清澈的
抚养关系
第一
签署一份
合同
我才学的
新词汇
第二
忘记身份
第三
你就能
想张嘴就张嘴
想伸手就伸手
你就有
有了条路
我几次做梦被遗弃在幸福的土地
它们是那样亲近
我几次醒来在幸福的土地
周围就只剩一抹夕阳
我陷入幻觉
爱人们来
肢解我
这份无限期长的绑定合同
作为
合作者
我应感到荣幸
就好像我为
所有的幻觉荣幸
有效期内
我多次醒在
谁家里
抚养关系
第一
签署一份
合同
我才学的
新词汇
第二
忘记身份
第三
你就能
想张嘴就张嘴
想伸手就伸手
你就有
有了条路
我几次做梦被遗弃在幸福的土地
它们是那样亲近
我几次醒来在幸福的土地
周围就只剩一抹夕阳
我陷入幻觉
爱人们来
肢解我
这份无限期长的绑定合同
作为
合作者
我应感到荣幸
就好像我为
所有的幻觉荣幸
有效期内
我多次醒在
谁家里
胆小的勿看!这是一张清朝女性凌迟的照片。
古代刑法凌迟,是一种肢解的惩罚,是十分残忍的一种死刑。凌迟一共有3357刀,最后一刀刺入身体一定要将人处死,才算凌迟成功,
旧时代的人狂野无比,处在兵荒马乱的他们,见惯了生灵涂炭,对于残忍他们有着与我们不一样的看法,
人性里隐藏着的恶,是难以想象的。以恶制恶也是当时有效的一种选择。
古代刑法凌迟,是一种肢解的惩罚,是十分残忍的一种死刑。凌迟一共有3357刀,最后一刀刺入身体一定要将人处死,才算凌迟成功,
旧时代的人狂野无比,处在兵荒马乱的他们,见惯了生灵涂炭,对于残忍他们有着与我们不一样的看法,
人性里隐藏着的恶,是难以想象的。以恶制恶也是当时有效的一种选择。
【肢解系统小儿科?《木卫四协议》“飙血系统”介绍】“4A级”大作《木卫四协议》是一款受到《死亡空间》灵感启发而制作的科幻恐怖游戏,对于这类游戏,血腥暴力是一个重要的主题,而最近《木卫四协议》的预告片也生动展示了这一点。IGN最近采访了《木卫四协议》的游戏总监(也是Striking Distance工作室的老板)Glen Schofield,而我们也从采访中得知,血腥暴力将会成为开发团队关注的焦点。
Schofield在采访中透露,Striking Distance工作室中有一个小组专门负责制作《木卫四协议》中的“飙血系统”,他们已经为此投入了数年的时间,他们为游戏中的流血加入了各种动态效果与变化,确保当你敌人的身体被撕裂以后,会有足够多的各式各样的喷血效果。
Schofield说道:“我们花费了数年来制作我们所谓的‘飙血系统’,渲染工程师以及数位艺术设计师,他们花费时间研究怎么将每一个敌人撕成碎片。有时候我们会这样想,‘如果在他身上再撕开一个洞,他或许会有这样的表现。’所以你可能永远不会看到敌人以同样的方式被撕裂两次。这是‘飙血系统’的一部分。我们想要每一个玩家都有一种不同的可怕体验。”
考虑到Schofield和他的团队在《死亡空间》中开发出来的‘肢解系统’,他们在《木卫四协议》中开发出类似的系统也就不足为奇了。而‘飙血系统’听起来似乎要比‘肢解系统’更可怕更血腥。《木卫四协议》将于12月2日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。
Schofield在采访中透露,Striking Distance工作室中有一个小组专门负责制作《木卫四协议》中的“飙血系统”,他们已经为此投入了数年的时间,他们为游戏中的流血加入了各种动态效果与变化,确保当你敌人的身体被撕裂以后,会有足够多的各式各样的喷血效果。
Schofield说道:“我们花费了数年来制作我们所谓的‘飙血系统’,渲染工程师以及数位艺术设计师,他们花费时间研究怎么将每一个敌人撕成碎片。有时候我们会这样想,‘如果在他身上再撕开一个洞,他或许会有这样的表现。’所以你可能永远不会看到敌人以同样的方式被撕裂两次。这是‘飙血系统’的一部分。我们想要每一个玩家都有一种不同的可怕体验。”
考虑到Schofield和他的团队在《死亡空间》中开发出来的‘肢解系统’,他们在《木卫四协议》中开发出类似的系统也就不足为奇了。而‘飙血系统’听起来似乎要比‘肢解系统’更可怕更血腥。《木卫四协议》将于12月2日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。
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