【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

【时隔两年半后中美防长再会谈,为何比预定时长翻倍?】在时隔两年半后,10日下午,在新加坡香格里拉对话会期间,中美两国防长在新加坡握手并举行线下会谈,此次会谈比预定时间延长了30分钟。专家认为,中美防长面对面会谈本身就是一个积极信号,下一步中美工作层之间会就更具体问题的协商建立沟通渠道,推进两军其它合作性项目的开展。#中美防长会谈比预定时长翻倍#

专家:美国表态比外界普遍预期和缓,但行动是另一套

10日晚间,中国国防部发布的消息称,魏凤和在会谈中表示,中国希望与美国建立健康稳定发展的大国关系,这也应该是中美共同努力的方向。美国必须理性地看待中国的发展壮大,不要攻击抹黑中国、遏制打压中国,不要干涉中国内政、损害中国利益,只有这样,中美关系才能搞好。稳定的两军关系对两国关系发展至关重要,两军应当避免冲突对抗。

此外,魏凤和强调,台湾是中国的台湾,一个中国原则是中美关系的政治基础,搞“以台制华”是不可能得逞的。美方日前再次宣布对台军售,严重损害中国主权和安全利益,中方坚决反对、强烈谴责。中国政府和军队将坚决粉碎任何“台独”图谋、坚决维护祖国统一。

会谈中双方认为,两军应落实好两国元首达成的重要共识,保持高层战略沟通,增进双方战略互信,管控好矛盾分歧,不把矛盾分歧变成冲突对抗。

中美防长最近一次会谈是在2019年11月18日于泰国曼谷举行的东盟防长扩大会议期间,魏凤和与时任美国国防部长埃斯珀举行会谈,这是埃斯帕出任防长后中美防长首次面对面会谈。此后直至今天,中美防长再没有面对面会谈。在今年4月20日,时隔近21个月后中美防长进行首次通话。在中美竞争加剧的背景下,中美防长会谈备受外界关注。

会谈后,中国国防部新闻发言人吴谦立即举行吹风会。他表示,这是一次坦诚积极,富有建设性的战略沟通。双方都认为两军应认真落实两国元首重要共识,保持经常性沟通,管控风险危机,“总体看,此次会谈时间不算长,但效果是好的。下一步双方将通过军事外交渠道,商讨两军交流合作事宜。”

中美防长会谈后,美国国防部发出的新闻稿称,美中防长讨论了两国防务关系和区域安全议题。奥斯汀讨论了关于有必要负责任地管控竞争和维持沟通畅通的事宜。奥斯汀也强调中国解放军参与实质性对话,以改善危机沟通及降低战略风险的重要性。奥斯汀还与魏凤和商讨了全球和区域安全议题,包括朝鲜问题等。在台湾问题上,奥斯汀称,美国承诺奉行长期以来的一个中国政策,这项政策以“台湾关系法”、美中三个联合公报和六项保证为指导。奥斯汀重申台湾海峡维持和平稳定的重要性,并呼吁中国大陆“保持克制”“避免采取动摇台海稳定的行动”。

军事科学院研究员赵小卓10日对《环球时报》记者表示,此次美国表态比外界普遍预期的要和缓一些,没有特别的激烈和居高临下的挑衅性,美方表达希望和中国加强危机管控,加强沟通交流。但需要注意的是,美国虽然在口头上展示了“平衡艺术”,但在行动中是另一套,一边说“台湾海峡维持和平稳定的重要性”,一边做着对台军售,议员窜访等行动。

中美防长会谈延时,国防部发言人:多交流是好事

与往年一样,今年各大媒体对中美防长会谈热情高涨。对此,在新加坡参加“香会”的国防大学原教授张英利感受特别强烈:“尽管因为疫情原因主办方对参会媒体数量做了限制,但不管是中美防长会谈现场还是国防部发言人吹风会现场,人很多,甚至无法挤到前面去。”

此外,根据《环球时报》记者了解,此次会谈原计划持续30分钟,但最终延长至1个小时。在吹风上回答“时间延长”的问题时,吴谦表示:“我认为,双方多谈一些,多交流一些,总是好事。”张英利认为:“这说明中美双方要谈的内容很丰富,也愿意谈,否则话不投机半句多,或者双方都在打官腔,不会谈这么长时间。”      
对于中美两个防长会谈因何备受关注,张英利分析称,当今世界战略和重心在亚太地区,在俄乌冲突的大背景下,世界上两个大国军队高层的互动自然会吸引外界关注。相较电话沟通,面对面会谈效果大不同,而且外界也会从双方的表情、肢体动作等方面来做进一步判断,判断“中美两军下一步如何发展?会给地区安全带来什么影响?”

张英利认为,中美防长面对面会谈本身就是一个积极信号:“信息化时代人与人之间有很多交往方式,但任何交往都不能取代面对面的交流,对军队领导人尤其如此。”两军高层谈论的是重大的,不可不谈的话题,比如台海问题、乌克兰问题等,但更深层次的意义在于,高层会谈是一个开始,下一步中美工作层之间将就更具体问题的协商建立沟通渠道,推进两军之间其它的合作性项目。

会谈前美频繁释放信号,专家:没中国参与,世界上重大问题无法解决

那么,两国防长的会谈是否会立刻显示出成效,比如中美两军之间是否将在短期内展开更多互动?对此,张英利表示,两军关系是两国关系的重要组成部分,在美方把中方视为对手甚至敌人的情况下,两国关系出现恶化的趋势,两军关系必然受到影响。“在大国关系中,对立和竞争始终存在,呈现出螺旋式发展,升温慢。所以当下不可或缺地会出现各说各话的情况,但依旧有合作的空间。”

实际上,在中美防长会谈举行之前,美国国防部频繁对外释放信息。9日,美国国防部官网的一条消息显示,奥斯汀希望保持美中两军对话渠道畅通,以避免未来双方误判。美国《外交政策》9日的一篇报道也称,五角大楼希望对华开设更多热线,加强和北京沟通,避免危机。路透社引述美方官员的话称,美方希望将重点放在为两国紧张关系设置“护栏”,并确保不会发展为某种军事误解。

对此,张英利表示,两国元首在管控危机方面形成重要共识,奥斯汀也公开发表过管控竞争和冲突的言论。在中美双方电话交流后,奥斯汀提出在“香会”线下会谈的愿望,虽然美国坚持用大国竞争定位中美关系,在当前战乱并举的国际安全形势下,对抗与合作往往相伴相生。“中国作为国际秩序的维护者与塑造者,世界上几乎没有什么重大热点问题在没有中国参与的前提下能得以解决。”

军事科学院研究员曹延中在接受《环球时报》记者采访时则表示,会谈中双方形成的共识即管控好矛盾分歧,不把矛盾分歧变成冲突对抗,这一点关键在美国。他认为,美方应认真落实“四不一无意”的承诺,停止在台湾问题上的各种挑衅行动,停止以所谓“塑造中国安全环境”为目的扩大和强化军事同盟、伙伴关系,停止对中国的贸易制裁和科技封锁,为稳定中美关系、促进世界和地区和平拿出实际行动,“在军事安全领域,还要立即停止售台武器和军事合作、停止高频度对华抵近侦察、停止挑动地区安全局势。”

对于美国对华频繁抵近侦察,以及台海和南海地区日益紧张的局势。张英利表示,2015年9月,中美两国国防部就重大军事行动相互通报机制新增“军事危机通报”附件,以及海空相遇安全行为准则新增“空中相遇”附件完成正式签署。“这对中美了解彼此战略意图,管控危机、预防风险具有长效作用。此外,当前美军对我抵近侦察和挑衅频繁,我一线部队在高强度的应对过程中,积累了丰富的经验和本领,可以非常专业地履行使命,维护主权,也最大限度地避免不测事件的发生。”

【#中使馆提醒在韩中国公民# 】驻韩国使馆提醒在韩中国公民:当地放开防控政策,不代表新冠疫情已经终结。目前韩国日增确诊病例仍居全球前列。大量事例和报道证明,新冠并非“大号流感”,视个人体质和免疫力差别可能出现各种严重症状,痊愈后也可能伴随不同后遗症,老人、儿童和未接种疫苗人群风险更高。驻韩国使馆提醒在韩中国公民继续提高警惕、加强防范。 图为当地时间4月22日,韩国首尔市政府宣布位于首尔广场的临时核酸检测点终止运营,并于当日中午12时起开始拆除工作。据悉,该临时检测点开设于2021年7月9日,总面积为660平方米,共有19顶帐篷和8个集装箱,含签到区和样本区、仓库、休息厅等,累计进行检测258000人次。首尔广场临时核酸检测点拆除后,首尔市政府将在清溪广场临时运营“市政府直营检查所”。中新社记者 刘旭 摄


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