#时空中的绘旅人[超话]#
⭐惊蛰篇、群鸟篇repo+分析

⭐RT,这篇是本次方舟路辰线和叶瑄线的repo,以及一些解读和分析,重点涉及帝国司岚。

⭐全篇约2.4w字,包含之前在wb上随更新随发的一些repo,并重新做了修正和编辑;新内容主要在分析帝国司岚的部分。

❤欢迎各位姐妹一起来进行友好的交流与探讨ww

❤(PS:本篇讨论的是游戏内世界观,与三次元三观的相关观点无关,仅供游戏娱乐。)

———————☁️目录☁️——————
一、路辰·惊蛰篇
1.故事情节
2.同位体?复制体?
3.“自由意志”与“固化程序”
4.伏笔
5.“世界记忆024:关于许愿的故事”的解读

二、叶瑄·群鸟篇
1.MA-031-707的名字
2.仿生人如何拥有独立文明?
3.相通的语言,想通的心意
4.神明
5.亚历克斯开关的设定
6.叶瑄的局

三、帝国司岚
1.梳理帝国司岚在方舟世界的布局
2.仿生人的“制造者”
3.帝国司岚与叶瑄的关系
4.从“世界记忆025:记录”,看帝国司岚
5.帝国司岚的目的

四、其他
1.冯治的故事
2.灵界—方舟世界的对应
——————————————————————————————————————

这一次发得可能比以往晚了很多,
因为也写了repo,所以本来不想整分析了[跪了],不过想了想还是需要整合一下,因为还有一些细节没有进行归整。
so,这篇就作为一个存档吧。

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

Beekeeper Studio,一款开源的跨平台 SQL 编辑器,提供 SQL 语法高亮、自动补全、数据表内容筛选与过滤、连接 Web 数据库、存储历史查询记录等功能。

GitHub:github.com/beekeeper-studio/beekeeper-studio

该编辑器支持 SQLite、MySQL、MariaDB、Postgres 等主流数据库,并兼容 Windows、macOS、Linux 等桌面操作系统。


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 2、八字中喜用神可以互补,这个首要是从各自八字中的旺神,整体命局来讲的,不要一看到对方的八字中有自己的忌神,就惊慌失措,不然会错过好的姻缘;对方的八字中有了自己
  • 然后站姐和在旁边拍的粉丝好多都是美女[doge]今天真的大饱眼福了。虎吉,我今天嗷嗷自豪了一把,因为广播里放了你的歌,因为你的超话3.9w了,因为越来越多的人发
  • #肖战[超话]##肖战心相印品牌代言人# [爱你]#支持肖战代言# ┄┅┄┅┄┅• ☁︎ ☾ • ✦ ☁︎ •┅┄┅┄┅┄陪伴是最长情的告白 思念是最真心的等
  • 谁看谁不迷惑,谁能拒绝迪丽热巴呢[苦涩][苦涩][苦涩]真的太甜了,我磕的cp一定是真的[打call]你就不要管我啦理想L9一交付车主就开始反馈各类问题,集中在
  • 除了看他顺眼之外看别的真的不行,现在我在b站看别的帅哥们都有点粗糙感谁懂,去感受一下就知道了,杨戬帅的直接突破国漫帅哥的上限了好嘛,不同于别的动漫需要配音才有灵
  • 好多小伙伴想订购我们的蛋糕,这里告诉大家买到我们蛋糕的方法:[喵喵][喵喵]1.可以打电话订购,这是最方便最快捷的方式! ​​​​#生日蛋糕##太原# 谁的蛋糕
  • 有同学可能发现怎么少了A,A是我们找到的一台常见的其他品牌普通风扇作为对照组,这样大家就可以更直观地了解空气循环扇和传统电风扇的区别。不过在空调已经普及的如今,
  • 有时候又当爹又当妈[二哈]有娃的生活大致就是如此吧,白天的时间给了工作和孩子,夜晚来临就是安静下来熬夜的开始。昨晚上睡的很好,可是梦见了我的妈妈,梦见她为了借钱
  • 庆幸的是,还好当初没有把微博账号告诉几个友友,不然就又少了一个放飞自我的地方嘿嘿!图一:收到了来自微博好友的来信 在早上送件员告知我这封信到了的时候 我就很期待
  • 比手上一些贵价都好用,性价比高到人生第一次想all手臂是涂了五六层才有的颜色,实际粉压的巨实不怕刷成鬼,汗脸一整天都坚挺,在我眼中缺点估计就是壳丑了吧入的六个里
  • 这是我最后一次,把我的答案告诉你了,以后我都不会再说了,如果你还是听不进去,非要固执到底的话,那我也只能把你,我的世界里划掉,就当我们不认识好了,那怕可能会伤到
  • 根据快船记者Andrew Greif的报道,罗伯特-科温顿与快船提前续约时,他优先考虑的是赢下总冠军的机会,而不是更多的钱。在本月底,NBA将正式开启新赛季的训
  • 刘权 : 区块链的概念是自 2009 年开始出现的,一直以来国内对区块链的争议确实非常大,但是针对技术和产业的发展,包括中国在内的全世界各个国家在政策上是高度趋
  • @贵州省文化和旅游厅 1⃣️早餐贵阳人的早餐,俨然是一场热闹非凡的粉面江湖:热辣重口的肠旺面、鲜香浓郁的牛肉粉、清新爽口的老素粉、肉香四溢的羊肉粉......老
  • ”郑板桥又笑嘻嘻地对跪着的两人说道:“你们二人不用争吵了,今天你们走运,现在有位‘大善人’在此,这位‘大善人’平日里就爱助人为乐,帮人解困,他会帮忙还钱的!”接
  • 七点半听到院子里父母做家务的声音,感觉快吃饭便起床。我妈“你看群里消息没?昨天晚上三队被拉走了五六个人,今天在家别出去啦”早上烫的芝麻糊,热的烙馍 九点半候在家
  •   病例2:男,50岁,江西宜春丰城市人,长途货车司机,系病例1的同行密接人员,集中隔离点检出,9月12日经专家会诊为新冠病毒肺炎无症状感染者。  新增2例病例
  • 5、夏枯草——它在自然界中也叫羊肠菜,味苦性寒,夏枯草可以用来泡茶喝,具有清热解毒、清肝火、降血压、散结消肿等,熬夜可以多用它#健康小知识##祛湿气##中医养生
  • 在你以为泰剧只会拍青春题材的影片时,18年《酒店风云》的播出再次迎来爆火,而这次的风格则是以悬疑的视角来讲述泰国华人大家族的财产争斗。泰国电视剧的制作都很精良,
  • #高清壁纸无水印##手机壁纸无水印高清[超话]#女朋友生日创意朋友圈文案:❶✨♡ʜᴀᴘᴘʏʙɪʀᴛʜᴅᴀʏᴛᴏʏᴏᴜ♡✨+= ✨世界那么大,遇见你很不容易往后余