#夏日浪游计划# 【吉田直树:#最终幻想16# 不采用开放世界设计】《最终幻想16》制作人吉田直树在接受采访时确认,本作将不再采取类似《15》的开放世界设计,而是采用基于区域与区域之间的地图设计,但将从其他3A开放世界RPG中汲取灵感。
“根据我们的调研,许多年轻一代玩家从来没有接触,也没有兴趣接触《最终幻想》系列,为了制作一款让新老玩家都可以心潮澎湃的《最终幻想》,我们也去游玩了许多游戏,所以你可以从《最终幻想16》中看到许多其他3A开放世界RPG的影子。”
“根据我们的调研,许多年轻一代玩家从来没有接触,也没有兴趣接触《最终幻想》系列,为了制作一款让新老玩家都可以心潮澎湃的《最终幻想》,我们也去游玩了许多游戏,所以你可以从《最终幻想16》中看到许多其他3A开放世界RPG的影子。”
【吉田直树:《最终幻想16》不采用开放世界设计】《最终幻想16》制作人吉田直树在接受采访时确认,本作将不再采取类似《15》的开放世界设计,而是采用基于区域与区域之间的地图设计,但将从其他3A开放世界RPG中汲取灵感。
“根据我们的调研,许多年轻一代玩家从来没有接触,也没有兴趣接触《最终幻想》系列,为了制作一款让新老玩家都可以心潮澎湃的《最终幻想》,我们也去游玩了许多游戏,所以你可以从《最终幻想16》中看到许多其他3A开放世界RPG的影子。”
“根据我们的调研,许多年轻一代玩家从来没有接触,也没有兴趣接触《最终幻想》系列,为了制作一款让新老玩家都可以心潮澎湃的《最终幻想》,我们也去游玩了许多游戏,所以你可以从《最终幻想16》中看到许多其他3A开放世界RPG的影子。”
【《最终幻想16》不是开放世界游戏】吉田直树在采访中明确表示,《#最终幻想16#》不会是一款开放世界游戏。
开发组做了用户研究,了解许多更年轻的玩家从来没玩过《最终幻想》,或者对系列没有兴趣。为了打造一款既吸引核心粉丝又面向新生代的作品,他们自己玩了很多游戏,也从现在许多3A开放世界RPG中汲取了灵感。但是为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,开发组决定不采用开放世界的设计,避免开发组被限制在单个开放世界的空间里。相反的他们会聚焦于独立的以地区为基础的游戏设计,来让玩家更有一整个“世界”的规模感。
补充:吉田在另一家采访中再次说明了这一点,虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的,如果有人告诉他们可以花15年的时间,那或许就可以做了,但这样子也意味着设计思路会变得陈旧老套,可能不符合时代的要求。
开发组做了用户研究,了解许多更年轻的玩家从来没玩过《最终幻想》,或者对系列没有兴趣。为了打造一款既吸引核心粉丝又面向新生代的作品,他们自己玩了很多游戏,也从现在许多3A开放世界RPG中汲取了灵感。但是为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,开发组决定不采用开放世界的设计,避免开发组被限制在单个开放世界的空间里。相反的他们会聚焦于独立的以地区为基础的游戏设计,来让玩家更有一整个“世界”的规模感。
补充:吉田在另一家采访中再次说明了这一点,虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的,如果有人告诉他们可以花15年的时间,那或许就可以做了,但这样子也意味着设计思路会变得陈旧老套,可能不符合时代的要求。
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