默默的发在小号上:看到这个tag心情还挺复杂的。其中不少樱花妹都在说不喜欢被2.5D逆输出。可能因为我正相反吧,没有舞台和音乐剧,我可能根本就不会坚持这么久还在玩这个游戏。毕竟刀它真的没有什么游戏性啊[二哈][二哈][二哈]又没有什么剧情,纯靠对霓虹历史的一点兴趣以及考据还有靠那么几句台词去脑补,根本坚持不了多久[二哈][二哈][二哈]要是没有mediamix,很难想象这个游戏现在竟然还能存活着。套用吐槽国内某游戏的话“用脚做游戏,用心做周边”[允悲][允悲][允悲]
不知道运营未来是一个怎么样的战略,现在确实给人的感觉就是在音乐剧和舞台剧上放的比重很大。因为赚钱吧……游戏本体真的不赚钱[二哈][二哈][二哈]除此以外的衍生作品和周边也就是翻来覆去的那些东西,各地的刀展也是翻来覆去的那些,感觉已经没有什么新东西了。
在游戏本体上多下下功夫吧~其实像特命调查那种的还挺有趣的~十周年我不担心,但希望刀能有十五周年二十周年[二哈][二哈][二哈]
不知道运营未来是一个怎么样的战略,现在确实给人的感觉就是在音乐剧和舞台剧上放的比重很大。因为赚钱吧……游戏本体真的不赚钱[二哈][二哈][二哈]除此以外的衍生作品和周边也就是翻来覆去的那些东西,各地的刀展也是翻来覆去的那些,感觉已经没有什么新东西了。
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《指环王:咕噜》开发组近日接受了外媒采访,开发组成员透露本作的战斗将以潜行暗杀或使用环境交互来制服敌人。而正因为咕噜的“弱小”从而在潜行和交互方面更有利,这将会使游戏变得更加有趣。
在原版小说中,咕噜是一位在身体、精神和情感上都比其他人更脆弱的角色。在游戏中玩家将专注于探索和潜行,并与环境互动解决难题。
《指环王:咕噜》预计将于9月1日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,后续还将登陆Switch。
在原版小说中,咕噜是一位在身体、精神和情感上都比其他人更脆弱的角色。在游戏中玩家将专注于探索和潜行,并与环境互动解决难题。
《指环王:咕噜》预计将于9月1日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,后续还将登陆Switch。
分享一个这两天在看的文献:根据投资模型的观点,满意度和投资规模会与忠诚度成正相关,而替代品的质量会与忠诚度成负相关。这张模型图检验了在多人游戏中,玩家若遇到游戏出现了问题时他们的选择倾向与各个因素的关系。与之前学者在其他领域检验出的结果有差异的是,当玩家对游戏的投资规模越大时,他们越容易在游戏出问题后采取消极的行为退出/离开。所以第一时间解决氪金佬的问题就很重要了。
投资模型最早的出处是在对婚姻问题的检验,婚姻让你的满意度越高、对于婚姻的情感时间金钱等投入越多、替代品质量越低对婚姻就越忠诚
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