#日记[超话]##投资日记#
•三七的1.2.3
旗下三大平台:37手游、37网游、37game。
37Game负责海外市场,手游手机端,网游是网页游戏,内部三个团队良性竞争,主导优秀的创业和开放包容的公司文化。
从公司的发展看主要分三个阶段:
①2011~2014年,网页游戏为主,这个阶段各家都在抢占页游市场,三七通过平台化运营到2014年页游平台市占率13%,仅次于腾讯,代表作是《大天使之剑》《霸业传奇》,流量>品质;
②2015~2017,网页转手游,随着智能机越来越强大,高端玩家追求画面和操控感,品质本身页游达不到端游的水准,2017年公司手游收入超过页游,手游市场市占率第三(腾讯、网易),代表作品《永恒纪元》;
③2018~2019,买量下的品牌+流量+ai赋能,公司的高效买量持续获得过亿新增注册用户,这点我一直没想明白,是靠37网游平台引流还是通过何种高效投放下的有效买量转化,腾讯因为有超级应用的流量聚集,三七靠的是什么手段,最高MAU(月活)达到惊人的4000万;
④2020~至今,精品多元的“全球化”,公司2021年海外应收超过47亿,占收入的31%,在2022年度全球52强发行商中跻身榜单25名,4月跃居出海收入发行商TOP2,确实验证了公司强劲的出海实力,仿佛看到了一片新蓝海。
虽然自己现在基本已经不玩游戏,但对游戏公司本人不抵触,控制好未成年人游戏时长的问题,对成年人而言游戏是一种休闲、娱乐、放松的一种生活方式。
•生意类型
游戏公司的产品有消费品属性,玩游戏等于重复消费,游戏产品的推陈出新如同消费品公司出新品一样,款式、功能、口味等等,受众的接受度是对产品好坏的直接回馈。但消费品有品牌价值,通过品牌可以获取溢价,品牌塑造成功就会有很高的附加值,这个游戏产品基本没有,或者说99%的公司不具备这个能力,例外的可能就是“暴雪”公司,暴雪出品必属精品,这是对一家公司产品的超级认同和肯定。还有几家专注于游戏产品品质的日本公司也做的很好,如任天堂。在国内基本没有,腾讯和网易强大的都是用户和平台的优势,手握大把流量如同一个蓄水池,收放自如。
所谓的差异化是指提供不一样的产品或服务的好生意,产品一流不愁卖(品牌),服务周全产生粘性让人不能放弃。游戏缺这部分属性,但确实受众广,建立产品开发和流量优势的游戏公司是中上的生意,现金流好、负债低、C端无坏账等特点。
下一篇对游戏公司运营中经常提及的专用名词做下了解:如买量,月活,ROI等。
•三七的1.2.3
旗下三大平台:37手游、37网游、37game。
37Game负责海外市场,手游手机端,网游是网页游戏,内部三个团队良性竞争,主导优秀的创业和开放包容的公司文化。
从公司的发展看主要分三个阶段:
①2011~2014年,网页游戏为主,这个阶段各家都在抢占页游市场,三七通过平台化运营到2014年页游平台市占率13%,仅次于腾讯,代表作是《大天使之剑》《霸业传奇》,流量>品质;
②2015~2017,网页转手游,随着智能机越来越强大,高端玩家追求画面和操控感,品质本身页游达不到端游的水准,2017年公司手游收入超过页游,手游市场市占率第三(腾讯、网易),代表作品《永恒纪元》;
③2018~2019,买量下的品牌+流量+ai赋能,公司的高效买量持续获得过亿新增注册用户,这点我一直没想明白,是靠37网游平台引流还是通过何种高效投放下的有效买量转化,腾讯因为有超级应用的流量聚集,三七靠的是什么手段,最高MAU(月活)达到惊人的4000万;
④2020~至今,精品多元的“全球化”,公司2021年海外应收超过47亿,占收入的31%,在2022年度全球52强发行商中跻身榜单25名,4月跃居出海收入发行商TOP2,确实验证了公司强劲的出海实力,仿佛看到了一片新蓝海。
虽然自己现在基本已经不玩游戏,但对游戏公司本人不抵触,控制好未成年人游戏时长的问题,对成年人而言游戏是一种休闲、娱乐、放松的一种生活方式。
•生意类型
游戏公司的产品有消费品属性,玩游戏等于重复消费,游戏产品的推陈出新如同消费品公司出新品一样,款式、功能、口味等等,受众的接受度是对产品好坏的直接回馈。但消费品有品牌价值,通过品牌可以获取溢价,品牌塑造成功就会有很高的附加值,这个游戏产品基本没有,或者说99%的公司不具备这个能力,例外的可能就是“暴雪”公司,暴雪出品必属精品,这是对一家公司产品的超级认同和肯定。还有几家专注于游戏产品品质的日本公司也做的很好,如任天堂。在国内基本没有,腾讯和网易强大的都是用户和平台的优势,手握大把流量如同一个蓄水池,收放自如。
所谓的差异化是指提供不一样的产品或服务的好生意,产品一流不愁卖(品牌),服务周全产生粘性让人不能放弃。游戏缺这部分属性,但确实受众广,建立产品开发和流量优势的游戏公司是中上的生意,现金流好、负债低、C端无坏账等特点。
下一篇对游戏公司运营中经常提及的专用名词做下了解:如买量,月活,ROI等。
#高达元宇宙计划公布# 今日万代南梦宫在第3次高达会议上公布了高达元宇宙的计划,将以“连接”和“共同创造”为主要元素,打造一个可供玩家线上交流、可装扮虚拟形象、浏览下单高达模型的商店、以及相互对战的互动平台。
同时玩家还可以通过智能机拍摄扫描制作自己的高达模型,目前计划在秋季开启限时测试,正式服务将于 2023 年开始,目标是在 2025 年前实现大规模运营。
同时玩家还可以通过智能机拍摄扫描制作自己的高达模型,目前计划在秋季开启限时测试,正式服务将于 2023 年开始,目标是在 2025 年前实现大规模运营。
【#高达元宇宙计划公布## 】在今日的万代南梦宫第三届高达会议上,官方公布了「高达元宇宙计划」。在发布的影像PV中显示,用户可以在高达元宇宙中生成自己的虚拟形象、变装、与其他用户交流、看电影以及在高达模型商店购买高达模型并交付。
此外用户还可以制作高达模型,通过智能机拍摄扫描,然后在高达元宇宙中生成属于自己的高达,还可以通过虚拟空间进行玩家对战。官方表示这是一个“来自世界各地的高达粉丝聚集、交流和接触的地方,高达的历史是与粉丝们一起创造的!”
「高达元宇宙计划」测试计划将于秋季限时开启,服务将于2023年开启,目标在2025年开启正式元宇宙运营。
此外用户还可以制作高达模型,通过智能机拍摄扫描,然后在高达元宇宙中生成属于自己的高达,还可以通过虚拟空间进行玩家对战。官方表示这是一个“来自世界各地的高达粉丝聚集、交流和接触的地方,高达的历史是与粉丝们一起创造的!”
「高达元宇宙计划」测试计划将于秋季限时开启,服务将于2023年开启,目标在2025年开启正式元宇宙运营。
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