打完11S了,在翻截图时意外发现了一些很草的东西......(含地狱笑话
感想是主线真的......好长(。
剧情还是不错的,好几次哭得稀里哗啦,也有明显受众群体不是我(媚宅.jpg)所以只能尴尬一笑的地方(指名道姓批评赌场公主黑化)最后的回归和怀旧ending对于系列爱好者来说一定颇有感触,只可惜我没玩过前作,期待3的重置了。
内容丰富就没什么好说的,一个决定版包含了两个游戏都不止的体量......甚至2D部分我也只打了约奇村,从头用2D模式开始玩的话基本又相当于一个新游戏了,但这么长的剧情再打一次还是有点累人,只能偶尔回去看看尽力而为叭。
最好玩的部分之一绝对是赌场(?)
然后就是后期难度设置略微有点不合理的问题(个人感觉)。58级尼尔森打到第四层,66级讨魔行奖励拿完,70级打完邪神,按理说这时候主线都结了,练度应该足够了才是,于是自信满满去打约奇村,结果被神殿2层按在地上摩擦,甚至满血的时候一回合全灭,逼得最讨厌rpg的练级部分和刷刷刷的我只能百般不情愿地去练级......一边练一边痛苦面具(。)
结果练到85,我想着先去练下手,去打了据说最难于是一直没敢去的无明魔神,却是闭着眼睛30回合直接过了,压根没感受到难度,未免一阵唏嘘,可能对它的心理预期放太高了。回来约奇村,发现其实只是二层的伤害特别高,练完级回来还是常常被打到剩血皮,反而后面的直到boss都没给我留下什么深刻印象......所以说平衡到底怎么设计的这是()
做完约奇村后又飘了,想着直接去打隐藏boss,再次被吊起来打。两个头一个一回合两动一个一回合三动,打到中间一起上台,一个消除buff后把T一拳捶死,一个连放三次群体aoe直接四人团灭,上来的其他四个也撑不了几回合,这种东西是真实存在的吗......被恶心到于是一边打一边狂骂,努力了三小时绝望地发现无计可施,又只能咬牙切齿地去练级,一怒之下练满了之后回来发现并没有什么本质区别,装备全部+3的情况下还是一个不小心就会全部木大,这才意识到估计就是高难向的东西......但也可能是因为我前面把各种种子乱用随便点掉了,身上也没什么道具,也懒得去刷,所以变相增加了难度。
我用的配置是格雷格+主角+姐妹俩,格雷格负责无脑防御,带了皇家符咒英雄王铠甲和超级戒指,800的血开仁王立扛普通群攻能做到扛两次不死,即便如此还是经常会被左边的东西发疯拍地一套带走......嗯!.jpg
主角负责和雪妮雅轮流全员回满+拉人,血线健康时就让维罗妮卡给个巴依奇尔托,双持剑舞(究极之剑消耗太高)大概一次能打个800-1000。感想是全能真的很重要......没有他当副奶我都不知道怎么办()
维罗妮卡负责上buff,主要是加攻和给格雷格上魔法counter,都上完了就自己加个魔攻然后丢火球,不暴击的情况下打左边的头回响一次有近3000的输出,999的魔攻真不是盖的......
雪妮雅负责加血,上各种防御buff,尤其是雷之旋律,加不加完全是两个概念,不上旋律一个疏忽容易直接翻车。
紫雾就是来恶心人的(不如说整个右边的头都很恶心),这边蓝耗加倍,对面群攻暴击,除了维稳血线根本不敢做别的,稍微贪一下输出就容易一起暴毙。而且我因为前面偷懒把道具用完了,导致所有人身上加起来也只有两个世界树之叶,两个精灵的内服药和两个世界树之露,还有一大堆贤者圣水,其他的包括奇迹之露啥都没有,所以只能小心翼翼地一边算MP一边心惊胆战祈祷对面不要暴击,对心脏真的很不好(
想不出这东西不用仁王立要怎么打,总不能一直圣龙守护吧,那刷奇迹之露得刷到什么时候.jpg
以及小吐槽:配乐水准还是有些差强人意,一些感人的剧情还好说,战斗bgm尤其是反复用于几个强力boss的那几首只让我听得头疼,最后打失落时光时实在是忍不了了,关了游戏声音打开了八方的ost,瞬间觉得心情振奋了许多,这才有了在打最终战的感觉......只能说rpg的bgm要素真的很重要,一首好的bgm能让观感全然不同,这方面能再提升一下就更好了。
虽说因为是额外内容所以情理之中,但打完没什么动画和剧情还是有一点点失望,以及居然还给了个计数器算最佳成绩,反正我是再也不想打第二次了(
总游戏时长130小时左右,收集要素包括赌场成就基本都完成了,虽说其实也不算很久,但感觉确实是经历了一场長い長~い的旅行,和伙伴们留下的回忆也像是真实的,因此在回到过去全员告别那里心中萌生了无限的不舍......官方的说法是没有平行世界,因此世界线收束了,但心里还是常常觉得空落落的,好像缺了一块。毕竟分散各地后再在旅程中再次相遇,彼此鼓励并救赎他人的故事实在是很王道很浪漫,即便肯定是现在没有人受伤的世界更好,但在众多人脱口而出“总觉得好像见过你/这个状况似曾相识”的时候,感动之余还是会觉得失落,那份只存在于主角心中的生きるしるし已经无他人能知晓......不过正因为如此才是童话吧,比思考平行世界+那个世界线的勇者不复存在的问题要来得没那么残酷。
刚开始玩的时候也曾有觉得有些无聊的时刻,也没想到玩完之后会像这样觉得感触颇深和余韵犹存,坚持下来实在是太正确了......真的是非常优秀的游戏,希望这样的好作品能越来越多。如果能早点接触这个JP国民级的系列就好了,可惜以前没这个条件,之后慢慢补回来!
感想是主线真的......好长(。
剧情还是不错的,好几次哭得稀里哗啦,也有明显受众群体不是我(媚宅.jpg)所以只能尴尬一笑的地方(指名道姓批评赌场公主黑化)最后的回归和怀旧ending对于系列爱好者来说一定颇有感触,只可惜我没玩过前作,期待3的重置了。
内容丰富就没什么好说的,一个决定版包含了两个游戏都不止的体量......甚至2D部分我也只打了约奇村,从头用2D模式开始玩的话基本又相当于一个新游戏了,但这么长的剧情再打一次还是有点累人,只能偶尔回去看看尽力而为叭。
最好玩的部分之一绝对是赌场(?)
然后就是后期难度设置略微有点不合理的问题(个人感觉)。58级尼尔森打到第四层,66级讨魔行奖励拿完,70级打完邪神,按理说这时候主线都结了,练度应该足够了才是,于是自信满满去打约奇村,结果被神殿2层按在地上摩擦,甚至满血的时候一回合全灭,逼得最讨厌rpg的练级部分和刷刷刷的我只能百般不情愿地去练级......一边练一边痛苦面具(。)
结果练到85,我想着先去练下手,去打了据说最难于是一直没敢去的无明魔神,却是闭着眼睛30回合直接过了,压根没感受到难度,未免一阵唏嘘,可能对它的心理预期放太高了。回来约奇村,发现其实只是二层的伤害特别高,练完级回来还是常常被打到剩血皮,反而后面的直到boss都没给我留下什么深刻印象......所以说平衡到底怎么设计的这是()
做完约奇村后又飘了,想着直接去打隐藏boss,再次被吊起来打。两个头一个一回合两动一个一回合三动,打到中间一起上台,一个消除buff后把T一拳捶死,一个连放三次群体aoe直接四人团灭,上来的其他四个也撑不了几回合,这种东西是真实存在的吗......被恶心到于是一边打一边狂骂,努力了三小时绝望地发现无计可施,又只能咬牙切齿地去练级,一怒之下练满了之后回来发现并没有什么本质区别,装备全部+3的情况下还是一个不小心就会全部木大,这才意识到估计就是高难向的东西......但也可能是因为我前面把各种种子乱用随便点掉了,身上也没什么道具,也懒得去刷,所以变相增加了难度。
我用的配置是格雷格+主角+姐妹俩,格雷格负责无脑防御,带了皇家符咒英雄王铠甲和超级戒指,800的血开仁王立扛普通群攻能做到扛两次不死,即便如此还是经常会被左边的东西发疯拍地一套带走......嗯!.jpg
主角负责和雪妮雅轮流全员回满+拉人,血线健康时就让维罗妮卡给个巴依奇尔托,双持剑舞(究极之剑消耗太高)大概一次能打个800-1000。感想是全能真的很重要......没有他当副奶我都不知道怎么办()
维罗妮卡负责上buff,主要是加攻和给格雷格上魔法counter,都上完了就自己加个魔攻然后丢火球,不暴击的情况下打左边的头回响一次有近3000的输出,999的魔攻真不是盖的......
雪妮雅负责加血,上各种防御buff,尤其是雷之旋律,加不加完全是两个概念,不上旋律一个疏忽容易直接翻车。
紫雾就是来恶心人的(不如说整个右边的头都很恶心),这边蓝耗加倍,对面群攻暴击,除了维稳血线根本不敢做别的,稍微贪一下输出就容易一起暴毙。而且我因为前面偷懒把道具用完了,导致所有人身上加起来也只有两个世界树之叶,两个精灵的内服药和两个世界树之露,还有一大堆贤者圣水,其他的包括奇迹之露啥都没有,所以只能小心翼翼地一边算MP一边心惊胆战祈祷对面不要暴击,对心脏真的很不好(
想不出这东西不用仁王立要怎么打,总不能一直圣龙守护吧,那刷奇迹之露得刷到什么时候.jpg
以及小吐槽:配乐水准还是有些差强人意,一些感人的剧情还好说,战斗bgm尤其是反复用于几个强力boss的那几首只让我听得头疼,最后打失落时光时实在是忍不了了,关了游戏声音打开了八方的ost,瞬间觉得心情振奋了许多,这才有了在打最终战的感觉......只能说rpg的bgm要素真的很重要,一首好的bgm能让观感全然不同,这方面能再提升一下就更好了。
虽说因为是额外内容所以情理之中,但打完没什么动画和剧情还是有一点点失望,以及居然还给了个计数器算最佳成绩,反正我是再也不想打第二次了(
总游戏时长130小时左右,收集要素包括赌场成就基本都完成了,虽说其实也不算很久,但感觉确实是经历了一场長い長~い的旅行,和伙伴们留下的回忆也像是真实的,因此在回到过去全员告别那里心中萌生了无限的不舍......官方的说法是没有平行世界,因此世界线收束了,但心里还是常常觉得空落落的,好像缺了一块。毕竟分散各地后再在旅程中再次相遇,彼此鼓励并救赎他人的故事实在是很王道很浪漫,即便肯定是现在没有人受伤的世界更好,但在众多人脱口而出“总觉得好像见过你/这个状况似曾相识”的时候,感动之余还是会觉得失落,那份只存在于主角心中的生きるしるし已经无他人能知晓......不过正因为如此才是童话吧,比思考平行世界+那个世界线的勇者不复存在的问题要来得没那么残酷。
刚开始玩的时候也曾有觉得有些无聊的时刻,也没想到玩完之后会像这样觉得感触颇深和余韵犹存,坚持下来实在是太正确了......真的是非常优秀的游戏,希望这样的好作品能越来越多。如果能早点接触这个JP国民级的系列就好了,可惜以前没这个条件,之后慢慢补回来!
#肖战工作室[超话]##肖战肖春生# xz #肖战梦中的那片海#
肖战肖春生xzgg肖战梦中的那片海
樱花在风中吟诗,春天在纸上褶褶生辉。
星星潜入梦境,你却藏在我的心中。
因你,肖战。
我们义无反顾炙热并持之以恒!
悦你,肖战。
共同成为更好的自己!
愿你,肖战。
此后余生无忧亦无怖!@X玖少年团肖战DAYTOY
xz.xzgg.xfx
落日归山海,碰巧遇见了那个久违的自己
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#曼辛•普洱茶##茶##传统文化##普洱茶##喝茶#
普洱茶知识148讲:六个关键词带你了解老班章
老班章是一个地名,位于西双版纳勐海县布朗山乡班章村民委员会,“老班章普洱茶”因老班章村寨而得名。老班章茶的原产地,海拔1700米至1900米,年平均气温18.7℃,年均日照2088小时,年均降雨量1341~1540毫米,雾多是布朗山的特点,平均每年雾日107.5~160.2天。老班章村所在地,原生态植被多样性文化保存完好,土壤有机质丰富,日照足、云雾浓、湿度大,特别适合古茶树的生长。
自古以来,老班章村民沿用传统古法人工养护古茶树,遵循民风手工采摘鲜叶,土法:日光晒青,时至今日,老班章普洱茶是云南省境内少有不使用化肥、农药等无机物,是纯天然、无污染、原生态的茶叶产地。
老班章普洱茶,茶气刚烈,厚重醇香,霸气十足。由于“老班章”茶的霸气和原料产量低的缘故,“老班章”茶在市场上极具收藏价值。
班章普洱茶的特点:
1、标准的大叶种茶,因此条索粗壮,芽头肥壮且多绒毛。
2、有强烈的山野气韵,苦味、涩味最重,回甘效果持久,汤色鲜亮、叶底柔软、匀称,嗅散茶和茶饼有很突显的古树茶特有之香,香型似乎在兰花香与花蜜香之间。
3、香气很强,在茶汤、叶底、杯底上都可以嗅到,纯正浓厚、平稳、滋味浓烈、有化感、喉润、两颊生津作用,而且杯底留香比一般古树茶更强更长久。
4、苦涩退化很快,一分钟左右就转而回甘。
1、关键词一:古老
老班章建寨始于1476年,距今500多年,老班章山上的古茶树早在七、八百年前就种下了。
老班章茶叶以产地来命名,也是这里村民们主要经济来源,此地靠近中缅边境,是古老的普洱茶产区,因地处偏远,交通艰难,因此也保留了很多的古茶园和古茶树,百年树龄以上的茶树比比皆是,世代生活在布朗山上的山民是世界上最早栽培、制作和饮用茶叶的民族,也留给后人非常传统、丰富并天然朴实的制茶工艺,茶中自然也抹不去那与生俱来的古韵。
2、关键词二:自然
老班章的古茶园,平均海拔在1700米左右,原生态的植被保存得非常完好,不少茶园人迹罕至,土壤中的有机质丰富,日照时间充足,加上山中多雾湿度大,冬天不会太冷夏天不会太热,特别适合茶树的生长,直至今日,老班章的村民依然沿用传统的人工养护方法来对待茶树,坚持不使用化肥农药,手工采摘鲜叶,用日光晒青等自然方式来制作普洱茶,因山区偏远,与外界的交流不便,直到近几年普洱的热潮不退,老班章的茶叶才开始受人关注,不过一经面世就因品质之高而立刻声明鹊起,甚至被茶人们誉为是最好的普洱茶,认为其品质在易武等著名产区的出品之上。
3、关键词三:珍贵
爱普洱的茶人,现在都能以品饮到老班章为幸事,不夸张地说,近十年来老班章的价格翻了近百倍,仅晒青的毛茶价格就高达近2000元/公斤,其实茶叶的高价还是逃不过物以稀为贵的规律,老班章的产量非常有限,虽然现在有很多号称为老班章的茶叶,但却是来自周边的新班章、老曼娥等村寨,或由布朗山其他产区的茶叶拼配而成,虽然在外形和口感上很接近,但却少了一份老班章该有的气场和神韵,或是苦味后没有回甘,或是香气不够持久,纯正的老班章在市面上非常难得一见,大多流入了爱茶的藏家之手,想喝到唯有依赖当地可靠的资源和渠道。
4、关键词四:品质
老班章之所以称王,主要还是因为品质。以气感之均衡、通透而论,老班章确为云南茶区之翘楚,喝过便忘不了。其入口即苦,苦完即化,汤质饱满,口感协调,香气厚沉,极为生津回甘,10余泡后如冰糖般清甜的种种鲜明特点,使爱茶人为之梦绕魄牵。因而也便有了“涩尽七分香,苦退十日甜”美誉,被视为普洱之王。
5、关键词五:产地
老班章茶园多分布在原生态密林中,土壤以落叶和沙壤混合型为主,地肥壤厚。林中有茶,茶中有林,不少茶园人迹罕至,生态环境良好,加上白天温暖,夜间凉爽,雨季降水丰富,旱季阳光充足,与阔叶林混生,遮阴较好,为喜欢散射光的茶树提供了优良的生态环境。所以,这里的茶叶叶底肥厚,茶树枝叶浓绿,叶片油亮宽大,芽尖茸毛又厚又亮,茶味厚重耐泡,韵味丰富,回甘味迅速持久,茶品口感特殊,品种特征明显。
6、关键词六:产量
班章茶区有新、老班章茶区之分,整个班章茶区栽培型的古茶园数千亩,主要分布在老班章、老曼娥等地。真正老班章村寨内古树茶年产量只有4吨左右,即使包括2003年后大量种植的小树茶、台地茶等在内,每年产青毛茶也不超过50吨。
普洱茶知识148讲:六个关键词带你了解老班章
老班章是一个地名,位于西双版纳勐海县布朗山乡班章村民委员会,“老班章普洱茶”因老班章村寨而得名。老班章茶的原产地,海拔1700米至1900米,年平均气温18.7℃,年均日照2088小时,年均降雨量1341~1540毫米,雾多是布朗山的特点,平均每年雾日107.5~160.2天。老班章村所在地,原生态植被多样性文化保存完好,土壤有机质丰富,日照足、云雾浓、湿度大,特别适合古茶树的生长。
自古以来,老班章村民沿用传统古法人工养护古茶树,遵循民风手工采摘鲜叶,土法:日光晒青,时至今日,老班章普洱茶是云南省境内少有不使用化肥、农药等无机物,是纯天然、无污染、原生态的茶叶产地。
老班章普洱茶,茶气刚烈,厚重醇香,霸气十足。由于“老班章”茶的霸气和原料产量低的缘故,“老班章”茶在市场上极具收藏价值。
班章普洱茶的特点:
1、标准的大叶种茶,因此条索粗壮,芽头肥壮且多绒毛。
2、有强烈的山野气韵,苦味、涩味最重,回甘效果持久,汤色鲜亮、叶底柔软、匀称,嗅散茶和茶饼有很突显的古树茶特有之香,香型似乎在兰花香与花蜜香之间。
3、香气很强,在茶汤、叶底、杯底上都可以嗅到,纯正浓厚、平稳、滋味浓烈、有化感、喉润、两颊生津作用,而且杯底留香比一般古树茶更强更长久。
4、苦涩退化很快,一分钟左右就转而回甘。
1、关键词一:古老
老班章建寨始于1476年,距今500多年,老班章山上的古茶树早在七、八百年前就种下了。
老班章茶叶以产地来命名,也是这里村民们主要经济来源,此地靠近中缅边境,是古老的普洱茶产区,因地处偏远,交通艰难,因此也保留了很多的古茶园和古茶树,百年树龄以上的茶树比比皆是,世代生活在布朗山上的山民是世界上最早栽培、制作和饮用茶叶的民族,也留给后人非常传统、丰富并天然朴实的制茶工艺,茶中自然也抹不去那与生俱来的古韵。
2、关键词二:自然
老班章的古茶园,平均海拔在1700米左右,原生态的植被保存得非常完好,不少茶园人迹罕至,土壤中的有机质丰富,日照时间充足,加上山中多雾湿度大,冬天不会太冷夏天不会太热,特别适合茶树的生长,直至今日,老班章的村民依然沿用传统的人工养护方法来对待茶树,坚持不使用化肥农药,手工采摘鲜叶,用日光晒青等自然方式来制作普洱茶,因山区偏远,与外界的交流不便,直到近几年普洱的热潮不退,老班章的茶叶才开始受人关注,不过一经面世就因品质之高而立刻声明鹊起,甚至被茶人们誉为是最好的普洱茶,认为其品质在易武等著名产区的出品之上。
3、关键词三:珍贵
爱普洱的茶人,现在都能以品饮到老班章为幸事,不夸张地说,近十年来老班章的价格翻了近百倍,仅晒青的毛茶价格就高达近2000元/公斤,其实茶叶的高价还是逃不过物以稀为贵的规律,老班章的产量非常有限,虽然现在有很多号称为老班章的茶叶,但却是来自周边的新班章、老曼娥等村寨,或由布朗山其他产区的茶叶拼配而成,虽然在外形和口感上很接近,但却少了一份老班章该有的气场和神韵,或是苦味后没有回甘,或是香气不够持久,纯正的老班章在市面上非常难得一见,大多流入了爱茶的藏家之手,想喝到唯有依赖当地可靠的资源和渠道。
4、关键词四:品质
老班章之所以称王,主要还是因为品质。以气感之均衡、通透而论,老班章确为云南茶区之翘楚,喝过便忘不了。其入口即苦,苦完即化,汤质饱满,口感协调,香气厚沉,极为生津回甘,10余泡后如冰糖般清甜的种种鲜明特点,使爱茶人为之梦绕魄牵。因而也便有了“涩尽七分香,苦退十日甜”美誉,被视为普洱之王。
5、关键词五:产地
老班章茶园多分布在原生态密林中,土壤以落叶和沙壤混合型为主,地肥壤厚。林中有茶,茶中有林,不少茶园人迹罕至,生态环境良好,加上白天温暖,夜间凉爽,雨季降水丰富,旱季阳光充足,与阔叶林混生,遮阴较好,为喜欢散射光的茶树提供了优良的生态环境。所以,这里的茶叶叶底肥厚,茶树枝叶浓绿,叶片油亮宽大,芽尖茸毛又厚又亮,茶味厚重耐泡,韵味丰富,回甘味迅速持久,茶品口感特殊,品种特征明显。
6、关键词六:产量
班章茶区有新、老班章茶区之分,整个班章茶区栽培型的古茶园数千亩,主要分布在老班章、老曼娥等地。真正老班章村寨内古树茶年产量只有4吨左右,即使包括2003年后大量种植的小树茶、台地茶等在内,每年产青毛茶也不超过50吨。
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