【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:
・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;
・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;
・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;
・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;
・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;
・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;
・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;
・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;
・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;
・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;
・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;
・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;
・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;
・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;
・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;
・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;
・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;
・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;
・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;
・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;
・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;
・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;
・有照相模式;
・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;
・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;
・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;
・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;
・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;
・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;
・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;
・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;
・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;
・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。
・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;
・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;
・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;
・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;
・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;
・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;
・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;
・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;
・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;
・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;
・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;
・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;
・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;
・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;
・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;
・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;
・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;
・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;
・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;
・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;
・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;
・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;
・有照相模式;
・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;
・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;
・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;
・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;
・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;
・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;
・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;
・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;
・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;
・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。
亚历山大·杰格佳列夫:“由于外援的离队,喀山红宝石 ❤️ 球员总身价已两次降低”
克瓦拉茨赫利亚、德雷尔、哈克沙巴诺维奇等人的离开让拉喀山红宝石 ❤️ 损失了3200万欧元。而且,塞马诺夫确信这些外援不会再回到俱乐部了,其中的克瓦拉茨赫利亚很快就会成为那不勒斯球员,那不勒斯俱乐部老板奥雷利奥·德劳伦蒂已经宣布了他的转会。据报道,意甲俱乐部与格鲁吉亚中场签订的合同为期五年。从意大利媒体的报道来看,引进克瓦拉茨赫利亚的花费只有区区的800万欧元。这个数额是绝对无法与去年夏天喀山红宝石 ❤️ 为他开出的2000万欧元身价相比的。但现在,鞑靼斯坦俱乐部手中已经没有筹码了,并且很有可能会失去在今年春天时暂时离开球队的所有外援。
“欧足联最终会让他们免费离队”
俄乌战争开始后,有六名外援立即离开了喀山红宝石 ❤️。 其中的五人是利用国际足联的许可暂停了与俄超俱乐部之间的合同,克瓦拉茨赫利亚则是彻底地终止了合同。到现在,德雷尔、哈克沙巴诺维奇、乌雷莫维奇、黄仁范、贝吉奇和克瓦拉茨赫利亚等人的离去已经给俱乐部带来了球队成绩和经济上的双重打击。喀山红宝石 ❤️ 总经理鲁斯腾姆·塞马诺夫在最近接受媒体采访时表示,俱乐部并不期待这些球员回归。
“我不相信他们会回来。为什么呢?因为我觉得欧足联最终会让他们免费离开。我们花了很多时间来解决俱乐部的经济状况。我认真地修复了此前的一切问题。我们花了很多钱,但现在他们把我们买的外援带走了。这对我们来说是一场灾难。之前我还可以想卖掉某位球员,但现在该怎么办呢?我自己也不知道” ,塞马诺夫在接受采访时这样说道。
克瓦拉茨赫利亚在离队后便与喀山红宝石 ❤️ 终止了合同,接下来去了巴统迪纳摩 ⚪ 作为职业生涯的中转站。后来,他又从那里被那不勒斯签下。但现在对于喀山红宝石 ❤️ 来说,俱乐部仍然希望能从这次转会中至少有所收获。“我希望我们能从他那里得到一些东西。 根据克瓦拉茨赫利亚目前的情况,至少在某种程度上是可以解释的。他是我们了解的人,他的经纪人也是”,塞马诺夫说。
但对于其他五名球员,以塞马诺夫的分析来看就将是无法挽回的损失了。他们的那些与喀山红宝石 ❤️ 没有特别近的关系经纪人不会从免费转会中获得佣金,而且他们也不欠喀山红宝石 ❤️ 任何东西。 事实证明,对于喀山红宝石 ❤️ 来说,这完全将是一个净损失。本赛季开始前,俱乐部运作了一批不错的外援引进:德雷尔、哈克沙巴诺维奇、塔勒比都来了。 这些交易总共花费了近1500万欧元,但现在只有塔勒比还留在球队中。是的,对于有些转会,喀山红宝石 ❤️ 是分期付款的,且不太可能继续支付了——德雷尔现在已经免费返回了中日德兰。这看起来像是一个纯粹的血亏,喀山红宝石 ❤️ 必须继续为此付出代价,但这是为什么呢?
喀山红宝石 ❤️ 损失超过3000万
在将喀山红宝石 ❤️ 所有已经离队、暂停或终止合同的球员的总身价进行统计后,可怕的一幕出现了。列昂尼德·斯卢茨长期以来一直在谈论外援的离开甚至不是关于比赛损失的问题,而纯粹是关于俱乐部的财务问题。根据德转的数据,考虑到克瓦拉茨赫利亚现在的转会,这些球员的总价值超过3200万欧元。据德转估计,所有留在喀山红宝石 ❤️ 的球员的身价与走了的这几位几乎完全相同,为3280万欧元,也就是说,走了六名外援,俱乐部的球员总身价就下降了一半。
很明显,德转的评估是有先决条件的。 比如,不太可能有人会在当前的年龄以他们所示的200万欧元购买贝吉奇,但黄仁范确实可以花费潜在买家超过300万美元。如果将留下来的和离开的两组球员进行比较,对于俱乐部来说绝对是非常痛苦的事情,虽然不排除部分外援仍有可能返回。比如,贝吉奇还没有找到新的俱乐部,直到今年夏天都将处于自由球员的状态。也许情况可以有利于俱乐部一方,因为现在球队中的中后卫位置存在着严重的问题。但负面情况的延续也是可能的。现在,喀山红宝石 ❤️ 仍然拥有塔勒比,以及最近从伤病中恢复过来阿比尔高。 但对于球迷来说,大家也都明白这些球员可能迟早会离开球队的。根据德转的数据,这将又是负900万欧元。
喀山红宝石 ❤️ 错过了球员的最佳卖出时间
在意识到与球员离开相关的事情的严重程度后,另一个问题就出现了。毕竟,喀山红宝石 ❤️ 此前是可以卖掉一些高价球员的,但俱乐部拒绝了一些严肃的报价 包括在一年半之前拒绝以700—800万欧元的价格将队长乌雷莫维奇卖给莫斯科中央陆军 。而在一年前,他也本可以以500万欧元的价格前往苏格兰联赛。
还有,克瓦拉茨赫利亚其实也可以通过留在俄超联赛中为俱乐部带来丰厚的收入——克拉斯诺达尔 ⚫ 对他非常感兴趣,并提供了高达1000多万的报价,但当时的喀山红宝石 ❤️ 认为这样的报价是不严肃的。总的来说,对于克瓦拉茨赫利亚,喀山红宝石 ❤️ 在俱乐部层面一再表现出了短视的做法,他们在媒体上表示,根本不准备考虑低于2000万欧元的报价,这也就是他们在去年夏天吓跑了所有的潜在买家的原因。就在去年夏天,大家都在等待球员实现转会的时候,斯巴达克 ⚪ 因为高昂的价格根本没有提出正式引援提议。结果,当克瓦拉茨赫利亚与喀山红宝石 ❤️ 解约并前往巴统迪纳摩 ⚪ 时,喀山红宝石 ❤️ 发现自己陷入了那种最典型的“到头来一无所有”的境地,即使最终因为球员转会那不勒斯而获得了800万欧元转会费中的一部分,我们也必须明白的是,在2019年签下这名球员时,俱乐部付出的奖金和经纪人佣金大约是这个数额的三分之一。 而这一次,喀山红宝石 ❤️ 不太可能得到的更多了……
所以事实证明,去年夏天出售杰尼斯·马卡罗夫和卡尔·斯塔费尔特是喀山红宝石 ❤️ 进行的最后一次成功的转会。在目前的情况下,就外界能允许喀山红宝石 ❤️ 赚取的转会费而言,应该说俱乐部已经没有再出售球员的前景了,欧洲联赛的俱乐部也不再将俄超视为购买潜在新人的地方了。而在俄罗斯国内,各家俱乐部以后显然也不会有更多的钱了……
▶️ https://t.cn/A6XwzXuT
克瓦拉茨赫利亚、德雷尔、哈克沙巴诺维奇等人的离开让拉喀山红宝石 ❤️ 损失了3200万欧元。而且,塞马诺夫确信这些外援不会再回到俱乐部了,其中的克瓦拉茨赫利亚很快就会成为那不勒斯球员,那不勒斯俱乐部老板奥雷利奥·德劳伦蒂已经宣布了他的转会。据报道,意甲俱乐部与格鲁吉亚中场签订的合同为期五年。从意大利媒体的报道来看,引进克瓦拉茨赫利亚的花费只有区区的800万欧元。这个数额是绝对无法与去年夏天喀山红宝石 ❤️ 为他开出的2000万欧元身价相比的。但现在,鞑靼斯坦俱乐部手中已经没有筹码了,并且很有可能会失去在今年春天时暂时离开球队的所有外援。
“欧足联最终会让他们免费离队”
俄乌战争开始后,有六名外援立即离开了喀山红宝石 ❤️。 其中的五人是利用国际足联的许可暂停了与俄超俱乐部之间的合同,克瓦拉茨赫利亚则是彻底地终止了合同。到现在,德雷尔、哈克沙巴诺维奇、乌雷莫维奇、黄仁范、贝吉奇和克瓦拉茨赫利亚等人的离去已经给俱乐部带来了球队成绩和经济上的双重打击。喀山红宝石 ❤️ 总经理鲁斯腾姆·塞马诺夫在最近接受媒体采访时表示,俱乐部并不期待这些球员回归。
“我不相信他们会回来。为什么呢?因为我觉得欧足联最终会让他们免费离开。我们花了很多时间来解决俱乐部的经济状况。我认真地修复了此前的一切问题。我们花了很多钱,但现在他们把我们买的外援带走了。这对我们来说是一场灾难。之前我还可以想卖掉某位球员,但现在该怎么办呢?我自己也不知道” ,塞马诺夫在接受采访时这样说道。
克瓦拉茨赫利亚在离队后便与喀山红宝石 ❤️ 终止了合同,接下来去了巴统迪纳摩 ⚪ 作为职业生涯的中转站。后来,他又从那里被那不勒斯签下。但现在对于喀山红宝石 ❤️ 来说,俱乐部仍然希望能从这次转会中至少有所收获。“我希望我们能从他那里得到一些东西。 根据克瓦拉茨赫利亚目前的情况,至少在某种程度上是可以解释的。他是我们了解的人,他的经纪人也是”,塞马诺夫说。
但对于其他五名球员,以塞马诺夫的分析来看就将是无法挽回的损失了。他们的那些与喀山红宝石 ❤️ 没有特别近的关系经纪人不会从免费转会中获得佣金,而且他们也不欠喀山红宝石 ❤️ 任何东西。 事实证明,对于喀山红宝石 ❤️ 来说,这完全将是一个净损失。本赛季开始前,俱乐部运作了一批不错的外援引进:德雷尔、哈克沙巴诺维奇、塔勒比都来了。 这些交易总共花费了近1500万欧元,但现在只有塔勒比还留在球队中。是的,对于有些转会,喀山红宝石 ❤️ 是分期付款的,且不太可能继续支付了——德雷尔现在已经免费返回了中日德兰。这看起来像是一个纯粹的血亏,喀山红宝石 ❤️ 必须继续为此付出代价,但这是为什么呢?
喀山红宝石 ❤️ 损失超过3000万
在将喀山红宝石 ❤️ 所有已经离队、暂停或终止合同的球员的总身价进行统计后,可怕的一幕出现了。列昂尼德·斯卢茨长期以来一直在谈论外援的离开甚至不是关于比赛损失的问题,而纯粹是关于俱乐部的财务问题。根据德转的数据,考虑到克瓦拉茨赫利亚现在的转会,这些球员的总价值超过3200万欧元。据德转估计,所有留在喀山红宝石 ❤️ 的球员的身价与走了的这几位几乎完全相同,为3280万欧元,也就是说,走了六名外援,俱乐部的球员总身价就下降了一半。
很明显,德转的评估是有先决条件的。 比如,不太可能有人会在当前的年龄以他们所示的200万欧元购买贝吉奇,但黄仁范确实可以花费潜在买家超过300万美元。如果将留下来的和离开的两组球员进行比较,对于俱乐部来说绝对是非常痛苦的事情,虽然不排除部分外援仍有可能返回。比如,贝吉奇还没有找到新的俱乐部,直到今年夏天都将处于自由球员的状态。也许情况可以有利于俱乐部一方,因为现在球队中的中后卫位置存在着严重的问题。但负面情况的延续也是可能的。现在,喀山红宝石 ❤️ 仍然拥有塔勒比,以及最近从伤病中恢复过来阿比尔高。 但对于球迷来说,大家也都明白这些球员可能迟早会离开球队的。根据德转的数据,这将又是负900万欧元。
喀山红宝石 ❤️ 错过了球员的最佳卖出时间
在意识到与球员离开相关的事情的严重程度后,另一个问题就出现了。毕竟,喀山红宝石 ❤️ 此前是可以卖掉一些高价球员的,但俱乐部拒绝了一些严肃的报价 包括在一年半之前拒绝以700—800万欧元的价格将队长乌雷莫维奇卖给莫斯科中央陆军 。而在一年前,他也本可以以500万欧元的价格前往苏格兰联赛。
还有,克瓦拉茨赫利亚其实也可以通过留在俄超联赛中为俱乐部带来丰厚的收入——克拉斯诺达尔 ⚫ 对他非常感兴趣,并提供了高达1000多万的报价,但当时的喀山红宝石 ❤️ 认为这样的报价是不严肃的。总的来说,对于克瓦拉茨赫利亚,喀山红宝石 ❤️ 在俱乐部层面一再表现出了短视的做法,他们在媒体上表示,根本不准备考虑低于2000万欧元的报价,这也就是他们在去年夏天吓跑了所有的潜在买家的原因。就在去年夏天,大家都在等待球员实现转会的时候,斯巴达克 ⚪ 因为高昂的价格根本没有提出正式引援提议。结果,当克瓦拉茨赫利亚与喀山红宝石 ❤️ 解约并前往巴统迪纳摩 ⚪ 时,喀山红宝石 ❤️ 发现自己陷入了那种最典型的“到头来一无所有”的境地,即使最终因为球员转会那不勒斯而获得了800万欧元转会费中的一部分,我们也必须明白的是,在2019年签下这名球员时,俱乐部付出的奖金和经纪人佣金大约是这个数额的三分之一。 而这一次,喀山红宝石 ❤️ 不太可能得到的更多了……
所以事实证明,去年夏天出售杰尼斯·马卡罗夫和卡尔·斯塔费尔特是喀山红宝石 ❤️ 进行的最后一次成功的转会。在目前的情况下,就外界能允许喀山红宝石 ❤️ 赚取的转会费而言,应该说俱乐部已经没有再出售球员的前景了,欧洲联赛的俱乐部也不再将俄超视为购买潜在新人的地方了。而在俄罗斯国内,各家俱乐部以后显然也不会有更多的钱了……
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亚历山大·杰格佳列夫:“由于外援的离队,喀山红宝石 ❤️ 球员总身价已两次降低”
克瓦拉茨赫利亚、德雷尔、哈克沙巴诺维奇等人的离开让拉喀山红宝石 ❤️ 损失了3200万欧元。而且,塞马诺夫确信这些外援不会再回到俱乐部了,其中的克瓦拉茨赫利亚很快就会成为那不勒斯球员,那不勒斯俱乐部老板奥雷利奥·德劳伦蒂已经宣布了他的转会。据报道,意甲俱乐部与格鲁吉亚中场签订的合同为期五年。从意大利媒体的报道来看,引进克瓦拉茨赫利亚的花费只有区区的800万欧元。这个数额是绝对无法与去年夏天喀山红宝石 ❤️ 为他开出的2000万欧元身价相比的。但现在,鞑靼斯坦俱乐部手中已经没有筹码了,并且很有可能会失去在今年春天时暂时离开球队的所有外援。
“欧足联最终会让他们免费离队”
俄乌战争开始后,有六名外援立即离开了喀山红宝石 ❤️。 其中的五人是利用国际足联的许可暂停了与俄超俱乐部之间的合同,克瓦拉茨赫利亚则是彻底地终止了合同。到现在,德雷尔、哈克沙巴诺维奇、乌雷莫维奇、黄仁范、贝吉奇和克瓦拉茨赫利亚等人的离去已经给俱乐部带来了球队成绩和经济上的双重打击。喀山红宝石 ❤️ 总经理鲁斯腾姆·塞马诺夫在最近接受媒体采访时表示,俱乐部并不期待这些球员回归。
“我不相信他们会回来。为什么呢?因为我觉得欧足联最终会让他们免费离开。我们花了很多时间来解决俱乐部的经济状况。我认真地修复了此前的一切问题。我们花了很多钱,但现在他们把我们买的外援带走了。这对我们来说是一场灾难。之前我还可以想卖掉某位球员,但现在该怎么办呢?我自己也不知道” ,塞马诺夫在接受采访时这样说道。
克瓦拉茨赫利亚在离队后便与喀山红宝石 ❤️ 终止了合同,接下来去了巴统迪纳摩 ⚪ 作为职业生涯的中转站。后来,他又从那里被那不勒斯签下。但现在对于喀山红宝石 ❤️ 来说,俱乐部仍然希望能从这次转会中至少有所收获。“我希望我们能从他那里得到一些东西。 根据克瓦拉茨赫利亚目前的情况,至少在某种程度上是可以解释的。他是我们了解的人,他的经纪人也是”,塞马诺夫说。
但对于其他五名球员,以塞马诺夫的分析来看就将是无法挽回的损失了。他们的那些与喀山红宝石 ❤️ 没有特别近的关系经纪人不会从免费转会中获得佣金,而且他们也不欠喀山红宝石 ❤️ 任何东西。 事实证明,对于喀山红宝石 ❤️ 来说,这完全将是一个净损失。本赛季开始前,俱乐部运作了一批不错的外援引进:德雷尔、哈克沙巴诺维奇、塔勒比都来了。 这些交易总共花费了近1500万欧元,但现在只有塔勒比还留在球队中。是的,对于有些转会,喀山红宝石 ❤️ 是分期付款的,且不太可能继续支付了——德雷尔现在已经免费返回了中日德兰。这看起来像是一个纯粹的血亏,喀山红宝石 ❤️ 必须继续为此付出代价,但这是为什么呢?
喀山红宝石 ❤️ 损失超过3000万
在将喀山红宝石 ❤️ 所有已经离队、暂停或终止合同的球员的总身价进行统计后,可怕的一幕出现了。列昂尼德·斯卢茨长期以来一直在谈论外援的离开甚至不是关于比赛损失的问题,而纯粹是关于俱乐部的财务问题。根据德转的数据,考虑到克瓦拉茨赫利亚现在的转会,这些球员的总价值超过3200万欧元。据德转估计,所有留在喀山红宝石 ❤️ 的球员的身价与走了的这几位几乎完全相同,为3280万欧元,也就是说,走了六名外援,俱乐部的球员总身价就下降了一半。
很明显,德转的评估是有先决条件的。 比如,不太可能有人会在当前的年龄以他们所示的200万欧元购买贝吉奇,但黄仁范确实可以花费潜在买家超过300万美元。如果将留下来的和离开的两组球员进行比较,对于俱乐部来说绝对是非常痛苦的事情,虽然不排除部分外援仍有可能返回。比如,贝吉奇还没有找到新的俱乐部,直到今年夏天都将处于自由球员的状态。也许情况可以有利于俱乐部一方,因为现在球队中的中后卫位置存在着严重的问题。但负面情况的延续也是可能的。现在,喀山红宝石 ❤️ 仍然拥有塔勒比,以及最近从伤病中恢复过来阿比尔高。 但对于球迷来说,大家也都明白这些球员可能迟早会离开球队的。根据德转的数据,这将又是负900万欧元。
喀山红宝石 ❤️ 错过了球员的最佳卖出时间
在意识到与球员离开相关的事情的严重程度后,另一个问题就出现了。毕竟,喀山红宝石 ❤️ 此前是可以卖掉一些高价球员的,但俱乐部拒绝了一些严肃的报价 包括在一年半之前拒绝以700—800万欧元的价格将队长乌雷莫维奇卖给莫斯科中央陆军 。而在一年前,他也本可以以500万欧元的价格前往苏格兰联赛。
还有,克瓦拉茨赫利亚其实也可以通过留在俄超联赛中为俱乐部带来丰厚的收入——克拉斯诺达尔 ⚫ 对他非常感兴趣,并提供了高达1000多万的报价,但当时的喀山红宝石 ❤️ 认为这样的报价是不严肃的。总的来说,对于克瓦拉茨赫利亚,喀山红宝石 ❤️ 在俱乐部层面一再表现出了短视的做法,他们在媒体上表示,根本不准备考虑低于2000万欧元的报价,这也就是他们在去年夏天吓跑了所有的潜在买家的原因。就在去年夏天,大家都在等待球员实现转会的时候,斯巴达克 ⚪ 因为高昂的价格根本没有提出正式引援提议。结果,当克瓦拉茨赫利亚与喀山红宝石 ❤️ 解约并前往巴统迪纳摩 ⚪ 时,喀山红宝石 ❤️ 发现自己陷入了那种最典型的“到头来一无所有”的境地,即使最终因为球员转会那不勒斯而获得了800万欧元转会费中的一部分,我们也必须明白的是,在2019年签下这名球员时,俱乐部付出的奖金和经纪人佣金大约是这个数额的三分之一。 而这一次,喀山红宝石 ❤️ 不太可能得到的更多了……
所以事实证明,去年夏天出售杰尼斯·马卡罗夫和卡尔·斯塔费尔特是喀山红宝石 ❤️ 进行的最后一次成功的转会。在目前的情况下,就外界能允许喀山红宝石 ❤️ 赚取的转会费而言,应该说俱乐部已经没有再出售球员的前景了,欧洲联赛的俱乐部也不再将俄超视为购买潜在新人的地方了。而在俄罗斯国内,各家俱乐部以后显然也不会有更多的钱了……
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“欧足联最终会让他们免费离队”
俄乌战争开始后,有六名外援立即离开了喀山红宝石 ❤️。 其中的五人是利用国际足联的许可暂停了与俄超俱乐部之间的合同,克瓦拉茨赫利亚则是彻底地终止了合同。到现在,德雷尔、哈克沙巴诺维奇、乌雷莫维奇、黄仁范、贝吉奇和克瓦拉茨赫利亚等人的离去已经给俱乐部带来了球队成绩和经济上的双重打击。喀山红宝石 ❤️ 总经理鲁斯腾姆·塞马诺夫在最近接受媒体采访时表示,俱乐部并不期待这些球员回归。
“我不相信他们会回来。为什么呢?因为我觉得欧足联最终会让他们免费离开。我们花了很多时间来解决俱乐部的经济状况。我认真地修复了此前的一切问题。我们花了很多钱,但现在他们把我们买的外援带走了。这对我们来说是一场灾难。之前我还可以想卖掉某位球员,但现在该怎么办呢?我自己也不知道” ,塞马诺夫在接受采访时这样说道。
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但对于其他五名球员,以塞马诺夫的分析来看就将是无法挽回的损失了。他们的那些与喀山红宝石 ❤️ 没有特别近的关系经纪人不会从免费转会中获得佣金,而且他们也不欠喀山红宝石 ❤️ 任何东西。 事实证明,对于喀山红宝石 ❤️ 来说,这完全将是一个净损失。本赛季开始前,俱乐部运作了一批不错的外援引进:德雷尔、哈克沙巴诺维奇、塔勒比都来了。 这些交易总共花费了近1500万欧元,但现在只有塔勒比还留在球队中。是的,对于有些转会,喀山红宝石 ❤️ 是分期付款的,且不太可能继续支付了——德雷尔现在已经免费返回了中日德兰。这看起来像是一个纯粹的血亏,喀山红宝石 ❤️ 必须继续为此付出代价,但这是为什么呢?
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所以事实证明,去年夏天出售杰尼斯·马卡罗夫和卡尔·斯塔费尔特是喀山红宝石 ❤️ 进行的最后一次成功的转会。在目前的情况下,就外界能允许喀山红宝石 ❤️ 赚取的转会费而言,应该说俱乐部已经没有再出售球员的前景了,欧洲联赛的俱乐部也不再将俄超视为购买潜在新人的地方了。而在俄罗斯国内,各家俱乐部以后显然也不会有更多的钱了……
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