#VA馆藏#⚽️⚽️⚽️#欧洲杯# 如火如荼,英格兰 进入决赛的消息更是让一众球迷感到振奋。
一起来看看V&A博物馆中的那些和足球有关的馆藏吧!
图1的这双耐克足球靴在2014年3月面世,正值巴西世界杯。这双鞋很轻,且鞋袜一体,旨在让运动员的脚与球的距离更近。
✏️图2是Sunderland足球俱乐部的驻地艺术家Chris Stevens创作的粉笔画。他的许多作品都反映了足球运动员与球迷间的潜在冲突。
图3是一份乐谱,名为 “在上周六的足球比赛(Josser足球队)”,发行于19世纪。
⚽️图4是一个足球主题的桌游,制造于1937到1939年间,玩家用手指通过两侧键盘控制游戏。
图5的这张海报由Paul Nash为壳牌创作,并于1935年发行。由于当时有针对海报囤积和广告滥用现象的抗议,壳牌决定开始把海报贴在卡车上。这张海报就是其中一张,体现了 “从科学家到足球运动员都在用壳牌”。
图6是制作于1995到1996年间的墙纸,展示了上世纪90年代效力于曼联的球星,上面还有他们的签名。
#足球#
一起来看看V&A博物馆中的那些和足球有关的馆藏吧!
图1的这双耐克足球靴在2014年3月面世,正值巴西世界杯。这双鞋很轻,且鞋袜一体,旨在让运动员的脚与球的距离更近。
✏️图2是Sunderland足球俱乐部的驻地艺术家Chris Stevens创作的粉笔画。他的许多作品都反映了足球运动员与球迷间的潜在冲突。
图3是一份乐谱,名为 “在上周六的足球比赛(Josser足球队)”,发行于19世纪。
⚽️图4是一个足球主题的桌游,制造于1937到1939年间,玩家用手指通过两侧键盘控制游戏。
图5的这张海报由Paul Nash为壳牌创作,并于1935年发行。由于当时有针对海报囤积和广告滥用现象的抗议,壳牌决定开始把海报贴在卡车上。这张海报就是其中一张,体现了 “从科学家到足球运动员都在用壳牌”。
图6是制作于1995到1996年间的墙纸,展示了上世纪90年代效力于曼联的球星,上面还有他们的签名。
#足球#
同学们~今天小编又为大家带来了一种聚会桌游---阿瓦隆的相关咨询[酷][酷]一起来看看吧!
阿瓦隆与狼人杀的游戏机制相似,是一款大家喜闻乐见的全员共同参与到游戏结束,不会出现玩家中途被投出局的情况。且相较于狼人杀更侧重游戏的互动性和玩家的逻辑推理分析能力。游戏通常需要5~10人,不需要上帝,人数限制小,更适合聚会交友组局。
游戏规则(相较于狼人杀,阿瓦隆的游戏规则及胜利目标更加简单)
游戏分为蓝方和红方两个阵营,双方将共同完成5轮任务,并在任务中完成各自阵营的目标。
蓝方目标:让三轮任务成功,并隐藏真正的先知,取得游戏胜利。
红方目标:让三轮任务失败,取得游戏胜利;或找到真正的先知进行刺杀,取得游戏胜利。
游戏流程(不会有玩家中途出轮哦)
一、组队
游戏共分为五轮任务,在游戏开局后,系统会随机指派一名玩家成为第一轮任务的队长。每轮任务结束后,当前队长的后置位玩家都将成为下一轮任务的新队长。
队长可以选择与该轮任务人数相应的玩家进入车队,并出征做任务。
二、投票
在每轮任务出征前,每个人都将投票表态是否同意这个队伍做任务,超过半数玩家同意则组队成功;超过半数玩家反对则组队失败,由新队长继续选队出征。
当反对车队的次数达到上限时,则会进入强制轮,强制轮队长选择的人员将强制出征。
三、做任务
蓝方上车后,只能完成任务实现阵营目标。
红方上车后,可以完成任务隐藏身份,也可以破坏任务实现阵营目标。
只要有红方上车,就有机会破坏任务。每轮任务中,只要有一张反对票,任务就将被破坏。
任务被破坏后,不会显示有几张反对票。但如果有暗妖上车投出反对票时,会显示发现妖精踪迹;如果有红方双面人上车投出反对票时,会显示出现。
保护轮:任务车队中需要有2张反对票才能破坏任务。
四、最终环节
5局3胜,率先获得3轮任务成功的一方获胜。
红方3轮任务破坏成功:游戏胜利。
蓝方3轮任务保护成功:进入刺杀环节。刺客成功刺杀先知,红方获得游戏胜利;刺客未成功刺杀先知,蓝方获得游戏胜利。
怎么样?大家对阿瓦隆都有一定了解了吗?是不是已经跃跃欲试了呀~
阿瓦隆与狼人杀的游戏机制相似,是一款大家喜闻乐见的全员共同参与到游戏结束,不会出现玩家中途被投出局的情况。且相较于狼人杀更侧重游戏的互动性和玩家的逻辑推理分析能力。游戏通常需要5~10人,不需要上帝,人数限制小,更适合聚会交友组局。
游戏规则(相较于狼人杀,阿瓦隆的游戏规则及胜利目标更加简单)
游戏分为蓝方和红方两个阵营,双方将共同完成5轮任务,并在任务中完成各自阵营的目标。
蓝方目标:让三轮任务成功,并隐藏真正的先知,取得游戏胜利。
红方目标:让三轮任务失败,取得游戏胜利;或找到真正的先知进行刺杀,取得游戏胜利。
游戏流程(不会有玩家中途出轮哦)
一、组队
游戏共分为五轮任务,在游戏开局后,系统会随机指派一名玩家成为第一轮任务的队长。每轮任务结束后,当前队长的后置位玩家都将成为下一轮任务的新队长。
队长可以选择与该轮任务人数相应的玩家进入车队,并出征做任务。
二、投票
在每轮任务出征前,每个人都将投票表态是否同意这个队伍做任务,超过半数玩家同意则组队成功;超过半数玩家反对则组队失败,由新队长继续选队出征。
当反对车队的次数达到上限时,则会进入强制轮,强制轮队长选择的人员将强制出征。
三、做任务
蓝方上车后,只能完成任务实现阵营目标。
红方上车后,可以完成任务隐藏身份,也可以破坏任务实现阵营目标。
只要有红方上车,就有机会破坏任务。每轮任务中,只要有一张反对票,任务就将被破坏。
任务被破坏后,不会显示有几张反对票。但如果有暗妖上车投出反对票时,会显示发现妖精踪迹;如果有红方双面人上车投出反对票时,会显示出现。
保护轮:任务车队中需要有2张反对票才能破坏任务。
四、最终环节
5局3胜,率先获得3轮任务成功的一方获胜。
红方3轮任务破坏成功:游戏胜利。
蓝方3轮任务保护成功:进入刺杀环节。刺客成功刺杀先知,红方获得游戏胜利;刺客未成功刺杀先知,蓝方获得游戏胜利。
怎么样?大家对阿瓦隆都有一定了解了吗?是不是已经跃跃欲试了呀~
赛马桌游
基础玩法
每局开始前可以给三匹马投票,玩家轮流摇骰子,根据骰子的图案选一匹马走这匹马卡牌上的步数,然后这张卡牌盖牌。全都盖牌状态后再把所有牌翻开,继续之前的步骤,直到有三匹马过终点,一轮结束后结算输赢多少钱,自己投票的马没拿到名次是要扣钱的。
每匹马的四种花色对应步数不一样,一般都是走自己投票的马,也可以根据摇到的骰子的花色走别人投的马如果这马的步数在摇到该花色时步数很少,让别人的马跑不快。
推上有人改了马娘版_(:3 」∠)_马娘本身也有小立牌周边(那个什么キャラ福くじ)可以拿来用,反正这类桌游的棋子换成什么都行。
基础玩法
每局开始前可以给三匹马投票,玩家轮流摇骰子,根据骰子的图案选一匹马走这匹马卡牌上的步数,然后这张卡牌盖牌。全都盖牌状态后再把所有牌翻开,继续之前的步骤,直到有三匹马过终点,一轮结束后结算输赢多少钱,自己投票的马没拿到名次是要扣钱的。
每匹马的四种花色对应步数不一样,一般都是走自己投票的马,也可以根据摇到的骰子的花色走别人投的马如果这马的步数在摇到该花色时步数很少,让别人的马跑不快。
推上有人改了马娘版_(:3 」∠)_马娘本身也有小立牌周边(那个什么キャラ福くじ)可以拿来用,反正这类桌游的棋子换成什么都行。
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