【跨境电商客户应如何选择一家靠谱的物流公司?点击查看】#跨境物流#
对国内出口企业、跨境电商、外贸来说,发货到国外必然会选择国际货运代理,通过合理的国际货运代理的运输,才能最大限度地节约物流成本。除此之外,还可以利用国际货运代理的其他物流服务、增值服务、专业能力、售后服务等,让客户享受到良好的物流发货体验。
国际物流是跨境电商环节中的必要环节,不可替代且非常重要,对物流成本、产品定价、产品交易、资金周转等方方面面都会产生影响,可以说,没有物流就没有电商的存在,而在跨境电商领域,想要把控好物流环节,货代的选择最为核心。
在供需急剧上升的同时,跨境物流供应链也在面临着极大的压力。例如,世界上最引人注目的中美贸易在物流方面呈现出了不稳定的局势。一方面,中美之间巨大的商品交易需求指数级增长;另一方面,港口拥堵、码头工人罢工、卡车司机高薪、航班短缺、各种突如其来的港口政策变化等都在影响着商品配送的进度。许多供应链问题和物流成本的过山车式调整使整个行业经历了前所未有的考验。选对货代公司成为了亚马逊卖家是否能够顺利完成交易的重要环节。那么,跨境电商客户该如何去选择一家货代公司呢?
如何选择一家靠谱的物流公司?
对于跨境电商客户来说,合作伙伴太多反而不利于出货,很可能会引发纠纷。所以,一旦选定了几家优质的货代公司,就会是一个长期合作的关系,不会轻易更换。因为更换需要重新花费大量的时间和精力去测试物流性能。那么,应从哪些方面去考察一家货代公司是否适合成为一个长期的合作伙伴呢?
一、公司规模
公司的规模是最能直观地体现出一个公司的实力。在选择物流供应商时,需要了解物流公司的规模。如果是刚成立的小公司,在服务水平上还不够完善,物流渠道也没有那么多,可以选择的物流渠道比较受限制,而且在遇到问题时,由于没有经验,无法保证是否能够处理,在安全上没有保障。
而有一定规模的物流供应商,物流渠道丰富,售后服务完善,遇到问题时有丰富的处理经验。相对来说会更加有保障,也不会担心出现跑路等现象。
二、合理的物流价格
所有企业运作的目的都是为了正常盈利,所以,费用问题也是选择物流供应商应该考虑的问题之一,但并不是越便宜越好,尤其是对于有长期物流需求的客户来说,合理的物流费用可以给卖家节省不少的麻烦。因此,在卖家选择物流公司时,不能一味的选择低价的物流公司,要选择合理的价格,市场上低价收货之后跑路的货代公司也不少,试问,如果物流商没有合理的利润,如何提供良好的服务呢?
三、行业经验
拥有丰富的行业经验可以在物流运输中更加快速的解决物流问题,尤其是对于需要运寄一些特殊物品或者贵重物品的,要找有丰富的国际运输经验、了解海关政策的物流公司,能保证货物安全的送到收件人手里。
四、安全的运输渠道
跨境电商客户在选择物流公司以及物流渠道时,需要首先考虑的就是安全的问题。我们首先要能保证货物能够安全的送到客户的手中,在运输过程中经常会出现安全问题,如货物丢失、货物损坏等情况,这些问题会造成不必要的麻烦。因此,在选择物流公司的时候要选择运输安全有保障的物流公司。
五、专业团队
一家货代公司是否拥有优秀的物流团队、快速的响应、流畅的沟通以及对紧急问题的有效解决能力,也是卖家应该考虑合作的因素。
物友简介
物友供应链已深耕跨境运输行业十多年,专注于亚马逊FBA头程物流运输服务,业务范围涵盖了FBA海运、FBA空运、FBA卡派、国际小包、海外仓、国际物流等;业务地区覆盖美国、加拿大等。
目前在各地发散式设立了多家分公司或子公司,包括广州、东莞、义乌、泉州、上海、宁波、深圳宝安分公司等;并在美国洛杉矶;加拿大温哥华、多伦多、蒙特利尔、卡尔加里等海外地区设立有自营海外仓,可为跨境电商卖家、物流货代公司提供集货、整柜、拼箱、转运及其他库内服务,形成了以海运为主,空运、快递和小包专线并行的综合仓到仓、门到门的完整物流产品体系。
多年来,我们一直秉承着客户至上的原则,致力于提升客户体验度,着力于为客户解决货运当中遇见的各种问题。
物友核心优势
01.一手舱位资源
物友常年与各大船舶公司、航司代理直接合作,直接一手订舱位,价格实惠,渠道有保障。
02.行业时效领先
自主订舱,后端可控,运输时效更有保障,上架更快。
03.订单实时查询
下单时可生成运输单号,清关以及尾程派送运输动态轻松掌握。
04.自主海外仓
我们在加拿大、美国洛杉矶均有自己经营的海外仓,仓内处理速度快。
05.自主团队清关
自有(国内外)清关精英团队,提供阳光双清服务。
06.专业客服团队
我们拥有专业的客服团队,在开启合作之后,全程为客户的货物追踪,并第一时间通报给客户。
07.丰富的渠道资源
我们拥有十多年的跨境运输经验,拥有多渠道运输资源,让客户拥有更多的选择。
08.网点覆盖面广
我们的网点服务发散式遍布全国,在深圳、广州、上海、东莞、宁波、义乌、泉州等地均设有分公司及办事处,服务更全面、更便捷、更高效。
物友供应链部分优质线路推荐如下:
加拿大专线:
友速达-加拿大特快线、友捷达-加拿大海派专线
美国华南ZIM快线:友优达-美国快线
1.友速达-加拿大特快线
友速达选用美森正班船的海运干线,在宁波或者上海装柜发船,直达洛杉矶长滩港,在美国通过卡转的方式,直达温哥华。目前物友在宁波和上海均有自己的网点分公司,在美国洛杉矶、加拿大温哥华、多伦多等主要中转枢纽城市,也有自己的海外仓,因此全线路运作成熟可控,具有安全、稳定、速度快等特点!
2.友捷达-加拿大海派专线
该渠道选用ZIM-ZXB头程海运干线,直达美东巴尔的摩港(靠近纽约),在美国通过卡转的方式,直达多伦多。目前物友集团在多伦多有自己的海外仓,因此整体线路可控度较高,具有安全、稳定、速度快等特点!
我们郑重承诺:超时必赔!超时必赔!超时必赔!
3.友优达-美国快线
该线路采用船司ZIM-ZEX(保仓保柜,快提服务),在盐田装柜发船,直达洛杉矶长滩港,整体时效也是非常的快,从开船到提取,仅用了20天的时间,全线路运作成熟可控,具有安全、稳定、速度快等特点!
除了以上线路之外,我们还有其他优质的线路,有需要的伙伴欢迎联系咨询!
ZIM(以星轮船)是世界上大型的集装箱航运公司之一,2020年6月24日,ZIM以星航运从深圳盐田港始发直达美国洛杉矶的电商快船首航!直航到美国洛杉矶只需12天,这将成为中国华南区到美国洛杉矶最快的海运航线。这次开通的新航线英文全称是The New Speedy ZIM eCommerce Xpress (简称ZEX)。
时至今日,ZIM新航线已成功运营两周年,物友供应链全体成员在此热烈祝贺ZIM-ZEX中美航线成功运营两周年!#跨境##跨境电商##货代公司##跨境电商物流及供应链#

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

若你不认识摩羯座,你不了解他们这类人的时候,单纯从他们的表面,也完全不难给你一种,相当老实本分的感受。可实际上,一旦当你真正get到他们的处事原则之后,又发现从来不会这么简单。又或者,他们的老实本分只是针对特定的人,除此之外,不管你是一个什么样的存在,他们永远有办法把你hold住。

更明确来说,你看到摩羯座一切有关老实,有关本分的样子,实际上全都是他们带给你的假象罢了。毕竟,也只有摩羯座身边的人,才能够真正了解他们的老谋深算,他们比狐狸还要狡猾的内心。说白了,摩羯座非但不是外人看起来这样,而且相当的叛逆,相当的难以对付。

于是也就更不用怀疑,但凡对于一个摩羯座来说,他们必然,必然也是根本无法让人掌控的。与此同时,摩羯座展现出来所有的随和,所有的听话,更多的,也都是他们忍辱负重的一种表现而已。因此一旦有机会,摩羯座必然脱颖而出,必然散发出耀眼的光芒。

#星座爱情# #十二星座# #星盘#


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