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禁林调查 幽谧深林 1-20层通关攻略
哈喽各位亲爱的巫师们~欢迎来到幽谧深林
在进入幽谧深林调查前,请先将调查能力升级。
特别是生命强化和魔力源泉,这俩请优先升级。其次可优先升级防御强化(在永恒里)
其他的能力,比如攻击强化,魔咒精通,紧急救治(受到致命伤时立刻回复一定比例的生命值),以及伙伴卡召唤卡,这些可按自己的需求选择升级

不要急于进入幽谧深林,请务必先刷前四个区攒一下嗅幻草,升级了能力后再进入幽谧深林也不迟。
tips:进去的时候,buff没有出现你想要的(比如没刷出15秒给一张0费清泉,或者没刷出影子阿瓦达),可以退出重来,反正不消耗线索,之前过关后得到的嗅幻草也会给你~所以不要死磕,退出重来即可。
切忌不要贪心,比如你叠了清泉又想叠阿瓦达,No No No,请专心叠一个输出!

20层通关后会奖励 八眼巨蛛 寝室壁画。装饰后可得到如下效果:
在禁林中,普通攻击5次后,第六次会释放蜘蛛网,让敌人减速和造成伤害
这个在禁林调查里是生效的~

幽谧里每一关进行了一段时间就会惊动附近的食尸鬼。食尸鬼会有个高速攻击,请注意躲避。
(当然打得快的话压根不会惊动滴~~)

每隔五层的boss通关说明:
第五层 宝箱地精
和 地精聚落里第十层的boss是同一个。
血量:三人组队是10万血,单人和双人相应减少。

请在3分钟内结束战斗
卡组:
核心输出:清泉/阿瓦达,闪回咒
可携带:摧心咒(钻心),默默然,万弹齐发,闪电风暴,云雾缥缈(过卡用),愈合如初/白鲜
回魔:金色飞贼
因为打之后的boss会消耗不少步数,我都会在前面的关卡里使用金色飞贼,一来补充步数,而来可以回魔~
tips:用摧心咒的时候,宝箱地精会被锁定在原地晕眩。
打法:用清泉突突or用阿瓦达啃它,用摧心咒钻它就可以了。注意躲避小地精扔过来的石头.

第十层 面具黑巫师+召唤物国王旗子
也是之前的活动里出现的boss(又被拉来打工了哈哈哈哈)

黑巫师开场会召唤三个棋子士兵。三人组队的情况下:17万血,46万血,23万血(双人or单刷减少)

卡组:
核心攻击:清泉or阿瓦达,闪回咒
可携带:摧心咒(钻心),默默然(实在躲不过请用它保命!),万弹齐发,闪电风暴,云雾缥缈(过卡用),愈合如初/白鲜
回魔:金色飞贼
棋子可以用艾薇消失掉一个。
在骑士士兵纵横冲击前,请躲到安全区域避免高伤。
如果战线拖比较长,巫师棋子会用冰冻咒攻击(打得快的话遇不到)
实在躲不过请用默默然保命!!
这里要大喊一声:清泉突突真的非常好使!

第十五层 红袍风骚黑巫师
(嗯发型挺风骚的)
卡组:
核心输出:清泉/阿瓦达(之前请尽量叠满一个),闪回咒
携带:统统加护,万弹齐发,云雾缥缈(过卡用)
回血:愈合如初/白鲜/凤凰(可以压缩卡组,看个人选择)。
回魔:金色飞贼(这里我个人因为想尽快打完所以没有带,如果步数不太够的还是可以带的)

两个阶段
第一阶段。boss总血量 140万

攻击方式1:高额伤害
应对:请眼疾手快用【统统加护】抵挡高伤
这里非常苟,这个高伤的文字提示只在前边会有,后面就不提示了....

攻击方式2:岩浆攻击(第一阶段主要攻击方式)
应对:离开岩浆范围即可(我愿称之为反复横跳)
在内圈岩浆攻击的时候,请移动到外圈等待

内圈岩浆消失后,请立即移动到内圈!

如此反复攻击,直到boss的血量下降到70万左右,就会进入第二阶段

第二阶段
风骚黑巫师从寒霜中召唤分身,冰柱攻击

这里非常容易团灭,相信会有不少巫师还不知道怎么回事啪一下就给打没了。
请留一个统统加护在第二阶段开头使用

攻击方式:冰柱跟随攻击。
被冰柱集中后疯狂掉血,并且会被冰冻(此状态无法使用技能)

应对方式:切忌满场乱飞!
在脚下的红圈快要扩满的时候,移动到没有冰柱的安全区域(因为之后冰柱就会落到你刚刚站着的地方)
如此反复,也要记得攻击黑巫师。实在没躲过可等待一下,等队友拉起来继续攻击+躲避,不太会操作的巫师可多试几次(反正不消耗线索~)
实在不会玩的,请找粗壮的大佬带你过!

第二十层 隐匿兽 增强版
进入之前,左边有一个包裹可以摸,摸完后可得不少嗅幻草(让我康康是谁还没有捡它!)

boss:隐匿兽(和地精聚落 15层boss一样,但是是增强版)
血量:三人组队:210万血左右(双人和单刷减半)
在地精聚落的三种预言(闪电,瘴气,雷暴)的基础上,新增了 火焰 预言:
火焰会落到你站着的位置。注意躲避

闪电,雷暴预言:
落雷的同时落下雷电球,第一次四个红色雷圈,请闪避到安全区域。

雷暴预言:这个闪电球几乎是秒杀,请至少击碎一个!
实在来不及请使用默默然保命大法(但是需要卡秒数),或者至少上个罩子不然容易团灭。

对落单的巫师造成巨额伤害攻击:
当这段文字提示出现后请立刻移动到队友身边!
以上,如此反复(躲避火焰,躲避闪电区+击碎雷电球+统统加护,移动到队友身边躲避落单巨额伤害),可以通关20层啦~
通关后可以获得300嗅幻草

好的这次的攻略就先到这里啦~大家请先升级然后再去打30层,40层哦~

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

#哈利波特魔法觉醒黑市[超话]#
关于禁林给大家提个醒吧 对方是女孩子我也不忍心挂

:我在前天找了一个代 打“黑暗深处”要求全走红➕喝回忆 最终打了38条线索只有41个金回响 对方表示全走红 我也查看了挑战记录和魔药数量 确认对方没用感知也没中途退出 我又查看了奖励记录 发现打一把晶石掉落只有61个——— 那结论就是走了全程但没走红

最终处理方式是没有任何补偿 因为对方坚持自己全程走红且付出了时间成本 系统记录可能只是出现了bug 我不想再为这个花太多时间 就当自己买个教训

最后 如果大家找黑暗深处代肝的话⬇️

1⃣️要求对方:一定要对方每次打完都要截图
2⃣️你要做的:在对方上号前 数好已拥有回响数量 截图感谢信数量和魔药数量 每打10-15次左右就停下来你自己上号查看一下资源获取及使用情况

⚠️如果觉得有问题的话 第一时间撤销对方的登陆权限 然后点主界面左下角的按钮 再点右上角的“客服”查询禁林挑战记录和禁林奖励记录

正常的一把回忆➕全走红的金色回响在6-10个金回响甚至更多,晶石在500个左右或更多。


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