的完整系统。“在‘软件定义汽车’的背景下,许多企业更偏向算法和软件服务,相对在硬件的设计、研发和集成环节较为薄弱。此外,在规模化的商业模式中,产品的后续质保服务也需要一个可靠的硬件载体来承担这一角色。对于均胜电子而言,这是我们的定位,也是我们的责任。面对零部件企业,均胜电子是承载终端;面对整车企业,均胜电子是整合产品的供应商。”喻凯表示。经过30多年的发展,均胜电子已经获得全球各大整车企业认可。

智能网联领域面临诸多未知,但均胜电子依靠多年耕耘,总结出成体系的方法论,从设计开发到验证测试,包含硬件、软件及各种机械物理结构。喻凯对记者说:“我们为整车企业开发配套产品,已经潜移默化、显性或隐性地将这套成型规则和体系融入产品研发过程。尤其是在一些尚无国标的新产品研发中,运用已经成熟的方法、规则,能够保证整体开发过程更加科学。”

他表示:“新领域的开拓,虽然很多方面仍不完善,但通过整个行业的探索,产品迭代、量产升级,我们可以获得更多经验积累,固化为行业共有实践,也逐步为这一领域的标准制定提供有力参考。”

均胜电子智能驾驶汽车电子生产车间

在组织架构上,均胜电子通过技术研究和经营管理协同的方式,在面对技术浪潮的挑战时,保证技术先进性与企业发展之间的有机平衡。“当下的自动驾驶领域,还有很多产品仍然受困于从0到1的过程中。这里的‘1’指的并不是样机,而是可以实现真正十万级或者百万级的规模量产。从ADAS到L2、L2+,甚至更高级的L3、L4,整个行业参与者都在努力去做成这件事,向着一个更积极的方向推动,助力行业进步早日成为世界第一。”他补充道,正是基于这种对自身定位在整个行业的清晰判断,均胜电子成立了前瞻技术研究院,开展相关领域的商业化进程。

喻凯说:“智能座舱、自动驾驶等关键技术繁多。面对众多前沿技术路线,我们需要谨慎甄别,技术应该真正落地应用。均胜电子是一家踏实的零部件企业,我们希望这些技术能够落地、能够变成量产的产品,能够真正为我们的客户创造价值,这也是研究院最重要的工作。通过赋能挖掘有用的技术,是研究院努力的方向。”


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