啊!在汉家江湖的文案要要把我杀了的基础下(我可太爱武侠江湖了!爷的脑洞又来也!
【无名剑主最终可以成为一个真正的人。】
作为不折不扣的主角控,我确实很想用无名剑主的口说什么、用他的眼看什么,说实话作为三心二意玩游戏的咸鱼俺来说,确实代入的状态是失去了任务提示的无名剑主,心中有很多想法和冲动,在无条件给予的同时却只能信任自己(没错说的就是任务栏[二哈])
但是任何人都有权利正视自己的软弱和需求,放弃苛刻自己。
无名剑主可以不完美,故事外的我们也一样,而我们更加是真正的人(?这不是废话)。
【无名剑主最终可以成为一个真正的人。】
作为不折不扣的主角控,我确实很想用无名剑主的口说什么、用他的眼看什么,说实话作为三心二意玩游戏的咸鱼俺来说,确实代入的状态是失去了任务提示的无名剑主,心中有很多想法和冲动,在无条件给予的同时却只能信任自己(没错说的就是任务栏[二哈])
但是任何人都有权利正视自己的软弱和需求,放弃苛刻自己。
无名剑主可以不完美,故事外的我们也一样,而我们更加是真正的人(?这不是废话)。
晚间一记
这几天也是干了件件大事 阿哈哈哈哈
比赛视频顺利提交
比赛也顺利进行ing
不知道能不能入选
其实压力还挺大的
音乐学院那些令人瞻仰的大神 哎 我说不羡慕都是假的
但是我可能现在没有一下好的成果 但我相信 在我不断努力之下 我一定可以得到我想要 我梦想的
我一直在我的日记里写道 以后要开一家属于自己的奶茶店 里面放满我的追星历程 楼上就是我的小窝 我的琴房 我会收一些学生 我一定不会教坏他们
我希望我可以我做到最好 我希望我可以完美呈现我的曲子 但是每一次的视频都不能达到我心里的位置 可能也是因为我的眼高手低 但我相信总有一天我会达到我的心有所想的
可能是我长大了 我就像以前熬了个几个大夜 和朋友们嗨一下 唱个歌 谁知道 拉了一天肚子 我真的是麻了 我以后一定不能在多喝酒 对身体不好
最近一段时间 还是一个人的时间占多 和前男友分手了 怎么说 不合适 这可能是最无力但又最能释然的话语 我不想让我的未来生活有拖累 可能他会越来越好 我会后悔 但不会回头 与其大家越陷越深 越难分离 还不如就此决绝的放下 可能是我的性格 留学生的感情 让我缺失了太多安全感 但是我们都各自安好吧
我也不能说我能陪你多久 我也不知道我会不会突然的在追寻的世界里消失 我没法做太多的承若 我就希望我们可以一步步的陪伴前行 造就双方美好 你来演绎不同的角色 体验不同的人生 那我就可以感到人世间的百态
好累 不像以前那么轻松 不知道什么时候给自己设立了人设 想活成自己 但是可定不能做到 我只想当个咸鱼 但是也只能想想 我就只能逼迫自己不断前行
虽然每天都很累 但是我清楚 我们都能收获到不一样的馈赠
一起加油@龚俊Simon
晚安
这几天也是干了件件大事 阿哈哈哈哈
比赛视频顺利提交
比赛也顺利进行ing
不知道能不能入选
其实压力还挺大的
音乐学院那些令人瞻仰的大神 哎 我说不羡慕都是假的
但是我可能现在没有一下好的成果 但我相信 在我不断努力之下 我一定可以得到我想要 我梦想的
我一直在我的日记里写道 以后要开一家属于自己的奶茶店 里面放满我的追星历程 楼上就是我的小窝 我的琴房 我会收一些学生 我一定不会教坏他们
我希望我可以我做到最好 我希望我可以完美呈现我的曲子 但是每一次的视频都不能达到我心里的位置 可能也是因为我的眼高手低 但我相信总有一天我会达到我的心有所想的
可能是我长大了 我就像以前熬了个几个大夜 和朋友们嗨一下 唱个歌 谁知道 拉了一天肚子 我真的是麻了 我以后一定不能在多喝酒 对身体不好
最近一段时间 还是一个人的时间占多 和前男友分手了 怎么说 不合适 这可能是最无力但又最能释然的话语 我不想让我的未来生活有拖累 可能他会越来越好 我会后悔 但不会回头 与其大家越陷越深 越难分离 还不如就此决绝的放下 可能是我的性格 留学生的感情 让我缺失了太多安全感 但是我们都各自安好吧
我也不能说我能陪你多久 我也不知道我会不会突然的在追寻的世界里消失 我没法做太多的承若 我就希望我们可以一步步的陪伴前行 造就双方美好 你来演绎不同的角色 体验不同的人生 那我就可以感到人世间的百态
好累 不像以前那么轻松 不知道什么时候给自己设立了人设 想活成自己 但是可定不能做到 我只想当个咸鱼 但是也只能想想 我就只能逼迫自己不断前行
虽然每天都很累 但是我清楚 我们都能收获到不一样的馈赠
一起加油@龚俊Simon
晚安
#江湖悠悠[超话]#ps:三大数据贴揭秘,这是最后一篇(前两篇是食物卖价、年夜饭贡献),写完就好好歇歇了,不知道侠道关卡什么时候出来?
还是老规矩,直接上表格:
(表格一:完美食谱)
附上单个食材的亲密度:
下边是说明:
1.上边只列出了名菜(完美食谱),而且极品名菜的亲密度=四个食材之和。
同一个名菜,不同品质的食物,它的亲密度也是不一样的。倍数关系如下:
劣:良:优:极:绝:神 = 0.2 : 0.3 : 0.6 : 1 : 1.2 : 1.5。
而非名菜(不完美食谱)的亲密度则不遵循这个规律,目前我还尚未找到内在的规律。
但是我会在下边列出前五级所有的非名菜亲密度。(还差几个,折腾的没食材了,在种了在种了......)
2.开服就有人算过,炒米/葱油饼和被砍掉的元宵,二者性价比是一样的(考虑时间成本等)。
但是由于,一级食材太肝,故而都很推崇元宵。现在元宵被砍,炒米/葱油饼的性价比就再也无人可比。
但是,记得护肝。
3.其实,亲密度跟食材配方挂钩,也就导致没什么特别突出的了。以前的元宵是因为配方包含了3个3级食材(一个食材40),再加上稻谷的10,也就是130。再加上品种单一,肝度尚可。故备受推崇,现在调整为非名菜,肯定亲密度要大幅度降低的。
(这也是当初我看到公告要调整配方,就预感要大幅度降低亲密度,当时还呼吁群友多种芝麻,种完的芝麻全部做元宵,全部喂狗......)
重点来了,这篇帖子跟食物卖价/年夜饭贡献的帖子,还有个最大的不同。就是要考虑非名菜。
非名菜的食物卖价肯定是远低于名菜的,故不考虑非名菜。
非名菜的年夜饭贡献肯定是远低于名菜的,故不考虑非名菜。
但是亲密度有可能不一样。
下表是1-5级所有的非名菜亲密度:
(因为没找到规律,全部挨个试验的,导致现在库存的食材都用光了.....)
(表格二:非完美食谱)
说明:
1.劣良优的数据基本都是实测,部分为倍数推算。
大概的倍数关系为 劣品:良品:优品 = 0.2 : 0.3 : 0.6
2.表格中有一项,假想的极品。这是方便算亲密度损耗的。
也就是说,只要食材做了非完美食谱(最高品质只有优),亲密度基本都是要损耗的。
区别在于损耗的多少而已。(我原本以为损耗都是40%,后来发现不是,就有点懵,这才挨个试验出了所有的非完美亲密度。应该是有啥隐藏的机制没搞明白......如有感兴趣的数据考究党,欢迎研究)
3.从损耗率来看,最近大家都在用的香菇菜心,损耗率55%。其实还有一个青椒酱,损耗率还低一点,50%。
单次加亲密度108或者120,数值上是可观的。唯一不同的是,消耗的四级食材或者五级食材,种植的时间成本高了点。从这点来看,虽说不划算,但是也简单、好记、省事。
4.考虑损耗率的话,完美食谱是没有损耗的(至少是极品)。这点要远远比非完美食谱划算。而且完美食谱能够批量制作。但是完美食谱,需要消耗很多的肉。这点是缺点。
有没有没缺点的,有,炒米或者葱油饼。就是太肝,但是不可否认,这个最划算!
(玩家也不妨从表格数据进行深挖掘,看看有没有遗漏的骚操作,比如说专门做,那些低品质食物,给大量亲密度。)
所以呢,亲密度就有了三个选择:
①炒米/葱油饼:肝帝选择。
②香菇菜心/青椒酱:佛系咸鱼。
③获取大量的肉,去做高级食物,做完了可以去卖,可以喂宠物,灵活变动。不损耗。
(贴主最近刚把性格调成了江湖性格,准备长期雍州/梁州刷江湖碎片了,山林狩猎基本都是必触发的,故不担心会缺肉)
来自 竹林
还是老规矩,直接上表格:
(表格一:完美食谱)
附上单个食材的亲密度:
下边是说明:
1.上边只列出了名菜(完美食谱),而且极品名菜的亲密度=四个食材之和。
同一个名菜,不同品质的食物,它的亲密度也是不一样的。倍数关系如下:
劣:良:优:极:绝:神 = 0.2 : 0.3 : 0.6 : 1 : 1.2 : 1.5。
而非名菜(不完美食谱)的亲密度则不遵循这个规律,目前我还尚未找到内在的规律。
但是我会在下边列出前五级所有的非名菜亲密度。(还差几个,折腾的没食材了,在种了在种了......)
2.开服就有人算过,炒米/葱油饼和被砍掉的元宵,二者性价比是一样的(考虑时间成本等)。
但是由于,一级食材太肝,故而都很推崇元宵。现在元宵被砍,炒米/葱油饼的性价比就再也无人可比。
但是,记得护肝。
3.其实,亲密度跟食材配方挂钩,也就导致没什么特别突出的了。以前的元宵是因为配方包含了3个3级食材(一个食材40),再加上稻谷的10,也就是130。再加上品种单一,肝度尚可。故备受推崇,现在调整为非名菜,肯定亲密度要大幅度降低的。
(这也是当初我看到公告要调整配方,就预感要大幅度降低亲密度,当时还呼吁群友多种芝麻,种完的芝麻全部做元宵,全部喂狗......)
重点来了,这篇帖子跟食物卖价/年夜饭贡献的帖子,还有个最大的不同。就是要考虑非名菜。
非名菜的食物卖价肯定是远低于名菜的,故不考虑非名菜。
非名菜的年夜饭贡献肯定是远低于名菜的,故不考虑非名菜。
但是亲密度有可能不一样。
下表是1-5级所有的非名菜亲密度:
(因为没找到规律,全部挨个试验的,导致现在库存的食材都用光了.....)
(表格二:非完美食谱)
说明:
1.劣良优的数据基本都是实测,部分为倍数推算。
大概的倍数关系为 劣品:良品:优品 = 0.2 : 0.3 : 0.6
2.表格中有一项,假想的极品。这是方便算亲密度损耗的。
也就是说,只要食材做了非完美食谱(最高品质只有优),亲密度基本都是要损耗的。
区别在于损耗的多少而已。(我原本以为损耗都是40%,后来发现不是,就有点懵,这才挨个试验出了所有的非完美亲密度。应该是有啥隐藏的机制没搞明白......如有感兴趣的数据考究党,欢迎研究)
3.从损耗率来看,最近大家都在用的香菇菜心,损耗率55%。其实还有一个青椒酱,损耗率还低一点,50%。
单次加亲密度108或者120,数值上是可观的。唯一不同的是,消耗的四级食材或者五级食材,种植的时间成本高了点。从这点来看,虽说不划算,但是也简单、好记、省事。
4.考虑损耗率的话,完美食谱是没有损耗的(至少是极品)。这点要远远比非完美食谱划算。而且完美食谱能够批量制作。但是完美食谱,需要消耗很多的肉。这点是缺点。
有没有没缺点的,有,炒米或者葱油饼。就是太肝,但是不可否认,这个最划算!
(玩家也不妨从表格数据进行深挖掘,看看有没有遗漏的骚操作,比如说专门做,那些低品质食物,给大量亲密度。)
所以呢,亲密度就有了三个选择:
①炒米/葱油饼:肝帝选择。
②香菇菜心/青椒酱:佛系咸鱼。
③获取大量的肉,去做高级食物,做完了可以去卖,可以喂宠物,灵活变动。不损耗。
(贴主最近刚把性格调成了江湖性格,准备长期雍州/梁州刷江湖碎片了,山林狩猎基本都是必触发的,故不担心会缺肉)
来自 竹林
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