公司命运的99.9%都由公司文化决定
提问:我和家人都是伯克希尔的长期股东,我们过去认为公司的保险业务的风险承受能力较高,但是如果未来沃伦和阿吉特不在了,公司的未来会怎么样呢?
巴菲特:我无法预测出未来的正确答案,这与我投资股票时常遇到的各种未知情况很像。但我们要知道,公司命运的99.9%都由公司文化决定,伯克希尔也不例外。第一,我们以勤劳工作作为公司文化;第二,我们拥有在座的各位股东,我们非常在乎我们的股东。
您如果对我们公司进行投资,就要相信我们。我们全心全意地在做很纯粹的业务,和一些简单的运作;同时我们也致力于与我们的股东建立良好的关系,这个关系是不会被摇动的。未来一百年我们也会坚定不移地践行我们的公司文化,我们不仅希望能够成为“百年老店”,更希望成为一家能够永久存在的公司。
我们虽然都在做现有的工作,但是当我们面对新的工作机会时,依旧会纠结甚至动摇。所以经营公司也并非一成不变的,所以我们没有办法依照现有的模式重新建立一个一模一样的公司。回顾伯克希尔的过去也很有意思,我们最初的20年投身于纺织业,这虽然是一个糟糕的开始,但我们仍亦步亦趋地向前迈进。
《收藏!2022巴菲特股东大会实录精华:在中国能收获更低价的好公司,应对通胀最好的方式是提升自己,当下投资其他公司比回购更划算》#2022年巴菲特股东大会# 伯克希尔无法预测每一项投资的成败,但我们知道自己在做些什么,我们每天做的就是,把你们的钱放在安全且能获得优质回报的地方https://t.cn/A6XAWReW
提问:我和家人都是伯克希尔的长期股东,我们过去认为公司的保险业务的风险承受能力较高,但是如果未来沃伦和阿吉特不在了,公司的未来会怎么样呢?
巴菲特:我无法预测出未来的正确答案,这与我投资股票时常遇到的各种未知情况很像。但我们要知道,公司命运的99.9%都由公司文化决定,伯克希尔也不例外。第一,我们以勤劳工作作为公司文化;第二,我们拥有在座的各位股东,我们非常在乎我们的股东。
您如果对我们公司进行投资,就要相信我们。我们全心全意地在做很纯粹的业务,和一些简单的运作;同时我们也致力于与我们的股东建立良好的关系,这个关系是不会被摇动的。未来一百年我们也会坚定不移地践行我们的公司文化,我们不仅希望能够成为“百年老店”,更希望成为一家能够永久存在的公司。
我们虽然都在做现有的工作,但是当我们面对新的工作机会时,依旧会纠结甚至动摇。所以经营公司也并非一成不变的,所以我们没有办法依照现有的模式重新建立一个一模一样的公司。回顾伯克希尔的过去也很有意思,我们最初的20年投身于纺织业,这虽然是一个糟糕的开始,但我们仍亦步亦趋地向前迈进。
《收藏!2022巴菲特股东大会实录精华:在中国能收获更低价的好公司,应对通胀最好的方式是提升自己,当下投资其他公司比回购更划算》#2022年巴菲特股东大会# 伯克希尔无法预测每一项投资的成败,但我们知道自己在做些什么,我们每天做的就是,把你们的钱放在安全且能获得优质回报的地方https://t.cn/A6XAWReW
视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
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#上下同心共筑美好开封# 【为社会主义现代化开封建设插上科技创新的翅膀 开封市科学院等机构揭牌仪式举行 高建军张新友共同为开封市科学院揭牌】
绿意葱茏,汴地花开。4月26日,开封市科学院等机构揭牌仪式举行。市委书记高建军、中国工程院院士张新友共同为开封市科学院揭牌。
中原学者刘章锁、范国强、傅声雷,省科技厅总工程师何守法、商务部驻郑州特派员办事处副特派员陈凯杰、省科学院副院长高正龙、中科院河南产业技术创新与育成中心专职副主任杨卫东,市领导阎红心、曹忠良、杨克俊、付磊、张松文、刘震、王国庆和河南大学党委书记卢克平,党委常委、副校长谭贞,党委副书记季波,以及市直有关单位、县区和创新平台、产业孵化平台、公共服务平台等负责同志出席揭牌仪式。市委常委、市委秘书长、开封市科学院党委书记张松文主持揭牌仪式。
市委常委、组织部部长杨克俊宣读了组建开封市科学院及相关人事任命文件。
高建军为季波颁发开封市科学院院长聘书。高建军、卢克平为河南大学开封研究院揭牌。市委常委、常务副市长付磊和陈凯杰为开封综合保税区管理委员会揭牌。
高建军为张新友、刘章锁、范国强、傅声雷等专家学者颁发开封市科学院学术顾问聘书。
中国工程院院士杜祥琬、董石麟、王国栋、翁庆宇,中国科学院院士成会明、元英进、阎锡蕴,清华大学教授鲁巍,新西兰皇家学会荣誉院士、牛津大学生理学教授大卫·帕特森,悉尼大学植物育种研究所主任、中国政府友谊奖获得者罗伯特·弗瑞瑟·帕克,智利南方大学生理育种研究所主任、中国政府友谊奖获得者丹尼尔·费尔南多·卡德里尼,新西兰皇家科学院院士、厦门大学特聘教授彭汶铎等通过视频等方式向开封市科学院等机构成立表示祝贺。
开封市科学院与省科学院高新技术研究中心签订科技合作框架协议。
高建军在讲话中说,开封市科学院、河南大学开封研究院、开封综合保税区管理委员会正式揭牌,市科学院与省科学院高新技术研究中心签订科技合作框架协议,都是事关开封长远发展的大事、喜事。去年以来,开封市坚定贯彻落实省委、省政府实施“创新驱动、科教兴省、人才强省”战略部署要求,以前瞻30年的眼光想问题、作决策、抓发展,把组建市科学院作为建设创新高地的重要工程;强化市校合作,与河南大学携手组建开封研究院;同时,紧盯落实“制度型开放”战略,努力把综合保税区打造成为开封对外开放的桥头堡。开封市的科技创新、对外开放各项工作实现了新突破,特别是市科学院、河南大学开封研究院从谋划到揭牌运行,不到半年时间,创下了开封速度、体现了开封态度。
高建军指出,省委赋予开封新时代高质量发展开路先锋定位。当前,开封正全力推进改革创新活市、开放兴市,奋力向全省第一方阵迈进。希望市科学院紧盯打造中原城市群极具影响力的新型综合研发机构目标,着力打造一流新型综合研发机构、一流创新生态、一流科技成果孵化转化平台、一流科技创新人才高地,为社会主义现代化开封建设插上科技创新的翅膀。恳请各位领导专家学者深度参与开封市科学院建设,给予鼎力支持,助力开封高质量发展。希望河南大学开封研究院加大科研攻关力度,推动更多科技成果在开封转化,深化校地合作,实现发展共赢。希望开封综合保税区管理委员会加快综保区建设,确保早日封关运营,以“区内区外”联动发展带动全市高水平对外开放。
高建军强调,开封勇做开路先锋,比以往任何时候都需要创新,比以往任何时候都重视创新。开封市将为市科学院、河南大学开封研究院提供坚实保障,为科学家专注创新、企业家安心创业营造更优良的环境。我们坚信,在省委、省政府坚强领导下,在省科技厅、省科学院悉心指导下,市科学院、河南大学开封研究院一定能够不断产出一流成果,为在实现“两个确保”中奋勇争先、谱写新时代中原更加出彩开封绚丽篇章作出新的更大贡献。
张新友、何守法、高正龙、卢克平致辞。大家表示,抓创新就是抓发展,谋创新就是谋未来。成立开封市科学院、河南大学开封研究院、开封综合保税区管理委员会,是落实省委“创新驱动、科教兴省、人才强省战略”“建设国家创新高地”的重大举措。要以此为契机,加强交流、协同创新,共同打造一流平台,培养一流人才,集聚更多的科技资源和科技人才投入科技事业,为建设国家创新高地作出新的更大贡献。通过各方共同努力,在开封这片中原沃土之上,一定会源源不断地产出大批原创性、标志性科技创新成果,为开封经济社会发展插上腾飞的翅膀。
揭牌仪式结束后,参加活动的领导和专家等参观了开封市科学院发展规划展、河南大学开封研究院、国家文化出口基地·双创园、金明池“智慧岛”。
开封市科学院以打造河南省科学院开封分院、中原城市群极具影响力的新型综合研发机构为目标,致力于建设开封市科学研究和技术创新基地、科技成果转化和高新技术企业孵化基地、科技创新人才培育和聚集基地、吸引国内外科技资源的开放创新平台。开封市科学院功能定位是:共性关键技术研发、技术创新成果转移转化、创新型企业孵化、公共技术服务、人才引进与培养、高端科技智库建设。开封市科学院设置综合管理、技术研发、产业孵化、公共服务四大功能板块。(全媒体记者魏东柱)
绿意葱茏,汴地花开。4月26日,开封市科学院等机构揭牌仪式举行。市委书记高建军、中国工程院院士张新友共同为开封市科学院揭牌。
中原学者刘章锁、范国强、傅声雷,省科技厅总工程师何守法、商务部驻郑州特派员办事处副特派员陈凯杰、省科学院副院长高正龙、中科院河南产业技术创新与育成中心专职副主任杨卫东,市领导阎红心、曹忠良、杨克俊、付磊、张松文、刘震、王国庆和河南大学党委书记卢克平,党委常委、副校长谭贞,党委副书记季波,以及市直有关单位、县区和创新平台、产业孵化平台、公共服务平台等负责同志出席揭牌仪式。市委常委、市委秘书长、开封市科学院党委书记张松文主持揭牌仪式。
市委常委、组织部部长杨克俊宣读了组建开封市科学院及相关人事任命文件。
高建军为季波颁发开封市科学院院长聘书。高建军、卢克平为河南大学开封研究院揭牌。市委常委、常务副市长付磊和陈凯杰为开封综合保税区管理委员会揭牌。
高建军为张新友、刘章锁、范国强、傅声雷等专家学者颁发开封市科学院学术顾问聘书。
中国工程院院士杜祥琬、董石麟、王国栋、翁庆宇,中国科学院院士成会明、元英进、阎锡蕴,清华大学教授鲁巍,新西兰皇家学会荣誉院士、牛津大学生理学教授大卫·帕特森,悉尼大学植物育种研究所主任、中国政府友谊奖获得者罗伯特·弗瑞瑟·帕克,智利南方大学生理育种研究所主任、中国政府友谊奖获得者丹尼尔·费尔南多·卡德里尼,新西兰皇家科学院院士、厦门大学特聘教授彭汶铎等通过视频等方式向开封市科学院等机构成立表示祝贺。
开封市科学院与省科学院高新技术研究中心签订科技合作框架协议。
高建军在讲话中说,开封市科学院、河南大学开封研究院、开封综合保税区管理委员会正式揭牌,市科学院与省科学院高新技术研究中心签订科技合作框架协议,都是事关开封长远发展的大事、喜事。去年以来,开封市坚定贯彻落实省委、省政府实施“创新驱动、科教兴省、人才强省”战略部署要求,以前瞻30年的眼光想问题、作决策、抓发展,把组建市科学院作为建设创新高地的重要工程;强化市校合作,与河南大学携手组建开封研究院;同时,紧盯落实“制度型开放”战略,努力把综合保税区打造成为开封对外开放的桥头堡。开封市的科技创新、对外开放各项工作实现了新突破,特别是市科学院、河南大学开封研究院从谋划到揭牌运行,不到半年时间,创下了开封速度、体现了开封态度。
高建军指出,省委赋予开封新时代高质量发展开路先锋定位。当前,开封正全力推进改革创新活市、开放兴市,奋力向全省第一方阵迈进。希望市科学院紧盯打造中原城市群极具影响力的新型综合研发机构目标,着力打造一流新型综合研发机构、一流创新生态、一流科技成果孵化转化平台、一流科技创新人才高地,为社会主义现代化开封建设插上科技创新的翅膀。恳请各位领导专家学者深度参与开封市科学院建设,给予鼎力支持,助力开封高质量发展。希望河南大学开封研究院加大科研攻关力度,推动更多科技成果在开封转化,深化校地合作,实现发展共赢。希望开封综合保税区管理委员会加快综保区建设,确保早日封关运营,以“区内区外”联动发展带动全市高水平对外开放。
高建军强调,开封勇做开路先锋,比以往任何时候都需要创新,比以往任何时候都重视创新。开封市将为市科学院、河南大学开封研究院提供坚实保障,为科学家专注创新、企业家安心创业营造更优良的环境。我们坚信,在省委、省政府坚强领导下,在省科技厅、省科学院悉心指导下,市科学院、河南大学开封研究院一定能够不断产出一流成果,为在实现“两个确保”中奋勇争先、谱写新时代中原更加出彩开封绚丽篇章作出新的更大贡献。
张新友、何守法、高正龙、卢克平致辞。大家表示,抓创新就是抓发展,谋创新就是谋未来。成立开封市科学院、河南大学开封研究院、开封综合保税区管理委员会,是落实省委“创新驱动、科教兴省、人才强省战略”“建设国家创新高地”的重大举措。要以此为契机,加强交流、协同创新,共同打造一流平台,培养一流人才,集聚更多的科技资源和科技人才投入科技事业,为建设国家创新高地作出新的更大贡献。通过各方共同努力,在开封这片中原沃土之上,一定会源源不断地产出大批原创性、标志性科技创新成果,为开封经济社会发展插上腾飞的翅膀。
揭牌仪式结束后,参加活动的领导和专家等参观了开封市科学院发展规划展、河南大学开封研究院、国家文化出口基地·双创园、金明池“智慧岛”。
开封市科学院以打造河南省科学院开封分院、中原城市群极具影响力的新型综合研发机构为目标,致力于建设开封市科学研究和技术创新基地、科技成果转化和高新技术企业孵化基地、科技创新人才培育和聚集基地、吸引国内外科技资源的开放创新平台。开封市科学院功能定位是:共性关键技术研发、技术创新成果转移转化、创新型企业孵化、公共技术服务、人才引进与培养、高端科技智库建设。开封市科学院设置综合管理、技术研发、产业孵化、公共服务四大功能板块。(全媒体记者魏东柱)
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