来自新世界
1000年后的世界,日本的孩子们正不断地消失,只存在想象中的恐怖动物与人类展开殊死战斗。反乌托邦式的未来超级社会“新世界”,是口吐真言凭借“咒力”就能移动物体的人类,与有着等同于普通人智力的生物“化鼠”共存的世界。乍看之下一切和平,但“新世界”的孩子们的行动被彻底地控制和管束着,不合适的记忆被消去,被认为有问题的孩子,如同不良产品般被分开处理。#动漫#
1000年后的世界,日本的孩子们正不断地消失,只存在想象中的恐怖动物与人类展开殊死战斗。反乌托邦式的未来超级社会“新世界”,是口吐真言凭借“咒力”就能移动物体的人类,与有着等同于普通人智力的生物“化鼠”共存的世界。乍看之下一切和平,但“新世界”的孩子们的行动被彻底地控制和管束着,不合适的记忆被消去,被认为有问题的孩子,如同不良产品般被分开处理。#动漫#
ハイキュー真的是把维系贯彻到底的作品
最最开始看的时候,觉得繋ぐ是猫猫队的代名词以及球风,毕竟人家条幅上就写着w
后来看着看着逐渐明白了排球就是一项繋ぐ的运动:
比如有列夫月月老黑“拦网是为了更好的接球”,还有日向在猫战的“没有接球就没有扣杀”等等,夸不完
(我的问题[泪]刚开始看还不能理解六人强则强这句话,觉得只是说说而已,看到第二第三遍才终于体会了排球维系的魅力[苦涩](列夫竟是我自己))
很久之后才明白球场之外也存在着繋ぐ
比如老黑加入排协还会和研磨搞联动啦田中去当教练教小朋友们排球啦
他们离开排球场却在用自己的方式爱着排球
以及
我无法表达的对北与宫双子这条线的喜爱
这三个人的职业设定有种意料之外又意料之中的感觉:北队种出最好的稻米,由阿治制成饭团,最后转换成阿侑的力量与肌肉,还有什么能比这更代表维系的吗[泪]
每次翻阅看到北队的大跨页我都忍不住鼻子一酸,他说自己只是普通人类,但他依然是小狐狸们最坚实的后盾
还有很多很多神之呼应的桥段[泪][泪]真的是每次看都能发现新的华点让我絮絮叨叨[泪]
最最开始看的时候,觉得繋ぐ是猫猫队的代名词以及球风,毕竟人家条幅上就写着w
后来看着看着逐渐明白了排球就是一项繋ぐ的运动:
比如有列夫月月老黑“拦网是为了更好的接球”,还有日向在猫战的“没有接球就没有扣杀”等等,夸不完
(我的问题[泪]刚开始看还不能理解六人强则强这句话,觉得只是说说而已,看到第二第三遍才终于体会了排球维系的魅力[苦涩](列夫竟是我自己))
很久之后才明白球场之外也存在着繋ぐ
比如老黑加入排协还会和研磨搞联动啦田中去当教练教小朋友们排球啦
他们离开排球场却在用自己的方式爱着排球
以及
我无法表达的对北与宫双子这条线的喜爱
这三个人的职业设定有种意料之外又意料之中的感觉:北队种出最好的稻米,由阿治制成饭团,最后转换成阿侑的力量与肌肉,还有什么能比这更代表维系的吗[泪]
每次翻阅看到北队的大跨页我都忍不住鼻子一酸,他说自己只是普通人类,但他依然是小狐狸们最坚实的后盾
还有很多很多神之呼应的桥段[泪][泪]真的是每次看都能发现新的华点让我絮絮叨叨[泪]
【《最终幻想16》制作人吉田直树采访汇总:游戏不采用开放世界】《最终幻想16》最新宣传片已在本月的索尼发布会上公布,近日游戏的制作人吉田直树接受了GameSpot、IGN、Fami通等多家媒体采访,以下为信息整理:
1、本次宣传视频很早之前就已制作好,其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面。下一次预告片的公布预计在今年秋季公布。
2、作为RPG游戏,剧情才是重中之重,故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象。
3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段,分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时。
4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月,高井浩担任总监,前广和丰担任剧本,権代光俊负责系统构建,这三人也是早期《FF14》的核心成员。
5、作为《FF》这个全球人气IP,团队的压力非常大,迷茫之际也被北濑以及野村等制作人鼓舞过,“不需要强迫自己做出最符合《FF》的作品,只要你作出最好的游戏,那么他就是FF”,故自己也是秉着这样一原则制作着。
6、正如预告演示一样,战斗大致分为三种,一是主角以人类姿态的普通战斗,二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗,三是召唤兽之间的对决。虽然此前的预告片主要是展示了主角,但游戏中除了可操作的主角之外,也会有AI操作的同伴角色加入。
7、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统,每场战斗都会有着不同的感受。比如有的像3D射击、有的像格斗游戏,配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼。
8、之所以在预告中直接展示UI,是为了向玩家们表明预告中展示一切都是实时的。不过为了避免故事剧透,预告片中删除了部分UI展示。
9、第二个预告片95%都是实时演算,部分场景是采用的预渲染,目前还正在进一步优化中。虽说如此我们依旧和制作了《王者之剑》CG电影的团队对游戏中的建模进行了大面积的微调,在细节非常讲究。
10、截至今年5月,游戏详细的内检已经完成了一半,因为本作还有着丰富的支线,并且游戏几乎全语音,加上支持的语言也多,录音多到爆。
11、游戏虽是以动作为主,但是不擅长动作游戏的玩家也不必担心,游戏有提供非常人性化的设计让喜爱硬核和只想体验剧情的玩家都能感受到游戏的乐趣。
12、本作的世界观是一个中世纪风的幻想世界,魔法当然也是日常存在的东西。而以召唤兽为核心的水晶争夺战也是一开始就设计好了的。
13、寄语:本作不仅有着恢弘且重量级的剧情,并且还有着超高速级流畅的动作。无论是《FF》的粉丝还是新人,都会将这部作品打造成你的PS5必买游戏之一!
1、本次宣传视频很早之前就已制作好,其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面。下一次预告片的公布预计在今年秋季公布。
2、作为RPG游戏,剧情才是重中之重,故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象。
3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段,分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时。
4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月,高井浩担任总监,前广和丰担任剧本,権代光俊负责系统构建,这三人也是早期《FF14》的核心成员。
5、作为《FF》这个全球人气IP,团队的压力非常大,迷茫之际也被北濑以及野村等制作人鼓舞过,“不需要强迫自己做出最符合《FF》的作品,只要你作出最好的游戏,那么他就是FF”,故自己也是秉着这样一原则制作着。
6、正如预告演示一样,战斗大致分为三种,一是主角以人类姿态的普通战斗,二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗,三是召唤兽之间的对决。虽然此前的预告片主要是展示了主角,但游戏中除了可操作的主角之外,也会有AI操作的同伴角色加入。
7、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统,每场战斗都会有着不同的感受。比如有的像3D射击、有的像格斗游戏,配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼。
8、之所以在预告中直接展示UI,是为了向玩家们表明预告中展示一切都是实时的。不过为了避免故事剧透,预告片中删除了部分UI展示。
9、第二个预告片95%都是实时演算,部分场景是采用的预渲染,目前还正在进一步优化中。虽说如此我们依旧和制作了《王者之剑》CG电影的团队对游戏中的建模进行了大面积的微调,在细节非常讲究。
10、截至今年5月,游戏详细的内检已经完成了一半,因为本作还有着丰富的支线,并且游戏几乎全语音,加上支持的语言也多,录音多到爆。
11、游戏虽是以动作为主,但是不擅长动作游戏的玩家也不必担心,游戏有提供非常人性化的设计让喜爱硬核和只想体验剧情的玩家都能感受到游戏的乐趣。
12、本作的世界观是一个中世纪风的幻想世界,魔法当然也是日常存在的东西。而以召唤兽为核心的水晶争夺战也是一开始就设计好了的。
13、寄语:本作不仅有着恢弘且重量级的剧情,并且还有着超高速级流畅的动作。无论是《FF》的粉丝还是新人,都会将这部作品打造成你的PS5必买游戏之一!
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