《桃花坞2》导演组回应争议,观众太认真,所以这是在“甩锅”吗《五十公里桃花坞》第2季已经播出2期节目,但观众的关注点还集中在第一期节目的话题上。节目中宋丹丹、李雪琴、辣目洋子、汪苏泷、王传君等人的各种微表情还在被精准解读。总导演池源回应了第一期节目的争议。可他的这一番解释,不但没有为节目逆转口碑,反倒再一次引起不满。观众认为导演貌似在“甩锅”。第一期节目的热度,几乎都来源于《桃花坞》中几位“老坞民”。作为第二次参加节目的他们,显然进入状态比较早。也正因为进入状态早,所以他们善于发现问题,并表达出来。

雨戏郑州

昨天和几个朋友玩打了一下午的牌,今天又和几个朋友找了一个地方,潇洒了一天。两天的微信没有了音讯,今天回来早了些。想了想今天是否要说点什么。就说说郑州最近的天气吧!

这几天,郑州的天气是上了热搜的。全国热度第一。曾经的四大火炉那里去了。因而人们戏言,郑州蒸州,到处熏蒸烧烤。

6月24日下午15点07分,郑州气象监测站预报,郑州站的最高温度升至42.3℃,突破了1954年建站以来6月下旬历史极42.1℃。而从6月16日开始,郑州的天气就徘徊在40度左右,其中16、17突破了40度,今天达到了42.3度的高温。地表温度已达别64.3。真的是地面可以煎鸡蛋了。

接着,郑州市气象台在06月25日的早上就发布了高温红色预警信号。预计今天白天,郑州市主城区、航空港区、上街区最高气温将升至40℃以上,请注意防范高温天气带来的不利影响。但是,就在人们酷热难耐的时候。气象部门又发出了更为紧急的预告。

要说郑州的天气,先是热死郑州,随之老天就雨戏郑州。给郑州开了一个不大不小的玩笑。

就在25日下午,郑州市自然资源和规划局和郑州市气象局就联合发布郑州市汛期地质灾害气象预报预警。说在25日的晚上到26日,郑州市地质灾害预警预报达到黄色预警。

预计 26 日中午至27 日上午郑州市将出现大到暴雨,局部大暴雨,并伴有短时强降水、雷暴大风等强对流天气。要求全市各部门和人民群众做好防范。

为此,6月25日下午郑州市委书记安伟召开紧急会议,强调以大概率思维应对小概率事件,备足备齐防汛力量物资,保持高度清醒、高度敏感、高度警惕,推动防汛主体责任落实落细,坚决打赢打好今年防汛每场硬仗,确保全年防汛安全,确保人民群众生命安全。

天气预报:6月26日(星期日)阴天有大到暴雨,局部大暴雨,伴有短时强降水、雷暴大风等强对流天气,偏南风3-4级,26~33℃
6月27日(星期一):小雨转多云   26~34℃(郑州市气象台)

接着,郑州市减灾委员会办公室发布灾害风险预警提示预计26日至27日上午郑州市有大到暴雨,局部大暴雨,雨量分布不均,伴有短时强降水、雷暴大风等强对流天气。市防汛抗旱指挥部办公室会同市减灾委办公室,组织市应急管理局、市气象局等部门进行了现场会商,经会商研判作出应急响应。

根据郑州气象局发布的蓝色暴雨预警,为保障游客生命健康安全,郑州园博园、郑州绿博园、黄河文化公园、嵩山少林寺景区、巩义长寿山景区等多家景区26日宣布临时闭园。

谁知,6月27日早晨,郑州热小雨一阵。反正我在的区域是这样子的,郑州市其它的地方是否会大一些,我还没听说,也没见到热搜有大雨的。是不是老天逗你玩的。

于是,省气象台提醒,6月下旬末北方多弱冷空气扩散南下,河南多对流性降水,有强对流天气发生的可能;7月上旬,副热带高压北抬,河南受其边缘西南暖湿气流影响,有2~3次降水天气过程。旱涝形势转换,河南将转为多雨期。

随之郑州市也立即做出了应急反应。并预报6月27日,郑州市入夏后第一轮强降雨结束,河道、水库、南水北调中线工程运行平稳,没有发生汛情和险情,并在当天的12时,郑州市防汛抗旱指挥部宣布结束市级防汛IV级应急和蓝色预警响应。

虽然高温考验了郑州,雨情又戏弄了郑州。但是郑州市的应急反应还是非常及时并迅速的。

从6月25日的高温预警,到6月26日的防汛暴雨预警,又6月27日结束防汛预警。这速度,这反应,及时吧,迅速吧。也是否郑州被去年的七二〇弄怕了。

其实,在二十六号,一直到了午后,郑州区域的一些地方还是下了一点雨的,但是雨量特别的小。就在人们以为这场雨还会下大的时候,它却停了。但是,二十七号的早晨,又下了热小雨一阵。随后也就没有随后了。直到今天现在也没有雨,而且天气又热了起来。是不是老天在和郑州开玩笑。

但是,还是要谢天谢地的。尽管雨下的不是很大,最终还是下雨了。不管这场雨是否令人满意,但总算为高烤的郑州带来了些许的凉意。也使这两天郑州的气温降到了40℃ 以下。

但愿郑州不会再热了。这也只是我的梦想吧。因为季节才进入仲夏,还没有到暑伏天的。但愿到那时老天真的下点雨。但不要暴雨。能降温驱暑就行了。千万别再雨戏了。以使能在酷夏,为郑州带来一些清爽的凉意。

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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