#卦氏ゲーム垢#
好玩,ep02结局的区别分别在于无伤轻伤重伤,和数值好像并没有关系。总得来说剧情和结局与回应通讯的时间,探索森林的时间和最后绕路与否有关。不记得具体,打完就忘了
设施的话每样来一个就够用,先建宿舍比较好吧,十三天左右建通讯站。反正通讯前现有地图全部探索完所得的建材是刚好每样建一个的。虽然是公式但也要看着点精神值,不然一不小心就寄了
好玩,ep02结局的区别分别在于无伤轻伤重伤,和数值好像并没有关系。总得来说剧情和结局与回应通讯的时间,探索森林的时间和最后绕路与否有关。不记得具体,打完就忘了
设施的话每样来一个就够用,先建宿舍比较好吧,十三天左右建通讯站。反正通讯前现有地图全部探索完所得的建材是刚好每样建一个的。虽然是公式但也要看着点精神值,不然一不小心就寄了
「我的遥远记忆,以及我基于当前个人环境所引起的情感,我的首饰作品在这两者这件之间找到了沟通方式。我试图更加接近这两个遥远时刻所展现的本质。个人环境改变了我的工作方式。我们通过创造来深刻地表达自己和一种亲密感受。考虑到这些,可以说我的设计工作过程加强了它们与我现在生活的联系。」
Natsumi Kaihara
更多艺术家的作品请点击链接:https://t.cn/A64Keu1q #KLIMT02# #KLIMT02会员# #当代首饰# #首饰艺术家分享#
Natsumi Kaihara
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高级情绪文案
01、觉得疲惫,方方面面。
02、深夜总是和开心走散。
03、今天好像只有天气很好。
04、我两手空空,但心事重重。
05、下雨了,我说的不是天气。
06、时间会融化掉所有的尖锐。
07、委曲求全不是公主的作风。
08、这乱七八糟的生活还会好吗。
09、活得太清醒是件不浪漫的事。
10、减少没必要的倾诉及分享欲。
11、事不会压垮人,但是情绪会。
12、压制情绪这件事越来越顺手。
13、你从人海来,终究回到人海去。
14、都说为我好,没人问我好不好。
15、那股劲过了过了就不会再有了。
16、天大的事只要睡得着就过得去。
17、什么都要经历,什么都会过去。
18、没有期待的日子反而顺顺利利。
19、今天的心情是开口向下的抛物线。
20、已经路过的风景,就不要再打听。
#背景图##朋友圈背景图##头像##头像分享##情侣头像#
01、觉得疲惫,方方面面。
02、深夜总是和开心走散。
03、今天好像只有天气很好。
04、我两手空空,但心事重重。
05、下雨了,我说的不是天气。
06、时间会融化掉所有的尖锐。
07、委曲求全不是公主的作风。
08、这乱七八糟的生活还会好吗。
09、活得太清醒是件不浪漫的事。
10、减少没必要的倾诉及分享欲。
11、事不会压垮人,但是情绪会。
12、压制情绪这件事越来越顺手。
13、你从人海来,终究回到人海去。
14、都说为我好,没人问我好不好。
15、那股劲过了过了就不会再有了。
16、天大的事只要睡得着就过得去。
17、什么都要经历,什么都会过去。
18、没有期待的日子反而顺顺利利。
19、今天的心情是开口向下的抛物线。
20、已经路过的风景,就不要再打听。
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