科华数据 会议纪要 211216
战略规划定位,清晰,业务提出双子星战略,数据中心和新能源双轮驱动,重申公司是 技术型公司,涉及重资产业务,整个管理层讨论投资会继续,但是这个不是公司强项, 不会拼规模,是在技术和解决方案。定位技术,避免业务跑偏。这个对公司未来发展奠 定基础。
新能源,储能是科华非常重视的业务,15-16 年为美国大型公司提供储能变流器。现在 很多首次应用,电网 飞轮 高原 矿山 等场景案例。储能这块是我们发展重点。当前储 能收入占比不到 40% 预计明年收入占新能源板块 50%以上。继续发力 不管是技术产品 还是应用场景 解决方案 集成能力从 pcs 到整个储能系统 科华具备集成能力 bms 被 动型接收信息到主动干预 系统方案科华还是有自己核心能力。光伏,年初提出希望小 功率产品 0 到 1 突破,今年看重新捡回来,技术优化,工艺进一步提升,品牌商合作商 交流,明年应该也可以成为亮点。新能源 户用储能 是我们希望能够突破的市场。国内 海外市场,国内我们紧抓政策扶持窗口,电网侧还是比较高的。海外明年是科华的重点。 数据中心,提出规模中等,技术领先,效益优先。三个路劲 自我开发 合作运营和大客 户深化合作 扩展机柜规模。技术和产品是重点 研发实力的体现 t block 和蜂巢型数据 中心 技术产品和解决方案 下大力气扩展。新能源和数据中心结合,确实也是能够赋能 idc。不管是指标申请 还是实际的运营跟踪 提升效率。数字经济的背景下 需求增长稳 健 特别是产品销售这块 能够保持稳定增长。
智慧电能,我们重点几个行业,交通 地铁和机场港口等 原先轨交在交通占比大 扩大 其他领域。工业 科华有很好的的客户基础 在基础上扩展分布式发电跟储能的结合。确 实能够为工商业企业 半导体 芯片 矿业企业 提供整套解决方案。还有核电和军工 增 长趋势良好 军工基数还低 整个军工行业 为国产品牌提供机会。
外部趋势 科华赛道 以电为核心 在各行各业的引用 ups 起家的科华 数据中心和新能 源都有比较广阔应用空间。
内部治理 提出二次创业组织变革 成立数能集团 人员团队建设 薪酬机制改革 人员不 断扩产 数能团队现有 300 人不控编 放开招聘 明年可能翻一倍。研发 保持投入 不断 扩展各行各业应用场景 接地气的解决方案。供应链 三季度感受到供应链重要 不管是 现有订单多导致供应链压力前所未有 igbt 紧张不希望成为发展瓶颈 不管是预付款 国 产替代还是人员驻点抢货措施。厦门准备拿 300 亩地来建设基地 张家口海外也布局跟 合作伙伴的供应链体系。依托核基 ups 和军工认证 科华有很好的供应链基础 有底气自 信在供应链发挥核心竞争力。市场端 不管是国内市场 还是海外设点 七大战区 市场投 入扩展。内部综合能力提升 不断提升水平 支撑市场发展需求 内外 科华处在不断上升 向前发展的趋势 现在投入 期待厚积薄发。 财务指标,年底还在冲刺,明年目标责任书指标的落实。
Q:报表,主营构成,数据中心和 idc 服务相加是数据中心行业收入?
数据中心 包含两个 idc 服务 主要是租金、带宽、其他增值服务。产品及集成 用在数 据中心的产品都归在这里 epc 建设也在这里 跟机房相关产品。
新能源 就是逆变器 pcs 和集成。
智慧电能 工业 交通等行业 产品和系统。
Q:新能源产品?
两个方面 一个逆变器 里面有户用 工商业 电站;一个储能变流器 发电侧 电网侧 用

户侧 的产品和系统。科华不生产电芯 但是可以外购电芯来组成系统 具备集成和综合 解决方案的能力。
今年前三季度 4.42 亿元 其中储能大概 1.57 亿元 占比 40%不到。明年看 整体新能源会 有比较大的提升 储能占比 50%以上吧。
Q:储能业务快于光伏?
科华一直重视储能 做了很多产品和解决方案的储备 第三方报告 2020 年储能 pcs 出货 量第二 我们认为 2019 年排第一。新兴行业 我们依托于五大六小电力公司 我们一直在 电力电子这一块 有很好的客户基础 工业企业有很好的客户池 这一块我们不断推分布 式发电和储能。储能行业看 客户还是处于细分领域的领先地位。
Q:储能 epc 产品?
有的。两个方面 第一 科华核心技术 pcs 和 ups 技术同源 共线生产。科华自产 15-20% 在储能系统里面。第二 具备集成能力 系统集成包括 epc 收入增长还是有比较快的提 升。综合解决方案 不断扩展。
Q:光伏突破的增长点?
光伏 科华上市前就有光伏逆变器产品 光伏为什么有逆变器 是因为跟 ups 技术同源 我们现在根据项目轻重缓急 可以调配生产线。科华在逆变器 原先大功率为主 在小功 率这一块 3-10k20-30k 发展不是特别好 我们在小功率户用型市场的扩展 有全系列产 品的市场份额的提升。
光伏和储能 我们也有电站 开发建成并网卖出 这个资产比较重 科华可能做运营。虽然 资产不是我们 3-5 个人做运维服务。
Q:新能源的客户?
目前看 央企是前几大客户 五大六小。市场感知反馈 工商业每个项目不大 根据园区屋 顶 但是工商业需求还是有的 特别在双碳的背景下 拉闸限电。目前看 收入占比央企前 几大 未来工商业会有比较好的增长。
Q:国网 模式?
都有。产品销售 部分项目希望我们干活 可以集成 epc 能力。
Q:明年毛利率情况?
总体业务财务指标后续交流。避免业绩指引 等各个业务部门有目标指定再指引。 产品原因 应用场景不同 较友商有差 技术研发 生产工艺改进 原材料供应商更好的安 排替代 几个方面 基于科华核心技术 有自信 盈利能力不会低于行业水平。未来竞争越 来越激励 做好应对准备 以赚钱为第一位。盈利能力 人均效益 还有提升空间。#今日看盘##价值投资日志[超话]#

长亮科技会议交流纪要
时间:2021年12月17日
会议内容:
Q1:市场上行业新的变化?
A:FACE级别没什么变化,现在三个产品线,1)传统交易系统,与互联网核心合并;2)大数据业务,15年引进,现收入约3亿;3)战略管理业务,现营收大约2亿。17-18年进入海外,今年收入1.5亿,去年6000万(仅合同收入),同增超50%。海外主要通过产品打开业务,不是外包公司打开业务,与国内环境不同。

Q2:信创这块,通讯运营商行业会成立联盟态,会寻找产品化公司,形成联盟,长亮科技有可能性么?
A:华为天眼已经建立,行业形成联盟是趋势。未来技术发展大趋势,重点是谁能把开源生态建立起来,谁能掌握话语权,长亮具有产品上的优势,需要开放式的生态,现与华为在洽谈。

Q3:信创驱动力怎么样?信创金融,能源,通信没有达到预期?
A:党政是比较容易的,但也没达到预期,困难比较大,主要沉淀过久,创新缺乏。比如邮储方面,数据,补丁,应用已经沉淀20年,信创是比较困难的,风险很大,政治技术风险,信创是个困难的过程,招商已经延期。现在是用互联网技术嫁接到金融技术里,是比较困难的转型,项目在拖很常见,需要产品和资金支持。

Q4:大数据业务怎么样?主要驱动力是什么?
A:今年大数据业务刚进中行,驱动力是市场需求,理财产品设计等很多方面需要大数据技术。银行新产品设计、理财产品设计、财务管理等方面均会驱动市场需求。

Q5: 大数据业务利润同比下降原因是什么?
A:1)收入增量固定,利润出现下滑,大行问题严重,会造成项目的延期,成本已经投入。2)人力成本增长,人才需求造成的人才争夺,薪酬待遇与甲方抢人(设立科技子公司,薪酬是原有2-3倍)是主要人才成本。人力成本达到90%。

Q6:人均薪酬提升多少?为什么今年人才今年炙手可热?
A:宏观判断,20%左右,政策催生加政策催生的导向,而不是业务需要,政治正确的方式。

Q7:产品是通过什么报价的?
A:按照产品交付报价的,包括产品模块,使用模块,定制化等因素。大行小行总体报价差不多,大行按照模块收费。邮储一个模块大约3000万,项目周期大约1年半左右。与小行周期接近,小行不包括城商行的头部银行,例如宁波银行等。

Q8:与华为数据库有什么合作么?
A:伙伴关系,只是在适配。

Q9:有自研数据库的发展么?
A:没有自研数据库的业务发展打算。

Q10:大数据业务方向产品包括?
A:数据仓库,数据治理,数据工厂等概念。

Q11:公司是偏BI的么?
A:公司是产品、咨询+服务。重点是数据治理,治理后帮助他们做数据应用。

Q12:现在有哪些数据应用?
A:根据客户要求的定制化服务,占比比较小。

Q13:银行信创方向,浪潮X86服务器是国产化的么?
A:所有,从底层,硬件到软件,都是要信创,这个是按照比例的,金融方向3年要求80%。

Q14:新的应用层数据库是国产的么?
A:国产的,主要是腾讯和华为。

Q15:明年业务增量如何?
A:公司不太担心市场增速问题,1)行业增速20%;2)新技术产品原来软硬件的变化80%是硬件,20%软件,而现在软件80%,硬件20%,市场增量立即体现;3)信创方向,从政治正确要达到80%目标,这个需要时间验证。未来增速3年不用担心,今年整体订单增速大约30%左右。

Q16:海外预期多少?
A:大约50%-70%的增长。海外做的是数字化核心,或互联网核心。

Q17:海外数字化产品项目体量水平?
A:300-500万美金左右,毛利大约60%-70%,当地有销售团队。

Q18:海外净利润水平?
A:今年亏损,但基本持平,不到100-200万。未来15%-20%稳态净利润。

Q19:海外2024年计划如何?
A:预计10亿订单目标,利润难以确定。

Q20:国内外产品周期怎么样?
A:国内产品核心交易系统至少18个月,海外大约6个月,大数据话看合同金额。

Q21:现金流流入什么模式?
A:按照营收变动,跟原来一样,会计准则变动不影响现金流。

Q22:股权激励会继续么?
A: 还会做,不会高比例,小额度去做,旨在员工人员变动稳定,以工资方式支付股权比例。

Q23:跟腾讯合作一簿通进展如何,重启可能?
A: 与腾讯合作已终止,监管导致项目无法进行,公司预期推向海外进行,海外监管宽松,但需要做出品牌力,需要建立公司产品知名度与扩大客户群体。

Q24:产品解决方案基础以创新技术服务是什么模式
A:就是一簿通这种模式,流量行模式,传统交付不同。

Q25:行业格局之后的衍化?
A:1)公司进入国内大行以后,大行技术一般,要求不是很严格,公司产品不比欧美厂商差,海外之所以能打开市场,是由于公司是产品打开市场,数字化核心催生产品更新换代,目前在东南亚具有领先性,扩大海外市场是之后的重点。2)打开国外市场。在跟大行合作具有全球视野与先进性,国内要求更严格,公司进入海外市场算是降维,更加高端。市场增量三年内公司没有问题。

Q26: 海外的困难如何?
A:监管问题,文化差异,团队融合,税务风险,汇兑风险,劳动合作风险等问题,在任何国家都有这种风险,但公司已经形成比较合规的流程化处理方案。

Q27:为什么不做数据库产品,标准化产品?
A: 营销环境导致,海外收取费用50%是license的产品费,外加基于license20%维护费,而国内这种营销模式在国内是不被认可的,银行对于这种收费模式很抗拒。

Q28:Q4利润很高原因是什么?
A:公司有季节性因素,中建法的偶发性因素,外包结算不会影响,项目交付制会影响。

Q29:是否可以将核心产品带动其他产品商业模式带入大额客户?
A:现在不可以,银行,邮储现在是公开招标形式,对产品以来没原来那么强。

Q30:未来会有创新产品么?
A:暂时没有打算。#今日看盘##价值投资日志[超话]#

彭博社知名记者Jason Schreier今日发布了一篇名为“微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中对游戏开发的一些幕后事件、343i工作室如何调整开发战略等等进行了爆料。具体内容如下:

- 《光环 无限》从2015年《光环5》发售后开始进入规划,在讨论各种方案后,开发者们决定将其做成一款开放世界游戏,玩家将不会通过一系列线性关卡推进游戏,而是在一个广阔的地图上探索,可以按照任意顺序完成任务,类似任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》

- 根据超过20位343i工作室现任与前任员工的说法,这家微软工作室的“特点”包含内部技术存在缺陷、内部斗争、流动率高等,这些员工要求匿名,因为他们没有公开这些事情的权限。

- 《光环 无限》所使用的新游戏引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的旧代码,这个“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名为“Faber”的开发工具套组,工作室内部称其十分难用且充满Bug。这让343i陷入了工程领域中的一个俗称“技术债务”的问题,具体指某个系统之前的程序员选择了简单、快捷的解决方案,而非一劳永逸的方案,导致后来人要面对各种问题。“Faber”其中一些代码可以追溯到2000年初期,如此多的“债务”让343i开发人员自嘲的称之为“技术破产”

- 343i工作室曾花了几个月时间来考虑是否改用虚幻引擎来开发这款游戏,但最终还是没换,Schreier称其中一个原因是更换引擎或许会让本作无法给玩家带来那种相同的“光环感”,那种Bungie与343i自20世纪90年代末期以来一直在保持与调整的感觉。

- 343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

- 《光环 无限》的创作方向也在不断发行变化,一直持续到开发的后期阶段。部分开发者称343i是一个分裂成不同领域的公司,各个团队都在争夺资源并做出相互冲突的决定,其中一位开发者对此表示“我们像是在同时开发4-5个游戏”

- 2019年夏天,《光环 无限》处于开发危机之中,工作室决定删减游戏整个计划中近三分之二的内容。这让各部门主管手下的部分设计师虽有来办公室,但什么也没做,与此同时,工作室在思考下一步该怎么办。最后,游戏的开放世界从那个类似塞尔达、十分巨大的体验缩减称了一个小很多的地图。团队中的一些人心里有数,即便做出了这么大妥协,在2020年秋天到来之前把《光环 无限》成为像模像样的游戏也是不太可能的。但微软方面告知343i,《光环 无限》必须作为次世代Xbox的首发游戏推出,死线定在了2020年11月。

- 在《光环 无限》于2020年7月首次进行实机演示后,包括不少微软内部人士也承认发布这样一个不成熟的演示是个很大的错误,随后公司不情愿的选择延期。

- 微软找来《光环》前三部的主编剧Joseph Staten来让事情重新走上正轨,Staten于2009年离开《光环》项目,进而担任微软高级创意总监,他曾参与了《腐烂国度》《除暴战警》等游戏的开发。在首次演示遭到差评后,Staten重新加入343i工作室并担任创意总监一职,他上任后的第一件事就是重新鼓舞开发团队的低落士气,并强调这个系列在经久不衰的同时,也是有过几场粗糙演示的,甚至2001年《光环》初代那个灾难性的演示,差点让整个系列在起步前全毁

- Staten当时极力游说微软领导层,向他们提供了一份《光环 无限》功能清单,希望能给343i更多时间来逐步解决问题。Staten表示如果时间不是唯一的因素,那这些功能将帮助《光环 无限》取得成功,开发团队可以做的事都写在这张清单上,它们可以让游戏变得更加出色,而更多的时间能够帮团队争取到这些

- 微软方面同样认为《光环》对玩家选择是否选择购买新主机会产生影响,发布一个有问题的版本会导致玩家对游戏失去兴趣,官方也曾有过一个2019年先推出《无限》多人模式,2020年推出战役模式的早期计划。另外343i已经在《光环 士官长合集》上翻过一次车,官方曾对此多次致歉,至今仍有不少玩家记得这事,这些玩家认为微软不能够再犯一次这种严重问题

- Joseph Staten在接手《光环 无限》后,他表示很喜欢游戏早期版本中,由Ai控制的陆战队员与士官长并肩作战的方式。不过当时这些陆战队员被设计成停留在玩家首次见到他们的位置,在探索过程中,每隔一段时间就会遇到几个陆战队员,他们并不会跟随玩家一起冒险

- 经过很长一段时间后,343i解决了游戏图像方面的问题,也加入了能够移动的陆战队员,但《光环 无限》与过往《光环》作品相比,谈不上是一个完整的作品。当然现在这个游戏行业已经渐渐转向以“服务型游戏”为主,而非每隔一段时间发布全新游戏。工作室计划在后续更新中加入一些关键功能,如战役合作模式,还有“Forge”,后者能让玩家自由创建多人模式地图

- “投入更多时间慢慢来”的冒险决定似乎已将潜在的灾难转变成真正的成功,343i在今年11月于《光环》系列20周年纪念日当天,推出了《光环 无限》多人模式,粉丝们对此倍感惊讶。第二天该作品创下了Xbox第一方游戏在Steam平台同时在线游玩人数的新记录,初期评价很好。外媒CNET编辑表示“《光环 无限》不能仅仅是另一款《光环》,它需要成为玩家心目中想要的那款《光环》,而这款游戏做到了这点”

- 玩家群体是很难伺候的,《光环 无限》的评价让他们似乎开始原谅微软之前犯下的错误,Reddit论坛光环板块的版主对此表示“玩家们的态度谈不上180度的完全转变,但至少转变了130度”,截至目前,《光环》粉丝们对游戏质量感到满意,其中一位表示《光环 无限》在新用户与老玩家之间找到了一个平衡,两伙人的需求都能得到满足,这点至关重要

《光环 无限》战役与多人模式现已登陆XSX|S、Xbox One与PC。


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