DNF阿修罗最强套装,伤害直接翻倍,而且还会继续加强

这两天打完卢克团本,材料终于够了170个材料(我的阿修罗是真滴黑,打了35 36次才一套B套的升级材料)

接下来给大家测试一下阿修罗本命套的伤害提升率。

注意:以下伤害是建立在伤害提升率上面的,为了保证伤害准确性,下了首饰和左槽右槽耳环

PS:我知道会有人吐槽搭配黄字不合理,不过这仅仅是建立在对于星辰套的测试- - 不测试其他的变量

黄字爆伤的影响各位想升B套的自己都有代替的,这里只给大家一个提升率的具体数值。

测试目标:105级弗曼,石化,勾选领主,暴击调整至100%保证伤害稳定

测试对象装备:星辰5+荒古钝器

在测试的时候,释放了红阵和远古记忆,开启荒古的魔能,暴击率超过100,这里的伤害如图。

接着我们升级四件七宗罪,看看伤害情况

这里可以看到二觉和一觉伤害提升了10%左右(星辰套55黄字带来极高的伤害),其他的技能也有相应的提升,不过总体来说,如果在无强散的情况下,七宗罪4和星辰套的伤害提升并不明显。

最后我们来看一下,升级完一套的星辰套的七宗罪的伤害打桩数据。

这里可以看到 对比于星辰套的伤害,七宗罪的伤害有了一个较强的提升,尤其是小火,翻倍的提升,而其他的技能的提升也在30%以上(这里没有计算黄暴,如果有伤害提升会更加明显)

那么我们穿上实际的装备打桩进行测试。

这是升级之后的七宗罪的伤害了,以前穿着星辰的伤害数据没有,不过双觉的伤害是7E不到,现在提升到10E和9E,七宗罪的主要伤害提升都来自于小技能的伤害提升,邪光斩之前测试的时候是2E不到的伤害,现在变成4.4E的伤害,而鬼印珠的伤害之前是1E不到,只有7000多W,现在变成了2.2E左右。七宗罪套装下的伤害提升方面,更多的是小技能这方面,而阿修罗这个职业的输出有很多是集中在小技能方面上的,比如小冰(这里小冰等级很低,没点TP,放弃不动的原因),小火,鬼印珠,邪光斩等,一套小技能的输出比的上别的职业的一套大技能的输出,总而言之,七宗罪还是适合以小技能为主的输出职业,而依赖大技能的职业并不推荐升级七宗罪。所以对于瞎子来说,输出提升还是蛮大的,而且本人阿修罗只是小号并没有过多的打造(技能宝珠和其他的鞋子附魔都没有),升级七宗罪的伤害还是中规中矩的,全程霸体好顶赞,进图也是随便满暴击,下次七宗罪改版伤害应该还会继续提升一个档次。(韩服正式服已改版,目测周年庆版本国服上线)

以上就是给大家带来的七宗罪阿修罗的提升率了,希望对各位准备升级七宗罪的阿修罗有所帮助。​
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守望先锋联赛 OWL 第一周数据汇总点评[doge]戳我看原贴:https://t.cn/RQMBZv9
作者:giselle
前言
以下的所有数据,都仅代表这些数据自身。我仅仅是对它们做出一些尝试性的解读,说明它“可能”代表什么——但请注意,这绝不是唯一的解释。
所有源数据来自于winstonslab.com,部分经过了二次计算和统计。

注:
1、数据中涉及到的输出/治疗量,实际上是基于大招充能速度数据。
2、数据中所提到的“单位时间”若无特别说明均为10分钟。
3、为了使样本不至于过于失真,因此只选取了游戏时间大于一定时长的英雄数据。若无特别说明,则该时长为5分钟。

猩猩——(p1)
作为高出场率的主要英雄,猩猩的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
我决定用单位时间K/D差(而不是KD比)作为衡量猩猩表现的数据。虽然似乎作为一个前排,猩猩的生存比击杀更重要,但倘若一个猩猩高生存低击杀,那么这和在划水有什么区别呢?
点评:
韩国四猴,无须多说。作为机动位,我认为,猩猩和D.VA的职责需要更有攻击性,更加注重击杀,而非像大锤这样偏向于保护。

D.VA——(p2)
D.VA的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
D.VA的衡量数据仍然使用K/D差。在这个版本,我认为D.VA的击杀甚至更加重要,因为矩阵时间缩短,冷却时间里除了输出没有别的事好做。
点评:
Bichu是打SHD猛刷了一波数据,另一场比赛只能说还算不错。
Zunba、poko、Envy、Fury四人的数据水分就要少很多。Zunba和Envy展现出了凶猛的攻击性,而Fury的生存能力更加优秀。
除了Poko,其余3人均是韩国选手。Poko,新的欧美之光就是你了。
Mickie,曾经公认的欧美第一D.VA,却在OWL第一周数据垫底。不但没有体现出过去为人称道的攻击性,也在死亡数上居高不下。

路霸——(p3)
路霸的衡量数据为K/D比。作为一个刺客,路霸更注重击杀而非输出。
点评:
Dreamkazper和Birdring的路霸数据都相当惊人,不过鉴于他们只各使用了5分钟/6分钟,在长达56分钟的使用时间里保持了更高一筹的击杀率的Taimou才真正可怕得多。“秘诀是什么呢胎酱?”“当然是体型啦。”

闪光——(p4)
闪光的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
闪光的衡量数据使用击杀数。只要做出了足够的击杀,闪光的死亡偏高我认为也是可以接受的。只要能换掉对方关键角色的,闪光也可以认为完成任务了。

关于闪光,另一个值得关注的数据就是击杀效率。更高的击杀效率,在数据上体现为用较少的伤害造成击杀。虽然这也可以理解为“人头狗指数”,但我认为,这其实能一定程度反映队伍的集火能力。

黑百合——(p6)
衡量数据为击杀。
点评:
干嘛无脑黑亡灵呢。

源氏——(p7)
源氏的衡量数据为K/D比。源氏跟闪光虽然角色相似,但不同之处在于,源氏不倾向于跟人换头,而倾向于生存、牵制,找机会收头。
源氏的第二组数据为“大招收益”,即:单位时间大招使用次数 * (团战胜率 - 使用大招的团战胜率)。能否砍死人不是关键,核心目的在于提高团战胜率;当然,一味注重拔刀效果,万年憋刀不拔也是不行的。

麦克雷/76——(p8)
这两个英雄的衡量数据是“压制力”,即输出量/死亡数。与闪光和法拉不同的是,麦克雷/76的存活重要性更大,只要活着,就是一个阵地支点,就能对敌人产生压力。
点评:
不管是因为英雄使用水平也好,还是什么别的原因也好。但从数据上来看,76的压制力普遍超过麦克雷。76提供了相似的击杀、相似的伤害量,和明显更高的生存率。
值得一提的是Pine,在总时长11分钟的使用时间里,他诠释了什么叫做杀戮机器。

天使——
作为版本主要英雄之一,天使的时间基准为使用了20分钟以上。
天使的衡量数据为“支援效率”,即每条命在治疗/增益上所做出的贡献。死亡过多当然会拖累这一数据,但一味躲起来也一样。这项数据越高的,可以大致认为“身法”或许更好。
必须说明的是,由于数据统计中缺少了天使的复活数据,因此对“贡献”的统计很不完整。

点评:
custa……custa……custa……这还是两战1胜2平5负的达拉然。而同队另外两位天使则数据垫底。kyky你不该有所觉悟吗?(P.S. custa的本命英雄和尚却数据垫底,看来真的该换英雄玩了)
无论如何,天使的存活都是极度重要的指标。因此,那几位单位时间死亡率高出人家三四倍的同学,好好想想,你们都为爱情做过点什么?
5king的天使使用时间不足因此未列出,你们没机会黑了。

结语:
有部分英雄没有加入本次的点评,比如安娜、卢西奥、奥莉莎、查莉雅、莱因哈特、莫伊拉……其中有的是因为使用过少,数据样本太小;有的是因为重要性太低;有的是因为缺少了重要数据(例如伤害吸收量)。因此,为了不想让篇幅过长,我暂时放弃了部分英雄。不过,以后应该会逐步加上。

这是OWL开赛第一周,所有队伍都只进行了两场比赛,尤其有的队伍还经历了刷数据之战,所以数据表现偏离选手/队伍水平的概率更大。随着之后比赛的进行,样本逐渐增加,数据也会越来越能反应真实情况。

紫微斗数2018年运 破军 紫相#紫微斗数#
★以流年为准,破军 紫相在辰戌,同时参考本命限运迭宫及何宫化入。
1.有来自工作与社交场合的桃花,日常事物忙碌。
2.居住场所、工作场所中的外出增加,有置办采购、换新 更换布局等事务。
3.防人际关系中的是非,不参与,忌合伙经营、投资。
4.有进账、财源,在置办房产或车辆中的贷款顺利,同时此年也有多的花费、周转。


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