#blender3d#
TIPS OF TODAY
这回学着做一个沙滩躺椅的场景,很cute的风格。
- 底座是一个圆柱体;水面是一个quadsphere球体,但高度为0,从而得到一个具有网格经纬线条的圆形片,然后用displace生成云状随机noise,也就是水面的波纹了。
- 至于沙滩,也是对顶面用displace,选择wood noise,感觉尺寸弄大弄平滑以后和cloud效果相差不大。
- 棕榈树的树节是靠CTRL+R再brevel后,SHIFT+S实现。
- 树干其实是竖直的,但使用simpleDeform后,选择bend,就可以弯腰了
- 树叶是用长方形+切割等做出初步形状,然后CTRL+2,圆润后得到。
- 躺椅只需做一半,另一半是mirror的结果。
- 在edit mode下,菜单右上角有个auto merge verticles的按钮,打开之后,重叠的节点会自动融合成一个。这对于制作对称图形有帮助(可以合拢无缝隙)。
- 躺椅的边框是用single vert画出来,然后转换成曲线,再加粗。
- 考虑结合上次学的晶振效果,可以制作树干摇、树叶飘的动画,把水面波纹的参数作为关键帧变量,这样也能很容易得到水纹波动的动画效果来。
- 这幅作品用1060显卡渲染需69秒,使用新买的笔记本(华硕天选3,i7,3060显卡),只需17秒。快了4倍。
TIPS OF TODAY
这回学着做一个沙滩躺椅的场景,很cute的风格。
- 底座是一个圆柱体;水面是一个quadsphere球体,但高度为0,从而得到一个具有网格经纬线条的圆形片,然后用displace生成云状随机noise,也就是水面的波纹了。
- 至于沙滩,也是对顶面用displace,选择wood noise,感觉尺寸弄大弄平滑以后和cloud效果相差不大。
- 棕榈树的树节是靠CTRL+R再brevel后,SHIFT+S实现。
- 树干其实是竖直的,但使用simpleDeform后,选择bend,就可以弯腰了
- 树叶是用长方形+切割等做出初步形状,然后CTRL+2,圆润后得到。
- 躺椅只需做一半,另一半是mirror的结果。
- 在edit mode下,菜单右上角有个auto merge verticles的按钮,打开之后,重叠的节点会自动融合成一个。这对于制作对称图形有帮助(可以合拢无缝隙)。
- 躺椅的边框是用single vert画出来,然后转换成曲线,再加粗。
- 考虑结合上次学的晶振效果,可以制作树干摇、树叶飘的动画,把水面波纹的参数作为关键帧变量,这样也能很容易得到水纹波动的动画效果来。
- 这幅作品用1060显卡渲染需69秒,使用新买的笔记本(华硕天选3,i7,3060显卡),只需17秒。快了4倍。
我竟然因为这次回来忘带公司笔记本充电器
导致现在没得用电脑
从而延伸到我不想每次回来都背电脑
从而又想到
现在的苹果本无法和公司的win本用QQ远程
导致我无法远程跑数
从而还想到
尽管我的MacBook已经4年了
但依然抗打估计很久都不会换
进而决定买一台新的win笔记本[二哈]
挑来挑去最后选了它[并不简单]
导致现在没得用电脑
从而延伸到我不想每次回来都背电脑
从而又想到
现在的苹果本无法和公司的win本用QQ远程
导致我无法远程跑数
从而还想到
尽管我的MacBook已经4年了
但依然抗打估计很久都不会换
进而决定买一台新的win笔记本[二哈]
挑来挑去最后选了它[并不简单]
#为什么这届大学生离不开电脑#
现在对于我们学生来说,真的离不开电脑啊,而且有了电脑以后,我们也会方便很多,查资料,画图之类的,真的挺实用也很方便。
对于大学生选购电脑的话主要以三种形式和两种使用环境。首先,不怎么打游戏,主要是绘图或非游戏环境。考虑便携性,放在包里随带随走就选笔记本。很多人买笔记本电脑的时候都会有一些误区,同时不知道怎么了解一台笔记本电脑。
团团建议,在选购笔记本电脑时,除了配置参数以外可以关注以下几点:一是流畅度;二是 CPU;三是 GPU;四是屏幕;五是散热;六是内存;七是键盘;八是接口。
现在对于我们学生来说,真的离不开电脑啊,而且有了电脑以后,我们也会方便很多,查资料,画图之类的,真的挺实用也很方便。
对于大学生选购电脑的话主要以三种形式和两种使用环境。首先,不怎么打游戏,主要是绘图或非游戏环境。考虑便携性,放在包里随带随走就选笔记本。很多人买笔记本电脑的时候都会有一些误区,同时不知道怎么了解一台笔记本电脑。
团团建议,在选购笔记本电脑时,除了配置参数以外可以关注以下几点:一是流畅度;二是 CPU;三是 GPU;四是屏幕;五是散热;六是内存;七是键盘;八是接口。
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