【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

#reading 2022/06/21 两个人【日】唐泽寿明

真诚坦率到惊人的剖白,难以想象经历十几年籍籍无名龙套生涯,仍能坚持梦想,保有幽默和孩子气,我相信唐泽洁和唐泽寿明一体两面最终融合了。成功塑造的荧幕形象让人以为是本色出演就是演技的证明!也感谢上天让两个带着原生家庭伤痕的人拼凑了完整,今天也是为神仙爱情落泪的一天!

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那些想做某些事的人,只是走一条和世间稍有不同的路,就无法忍受自己看上去与众不同。 而我希望你能相信,这世界上总有一天,会出现一个能够发现你的人。

每一个人所拥有的感情,在这个繁华的街道中没有任何意义。它会让你觉得自己只不过是街道这条巨大人类血管中流过的一滴血而已。

就算接住了谁都接不住的球,也没有投回去的对象。就算去了谁都到不了的场所,却没有了能回去的地方。

在结束作为一个工作人员的工作时,我会站在舞台中央面对空无一人的观众席。幻想那空空如也的观众席渐渐坐满了人,舞台变暗,有一束光打在我所站的位置上。就在这种错觉里,在这种梦里,我开始背诵台词。
“你在哪儿干什么!”
真的有一束光打了过来。是保安拿的手电筒的光。随着光一起打在我身上的还有他的怒喝,我多少次就这样从梦中逃离开来。

这样炙热的眼泪还是第一次。眼泪也会根据感情而产生温度之差吗。

如果太过性急、欲望太过强烈,人就会吝啬于施舍给他什么,爱情也好,成功也好。

无论在哪个世界里,执着于引出别人的缺点的人都要比看到他人优点的人多。

“如果真的有神在的话,我想祈愿这样一件事,”她说。 “请让我和我爱的人在同一个瞬间死去。”

不知道要怎么形容这种感觉,大圆说像失恋的感觉,也许吧。真的好舍不得这六个人啊,舍不得我们的105,我们四年的家。因为疫情原因,以为大圆和秀秀回不了学校了,结果在最后几天她们都回来了,我觉得不会再有遗憾了。在走的前几天就开始告诉自己以后会再见的,一定要好好告别,不能哭哭啼啼,结果我成了那个小哭包。15号拍宿舍毕业照的时候,大圆要拍抖音,背景音乐是凤凰花开的路口,听了几句就开始哭了,为了美美的照片及时收住了。拍完照后宿舍一起出去吃了一直想吃都没排上过队的大斗,吃完饭去了我们常去的KTV,到了之后,霞霞就给我放凤凰花开的路口,还没唱歌就开始哭,结束后琼给我们买了奖状,之后琼去看房子了,我们回了宿舍。16号有班级的毕业晚会,下午一起洗了头发去了小剧场,结束时霞霞在我旁边又开始唱凤凰花开的路口,惹我哭,真讨厌,辛好我忍住了。这首歌能让我哭只是因为105。班级晚会结束后,我们回到了宿舍开始105的颁奖仪式,全程录了视频,琼给我们写了颁奖词,颁发了属于105独有的奖状,后边大家就开始吃吃喝喝,闲聊打牌。17号开始收拾东西,下午和秀秀出门,沿着校园的边边转了一大圈,到处看了看,还在感慨学校越来越好了,可是我们要走了,新修的图书馆都没有进去过,学校的饭虽然都吃腻了,但是还是会想念。转完回到宿舍琼说 ,大圆 、大哥她们也在逛校园,最后看到群消息说霞霞也在校园里转呢,这是最后一次在校园里到处走走看看了,居然没有一起。回到宿舍,大莉来取东西,聊到说要走了,以后很难见到了,我又开始哭,秀秀,大莉我们三个坐着一起哭,大莉走后,我还是好难过,霞霞、大哥、大圆回来之后,看到她们我更难过了,又开始抽抽,躺在霞霞的床上,边挑我们的合照边哭,大圆、霞霞都来安慰我,越安慰我越难过,后来大哥躺在我边上和我一起看照片逗我笑 , 真的很少和大哥躺在一起,感觉真的好温暖。18号收拾好东西就要离开宿舍了,琼锁好了门,结果忘记拿什么东西了,霞霞让我再最后开一次宿舍的门,打开门取了东西,锁上之后,拍了宿舍门顶的105就开始哭,一路哭着离开了学校,在校门口大圆拍了抖音,我挽着秀秀的胳膊边走边哭,拍了一张照片,拉着霞霞的手又开始哭。出去去吃了呷哺呷哺,最后一顿一起吃的饭并不是那么的尽人意,一直在吐槽,吃完饭我们坐地铁去了定的酒店放东西,看到订的家庭房还挺开心的,放好东西就去了电影院,大圆陪秀秀看了爱情片,我和琼、大哥、霞霞去看午夜场的鬼片,我坐在她们的中间负责制造氛围,啊啊啊啊啊,全程用手堵着眼睛,从指缝里看完了整部电影,她们三个一点也不怕,全程嘻嘻哈哈,一部恐怖片被她们当喜剧看了。看完电影是19号的凌晨,我们出来买了吃的回了酒店。在酒店里后大家洗漱的洗漱,躺着的躺着,吃吃喝喝的吃吃喝喝,真的是很温馨的场面,打开了投影,放了音乐,悲伤的氛围就来了,大家坐着一起唱歌,唱着唱着就哭了,没错我又是第一个哭的,歌一首一首唱着,大家偷偷摸着眼泪,很默契的没有人说话,都在认真的唱着,哭着,喝着手中的啤酒,那晚的啤酒都没有苦涩味,大圆的一句刚开始不想和你说话让琼哭个不停,千秀说那晚不敢和我坐在一起,怕哭得收不住。唱歌结束后,我们就燥起来了,开始拍合照,眼睛哭得红肿,拍的照片都是高糊片,没一张能用的,眼泪掉在脸上笑着拍照。拍了一个多小时也没几张能用的,时间过得好快,凌晨五点了,我们要睡觉了,大圆、秀秀真的是秒睡,六点多秀秀、霞霞、琼还要回学校,秀秀回家,霞霞和琼去参加毕业典礼。睡在一个房间看着大家突然就想到了在昆山我们六个睡的大通铺了。早上听到秀秀、霞霞、琼起床了,听到她们三说不要叫醒她们了,让她们睡吧,其实那会我一直醒着,但是我不想起来看着她们走,我害怕我哭,我害怕我惹她们哭,就这样她们三走了,没有说一声再见,默默的走了,我在床上闭着眼睛泪水在打转。她们走了不久我就起床了,收拾好东西,看着熟睡的大圆和大哥,犹豫了好久,不知道要不要叫醒她们,看了一会好想过去抱抱她们,可是我没有,就留了一张纸条悄悄的走了,真正的离开都是无声的,出去坐电梯的时候掉了两滴眼泪就及时的收住去了车站。坐在车上玩手机分散悲伤的情绪,看到群里秀秀说她走了,看她拍的小视频,又忍不住了,之后一直没敢看群里的消息,最后看到秀秀微信发的小作文直接忍不住了,坐在车上躲在窗帘后边一直哭,还不敢出声,眼泪一直留个不停。我最后一次从家去学校的时候也没有这么难过的哭过,因为知道自己的家无论什么时候回去都会在,都有人在等你,可是105这个我们的家再也回不去了,它要成别人的家了,也没有五个人在那等着我了。回到家看到琼群里的消息说,本来想把我们的奖状撕成六分一人带走一份的,结果忘了,她和霞霞就开始骂,骂着骂着都哭了。秀秀在群里说她坐在车上也开始哭,她弟一脸懵。大圆说她虽然在和朋友吃饭,可想的全是我们宿舍。大哥说她到家了 ,一个人吃着烧烤,也难过的不行,大哥是一个情绪不外露的人,看到她说难过的不行的时候,我也真的好难过。20号看到大圆的说说就开始伤感,看到琼在群里说,她坐在交大的教室发了视频哭着不停,就去看了她的微博,瞄了一眼没敢仔细看完,我和大可爱和小可爱说,我不哭,我要晚上回去看,自己哭。回来看到了霞霞拍的收拾好的宿舍,眼泪又哗哗的流。六个人在一起的时间真的会上瘾,我还没有准备好就要各奔东西,我想我永远也准备不好和她们说再见,这四年的点点滴滴,有太多的不舍和遗憾,后悔没有好好珍惜在一起的每一个时刻,现在唯一能做的就是好好努力,好好找工作、挣钱,去见她们。期待我们每个人都能走到属于自己的那条路上,拥有自由与热爱,遇到温暖的人,变成大富婆。下次见面我一定要和每个人要个大大的拥抱。


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