2019.12.21
标题:服务蓝图的核心要素:峰值、终值
来源:梁宁课程。
观点:
1.服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。
服务设计蓝图的两个核心概念——峰值和终值。
2.如何配置资源结构和角色框架?
用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;
服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。
3.服务蓝图到底要干什么?
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
(1)一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。比如,Keep会问用户,你的目标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身本身不是目标。
(2)一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务崩溃点。
(3)三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。
①先说忍耐底线。 比如,吃饭时每个桌子配一个服务员,用户体验当然非常棒,然而对于餐馆来说代价是成本过高。那么多少张桌子配一个服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。
②峰值和终值,是由2002诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出的。他发现大家对体验的记忆由两个核心因素决定:
第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
第二个是结束时的感觉。
这就是峰终定律(Peak-End Rule) 。
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
注:设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
4.亚朵酒店的服务节点
亚朵酒店在设计服务蓝图的时候,是从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口,也就是亚朵服务的十二个节点。
第一个节点,预定;
第二个节点,走进大堂的第一面;
第三个节点,到房间的第一眼;
第四个节点,跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;
第五个节点,吃早餐的那一刻;
第六个节点,你在酒店等人或者等车,需要有个地方呆一下的那一刻;
第七个节点,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;
第八个节点,你离店的那一刻;
第九个节点,离店之后,你点评的那一刻;
第十个节点,第二次想起亚朵的那一刻;
第十一个节点,你要跟朋友推广和介绍那一刻;
第十二个节点,还有你第二次再预订的那一刻。
这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。
所以,亚朵每个房间的平均成本控制得很好,而且做到口碑不错。
总结:
我们有了用户视角的用户体验地图概念之后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。
但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。
所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
标题:服务蓝图的核心要素:峰值、终值
来源:梁宁课程。
观点:
1.服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。
服务设计蓝图的两个核心概念——峰值和终值。
2.如何配置资源结构和角色框架?
用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;
服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。
3.服务蓝图到底要干什么?
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
(1)一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。比如,Keep会问用户,你的目标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身本身不是目标。
(2)一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务崩溃点。
(3)三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。
①先说忍耐底线。 比如,吃饭时每个桌子配一个服务员,用户体验当然非常棒,然而对于餐馆来说代价是成本过高。那么多少张桌子配一个服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。
②峰值和终值,是由2002诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出的。他发现大家对体验的记忆由两个核心因素决定:
第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
第二个是结束时的感觉。
这就是峰终定律(Peak-End Rule) 。
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
注:设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
4.亚朵酒店的服务节点
亚朵酒店在设计服务蓝图的时候,是从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口,也就是亚朵服务的十二个节点。
第一个节点,预定;
第二个节点,走进大堂的第一面;
第三个节点,到房间的第一眼;
第四个节点,跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;
第五个节点,吃早餐的那一刻;
第六个节点,你在酒店等人或者等车,需要有个地方呆一下的那一刻;
第七个节点,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;
第八个节点,你离店的那一刻;
第九个节点,离店之后,你点评的那一刻;
第十个节点,第二次想起亚朵的那一刻;
第十一个节点,你要跟朋友推广和介绍那一刻;
第十二个节点,还有你第二次再预订的那一刻。
这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。
所以,亚朵每个房间的平均成本控制得很好,而且做到口碑不错。
总结:
我们有了用户视角的用户体验地图概念之后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。
但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。
所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
今日的木/买了一顶帽子贼喜欢
并且偷偷去买蛋糕还/偶遇了小红小蓝
他们说你最近胖了/千万不要停止训练
于是吃饱喝足的我/转头就去健身房锻炼
今天瞎几把练了一圈/不拍照就等于白练
训练才短短几分钟/拍照却度日如年
练完啤酒小烧烤,腰子要肥多加料
感叹增肌减脂太难转头/吃的钱包扁扁
问我到底图的啥/我图……
先吃完这口再说,编不下去了[doge]
[二哈][二哈][二哈][二哈]#健身[超话]##木啊咦吃吃喝喝##沙雕日常##运动健身#
并且偷偷去买蛋糕还/偶遇了小红小蓝
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于是吃饱喝足的我/转头就去健身房锻炼
今天瞎几把练了一圈/不拍照就等于白练
训练才短短几分钟/拍照却度日如年
练完啤酒小烧烤,腰子要肥多加料
感叹增肌减脂太难转头/吃的钱包扁扁
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先吃完这口再说,编不下去了[doge]
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[微风]最近没事就在看一些系统的拉伸书~
一般运动后要拉15-20mins越痛越爽(以柔韧性碾压众人的装逼时刻[酷])
[微风]去Dr.stretch拉伸过两次,第二次是个小妹妹,看她拉的辛苦,没好意思叫她再用力,自己学着拉吧[污]
[微风]Ps.去健身房 有人问你是为了增肌减脂还是塑形,你就回:来治治我的上交叉综合症。绝对唬住一众水平不高的教练。
一般运动后要拉15-20mins越痛越爽(以柔韧性碾压众人的装逼时刻[酷])
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[微风]Ps.去健身房 有人问你是为了增肌减脂还是塑形,你就回:来治治我的上交叉综合症。绝对唬住一众水平不高的教练。
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